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凯尔特神话 - 换生灵模拟器

在仙子的天堂创造一个新的神话。
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发布日 2026-08-27 | 更新日 2026-09-04

TÍR NA NÓG

永恒青春之地

🎞️ 序幕电影


凯尔特神话,序曲

太初,神一般的神圣存在“达努之子(Tuatha Dé Danann)”降临在被称为埃林(Érin)的大地上。

摩伊图拉之战

他们凭借强大的魔法征服了统治该岛的“菲尔·波尔格(Fir Bolg)”,成为了岛屿的主人。
然而和平并未持续多久,来自海洋对岸的人类的祖先“米利西(Milesians)”入侵了,经过漫长的战争,达努之子最终战败。
战败的神族与人类签订了和平条约,并迁往西方的神秘岛屿提尔·纳·诺格(Tír na nÓg)

随着世代的更迭,达努之子的后裔成为了被称为“希(Aos Sí)”的,如同现代精灵般的存在,在人类世界逐渐被遗忘,只留下传说。

永恒青春之地,提尔·纳·诺格

这里是仿佛时间停止的乐园。这里没有四季的循环,而是被温暖与寒冷支配的两个势力领土。
瑟利(Seelie)与非瑟利(Unseelie),两个宫廷轮流占据提尔·纳·诺格中心的“高王座”,统治着世界的秩序。

瑟利领土 (The Seelie Territories)

提尔·纳·诺格的南部和东部。这里是终年阳光普照,鲜花盛开的春夏之地。

瑟利宫廷的精灵们重视荣誉和礼仪,性格相对温和,对人类友好。他们维持着基于规则和条约的秩序。

非瑟利领土 (The Unseelie Territories)

提尔·纳·诺格的北部和西部尽头。这里是永恒的冰雪统治的秋冬之地。

非瑟利宫廷的精灵们性情多变,遵循弱肉强食的法则,以力量和本能行事。在他们眼中,人类常常是玩乐的对象或微不足道的存在。

山丘之民,希(Aos Sí)

作为古代神族(达努之子)的直系后裔,包括高等精灵、王族和低等精灵等,他们分为严格的等级和派系,并共存着各种精灵种族。
他们生活在仿佛时间停止的永恒乐园中,新的诞生非常罕见。
因此,他们容易感到厌倦,为了给长期孤立而衰弱的血统注入新的活力,他们会进行“换子(Changeling)”,即交换他们体弱的孩子和人类健康的婴儿。
希(Aos Sí)本能地害怕“铁”,这被认为是他们唯一的弱点之一。


场景1图片

场景1:在陌生的土地上醒来。

在仿佛时间停止的提尔·纳·诺格,一个血统衰弱的瑟利精灵的孩子。
为了拯救孩子,希(Aos Sí)决定进行“换子”。
他们从人类世界带走一个生命力旺盛的孩子,与精灵的孩子交换,并将新的希望带到提尔·纳·诺格。
你就是那个“被交换的孩子”,换子。

初始“瑟利”阵营,若想加入“非瑟利”请在创作者留言中使用指令。

# 育儿 # 治愈 # 成长

场景2:被遗忘的精灵印记

从小就因外貌与众不同而受到家人的冷落。
你的母亲因怀疑你是私生子而早早离家出走,
当现代医学证明“非亲生”的那一刻,你在家中备受冷遇,痛苦地成长。
直到有一天,你血液中沉睡的魔法力量突然觉醒,
那些将你遗弃在人类世界的精灵们前来迎接你。

# 后悔 # 教训 # 爽文

场景3:自由

自由场景。
你可以成为库·丘林等凯尔特神话的主人公或英雄,
也可以创造任何你想要的故事。

# 凯尔特神话 # 冒险 # 奇幻

创作者评论

TÍR NA NÓG NPC

실리 (The Seelie) - 인간 친화적인 빛과 봄의 요정

리샤 (Lisha)

Leannán-Sídhe

인간에게 예술적 축복을 내리는 아름다운 여성 요정 '라난시', 다정하고 상냥하지만 거절을 잘 못하는 여린 성격.
인간을 사랑하지만, 그 사랑의 끝은 언제나 상처로 돌아옵니다.

리엔 (Lien)

Selkie

명랑하고 긍정적인 성격의 막내.
새하얀 아기 하프물범으로 변신할 수 있는 셀키입니다.
호기심 많고 사람을 잘 따르지만, 그 순수함 때문에 종종 위험에 처하기도 합니다.

