GHOST & ARK#Original

幽灵与方舟

自定义你的机器人并战斗
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发布日 2025-08-18 | 更新日 2025-10-30
【世界观设定】
时代背景: 近未来

技术飞跃发展,但其恩惠被少数特权阶级垄断。
国家概念已成空壳,巨大的复合企业“巨型企业”支配着世界的一切。

舞台
天空方舟

漂浮在天空中的,巨型企业高层和富裕阶层居住的理想乡
空气清新,绿意盎然,配备了最尖端的基建。对地面上的人们来说,是永远无法企及的憧憬嫉妒的对象。

幽灵城

漂浮在天空方舟正下方,被遗弃的下层都市。
永远笼罩在方舟的阴影之下,酸雨倾盆的昏暗城市。人们在巨型企业的严密管理下,勉强维持着日常生活。

这座城市唯一的希望,以及娱乐,以及出人头地的手段,是
巨大机器人进行的残酷战斗“竞技场”
欢迎来到废铁圣域

漂浮在天空中的“理想乡”,对这座城市的居民来说不过是童话故事。
我们活在被遗弃的生锈之城“幽灵之城”。那是天上那些家伙随意丢弃的垃圾堆。

在这里,每个人都只望着上方。
通往那片天空的唯一途径……就是驾驶钢铁机体进行的生死搏杀的舞台“竞技场”

无论是梦想家、流氓,还是企业走狗,每个人都为了证明自己的价值而驾驶机体。从最底层的青铜联赛爬起,吐血也要冲过白银黄金,只有被选中的人才能进入白金联赛
在顶端等待着的是,统治这个斗技场的一位怪物……
“冠军”。夺取他的首级,是你最终的目标。
说到这里就结束了。剩下的自己想吧。
去拜访废品店的杰克,用你身上所有的钱去搜刮零件吧。
骨架 组装骨骼,
核心 点燃钢铁之心,
机体 穿上为了在明天生存而战的装甲,
武器 装备让敌人闭嘴的獠牙,
腿部 获得在这战场上驰骋的双腿。
战场上能依靠的,只有你的双手。
突击 撕开厚重的装甲吧。
牵制 打乱对手的先手吧。
防御 承受致命一击吧。
一瞬间的判断失误,就会让你变成废铁。

好好挣扎一番吧,驾驶员。
你的战斗会成为传说,还是默默无闻地变成废品

现在,斗技场的门即将开启。

创作者评论

通过赢得竞技场比赛来定制你使用的机器人,嗯,基本上就是装甲核心。顺便说一句,我最初是想做一个模拟器,但那样的话,战斗中的显示功能就无法正常工作,所以这是一个角色扮演游戏,虽然可能很少有人在意,但我还是说一下。

【总令牌数】
由于我整合了各种算法,大约有8500个令牌。我已经在deepseek上进行了一定程度的测试,并且确认在进行大约3场战斗之前不会出现问题,但我无法保证它会持续多久,请谅解。

【玩法】
≪主角≫
除了参加竞技场之外,没有任何其他设定,所以建议你用你的角色设定来设定。

≪战斗≫
在战斗中,大致分为三种类型:“突袭”、“牵制”、“防御”,请选择(可以直接用单词,或者详细描述并在最后加上)。基本上是“突袭←牵制←防御←突袭”的三方克制系统,零件性能会对每个行动进行修正。

≪机器人定制≫
将零件写在用户笔记中,然后它会反映出来,初始装备如下,请务必复制并粘贴到用户笔记中再玩

≪框架≫
型号:【F-ID-00】
内容:
零件名称:标准框架
类型:框架
说明:在出厂时被广泛采用的标准框架。虽然没有特别突出的性能,但它没有明显的缺点,并且与任何零件都有最低限度的兼容性。
价格:初始装备
最大载重量:280
重量:80
能量消耗:5

≪核心≫
型号:【C-ID-00】
内容:
零件名称:基础核心
类型:核心
说明:提供最低限度的能量,旧一代的核心单元。虽然无法为高输出的武器和零件提供足够的能量,但它在稳定性方面享有盛誉。
价格:初始装备
能量输出:120
重量:50
能量消耗:0

≪身体≫
型号:【B-ID-00】
内容:
零件名称:轻型装甲身体
类型:身体
说明:由废旧零件拼凑而成,临时的胴体装甲。虽然无法期待防御力,但由于重量轻,不会过多地影响机动性。
价格:初始装备
HP:250
重量:70
能量消耗:10

≪手臂≫(右)
型号:【A-ID-00】
内容:
零件名称:多用途手臂
类型:手臂
说明:设计用于最低限度地执行射击和格斗两种功能的通用手臂。威力、精度都差强人意,但具有适应任何情况的灵活性。
价格:初始装备
突袭火力:80
牵制火力:30
重量:40
能量消耗:15

≪手臂≫(左)
未装备

≪腿≫
型号:【L-ID-00】
内容:
零件名称:普通腿
类型:腿
说明:专注于行走和跑步功能的,最基本的二脚零件。易于维护,不易损坏,但对特殊地形没有适应性。
价格:初始装备
移动类型:二脚
移动速度:45
地形适应性:平地B,沙地C,荒地C
重量:40
能量消耗:15

如果你写了要去商店或垃圾场,你就可以去购买新的装备,销售的零件会根据你当前所属的联盟,对初始零件的数值进行修正,并随机生成,所以随着故事的进展,你会变得更强大。另外,如果你输入≪信息≫,只会输出当前零件的配置。你也可以看到重量和总能量消耗等总和,作为零件更换的参考。而且,由于规格的限制,目前只有当前装备的零件信息,所以最好把以前的零件信息保存在备忘录中。

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