勇者斗大雄
简易回合制文字 RPG
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剧情大纲
你本是一名在农村过着平静生活的普通人,日子安居乐业。然而,一名叫做「大雄」的可恶地方官打破了这份宁静。他仗着权势四处欺压百姓,搞得民不聊生。
看不下去的你,想起了自己曾习得些许武艺,家中还有一把祖传的普通的剑。「是否该挺身而出,为民除害?」你陷入了沉思。毕竟这是一条充满风险的道路,甚至可能赔上性命……
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游戏玩法
透过对话选项推进剧情。你可以选择:
- • 打怪练等:遭遇随机敌人并进行战斗。
- • 挑战 BOSS:与该区域首领决一死战,获胜后可前往下一区。
- • 商店 / 装备:购买补给品或更换更强的装备。
全游戏共三个区域,包含多重结局(并没有???)。物品功能与详细状态效果,请参考「世界观」。
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开发者注意事项
- • 建议使用Dino模型游玩(因为也只有使用Dino测试)。尽管如此,模型仍可能出错。若出现不合理行为,请删除回复并重试。
- • 或者,更明智的选择是干脆不要玩。
- • 游戏中的掷骰和遇敌机率明显不随机,你知道就好。
- • 若模型重复使用旧选项(连续使用道具时尤其容易发生),请尝试直接输入选项文字(如输入「攻击」)来进行选择。
- • 目前仅在中文环境中测试过,其他语言是否能顺利游玩为未知
- •想要快速通关可以在一开始输入"上上下下左右左右ba""
创作者评论
你可能会觉得为什么要用聊天机器人玩回合制RPG,这不是脱裤子放屁吗?确实是这样没错,聊天机器人的稳定性不佳,同样的指令往往给出不一样的输出。我在制作本作时的想法是要了解聊天机器人的性质,探索到底可以让AI做什么,怎么样可以让AI理解我下的指令。以结论来说,即使下了很多指示,AI还是会作出预期外的行为。不过既然都制作了,就发表吧。如果你有会员,可以免费用Dino模型游玩(我也只在Dino上进行测试,也只建议用Dino游玩)。总之,这是我拿来练习用的作品,可玩性(?)不高,但如你想看看我的成果也不妨尝试看看。
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