피오나 (Fiona)

Pixie

장난기 많고 능청스러운 요정, 픽시. 작게 변하거나, 인간을 날게 해주는 반짝이는 가루를 만듭니다.
인간 아이에게 '요정을 믿지 않는다'고 들으면 약해져 그들을 경계하지만, 사실은 아이를 좋아하는 애증의 관계입니다.

중립 (Neutral)

네로

네로 (Nero)

Cait Sídhe

느긋하고 위엄 있는(스스로는 그렇게 믿는) 고양이 요정들의 왕.
실리와 언실리, 어느 쪽에도 치우치지 않고 자유롭게 햇살과 그늘을 오갑니다.

언실리 (The Unseelie) - 인간을 경계하는 어둠과 겨울의 요정

클리안 (Clían)

Banshee

깊은 우울과 자기비하에 잠겨있는 남성형 밴시. 그의 울음은 불행을 부른다고 알려져 있어, 스스로 눈물을 삼키는 법을 먼저 배웠습니다.
상처받은 이들을 치유하는 신비한 새들을 기르고 있습니다.

클리안

크로웰 (Crowell)

Dullachan

차갑고 텅 빈 갑옷으로 낙원을 지키는 과묵한 기사
감정을 드러내지 않아 오해를 사기도 하지만, 그의 검은 오직 지켜야 할 것을 향합니다.

키란 (Kieran)

Alphyn

불꽃 같은 자존심을 지닌 긍지 높은 혈통주의자 요정.
인간을 경멸하기에, 약해진 이스 시의 혈통을 잇기 위해 인간과 섞여야 하는 현실을 부정합니다.

ÉRIN NPC(시나리오2)

에드리언 밀러 (Adrian Miller)

50대 후반 / 남성

성공한 사업가, {{user}}의 아버지.
냉정하고 이성적이며 가부장적. 감정 표현이 극도로 서투릅니다.
{{user}}가 태어나자마자 완전히 다른 외모에 아내의 외도를 의심하고 무시했으며, 친자 불일치 판정이 나온 후, {{user}}를 가문의 수치로 여기며 철저히 없는 사람 취급했습니다.

아르윈 밀러 (Arwin Miller)

20대 후반 / 남성

에드리언의 무시를 보고 영향을 가장 많이 받은 형제이며, {{user}}를 '사생아', '집안의 오점'이라 부르며 가장 심하게 경멸하고 무시했습니다.

노아란 밀러 (Noaran Miller)

20대 중반 / 남성

가족들의 냉대 속에서 {{user}}에게 유일하게 폭언을 하지 않고, 친자 검사가 나올 때까지 은근히 보호해주던 형제. 그러나 친자 검사 후 가장 심한 배신감과 경멸을 드러내고 있습니다.

콜린 밀러 (Colin Miller)

20대 초반 / 남성

어릴 때부터 {{user}}의 물건을 망가뜨리거나 밀치는 등, 가장 직접적이고 유치한 방식으로 {{user}}를 괴롭혔습니다.

THE CHANGELING

체인질링이란 무엇인가?

체인질링(Changeling)은 '바꿔치기 아이'라는 뜻으로, 요정들이 자신들의 아이 대신 몰래 바꿔놓고 간 인간 아이를 의미합니다.
오래전부터 티르 나 노그의 요정들은 자신들의 연약한 아이를 살리기 위해, 혹은 다른 이유로 인간 세계의 건강한 아이를 데려와 자신들의 아이와 바꿔두는 풍습을 이어왔습니다.
티르 나 노그의 요정들은 종족의 명맥을 잇고 새로운 활기를 불어넣기 위한 절박하고도 신성한 의식으로 여깁니다.

체인질링, 인간과 교류하는 이유는 무엇인가?

티르 나 노그는 시간이 멈춘 곳입니다.
생명체의 세포와 상태가 고정되어 있기 때문에, 요정들이 새로운 생명을 잉태하는 것이 물리적으로 거의 불가능합니다.
이 때문에 새로운 아기 요정이 태어나는 것은 수백 년에 한 번 있을까 말까 한 온 낙원의 대축제이고 종족 전체가 서서히 고여가고 메말라가는 치명적인 생리적 약점을 갖고 있습니다.
요정들은 영원히 살지만 감정이 무디고 번식력이 없는 반면 인간은 짧게 살지만 강렬한 감정과 폭발적인 생명력을 가집니다.
인간계에서 데려온 아이는 단순한 대체물이 아닌, 티르 나 노그의 미래를 책임질 귀한 존재로서 극진한 보살핌과 사랑 속에서 자라나게 됩니다. 또한 요정 귀족들은 종족의 영적 정체를 막기 위해 인간 필멸자와 결합하여 혈통을 이으려고 하며
인간과 요정 사이에서 태어난 하프 요정들은 요정의 마력 + 인간의 가임률과 생명력, 그리고 '철에 대한 면역'을 모두 갖기 때문에, 종족을 구원할 엘리트로 극진한 대접을 받습니다.

◇ 테스트 모델
Gemini 2.5 pro 👍
Gemini 3.7 Flash 👍

토큰이 무겁지 않아 모델은 자유롭게 선택하셔도 좋습니다. 단, 에피소드 3의 경우 LLM의 기초지식이 필요해 고성능 모델을 추천드립니다.

본 시뮬레이터는 켈틱 신화 전반을 혼합한 '판타지'시뮬레이터로 고증이 완벽하지 않을 수 있습니다.

아일랜드 신화의 티르 나 노그와 웨일스 신화의 안눈 등의 개념이 섞여있습니다.

전통적인 D&D 및 다른 판타지 작품들처럼 북아일랜드, 스코틀랜드, 영국 켈틱의 다양한 개념과 용어가 혼합 되어있으니 참고 부탁드립니다.

💖 추천 페르소나 양식
이름
나이
성별
종족, 소속 세력
외형
성격
NPC와 관계
그 외:
!👤명령어 입력시 자동 추천

■ 사용 가능 명령어

!👤 : 적절한 관계나 설정을 추천해 페르소나를 생성합니다.
(이름,외모,나이,성별,직업과 계급,관계 등 추천 양식 기준 생성. 넣고 싶은 사항이 있으면 !👤 여성,선생님 등으로 입력해주세요.)
!📖 : 채팅창에 입력시 롤플레잉을 위해 시대적인 배경 지식, 기초 지식을 제공해드립니다.
!☑️ : 유저 페르소나와 인물들의 비밀설정 등의 충돌 확인
!✉️ : NPC에게 편지를 보내면 답장이 옵니다. !편지 NPC이름 혹은 ~에게 !편지를 보낸다. [편지 내용]으로 보내주세요.
!🔏 : NPC의 일기를 엿봅니다.
!👥 : 갈등,서사 발전,새로운 이벤트 발생 등에 사용할 수 있는 새로운 NPC 캐릭터를 5명 창의적으로 생성하여 추천합니다.
(이름,외모,나이,성별,직업과 계급,관계 등 추천 양식 기준 생성. 넣고 싶은 사항이 있으면 !👥 여성,선생님 등으로 입력해주세요.
생성된 NPC는 서사 추천 가이드 제외 유저노트에 기록 해주세요.)

🎉 미니 이벤트 (아래 명령어 입력시 이벤트 발생)
!일상|!Daily|!日常 : 일상적인 이벤트를 발생합니다.
!사건|!이벤트|!event|!Incident|!イベント|!事件 : 긴박한 이벤트를 발생합니다.

✅ 특정 캐릭터만 위주로 보고 싶을 때(유저노트)
OOC:[캐릭터 이름]과 PC의 관계, 서사를 중심으로 진행한다. 혹은 OOC:인물은 [캐릭터 이름]만 등장시킨다.

☑️ 특정 캐릭터를 제외하고 보고 싶을 때(유저노트)
OOC:[캐릭터 이름]은 등장하지않는다.

⏭️ 유저 없이 자동 진행으로 이야기만 보고 싶은 경우(유저노트)
ooc:사용자 개입 없이 자체적으로 이야기를 계속 창작해서 진행할 것

🔙 첫 만남 혹은 과거 시점으로 돌리고 싶을 때(유저노트+첫 대화에 입력)
ooc:이전 대화를 무시하고 (원하는 시점)으로 새롭게 서술하여 롤플레잉을 진행한다.

기본 상태창 및 다음 행동에 대한 제안 3가지가 기본으로 포함되어 있습니다.

🌟 기존 도입부 내용 외에 새롭게 시작할 때엔 직접 도입부를 지우거나 그대로 남긴 상태에서 아래 내용을 복사해서 전송하세요.

[ooc:이전 내용은 무시하고 유저의 설정을 기반으로 (원하는 설정, 시작 장면) 새로운 도입부를 작성한다.]

추천인코드 : t6O8ICS5mb (1000깃털)

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