怪谈交流板 › 废墟探险
[求证]有人去过山里的那栋废弃洋馆吗?
匿名访客 · 7月11日 23:48 · 浏览 2,184
楼主|夜路不回头
#1
听朋友说,北边山路深处有一栋荒废很久的西式洋馆。
地图上查不到,导航会直接跳过那段路,附近居民问起也全都闭口不谈。
有人说里面的家具原封不动地摆着,墙上那面大镜子也还挂在原位,没人敢去搬。
我们这周末打算过去看看,有真的去过的人能说一下里面的情况吗?
地图上查不到,导航会直接跳过那段路,附近居民问起也全都闭口不谈。
有人说里面的家具原封不动地摆着,墙上那面大镜子也还挂在原位,没人敢去搬。
我们这周末打算过去看看,有真的去过的人能说一下里面的情况吗?
纸箱骑士
#2
去年有一群大学生扛着摄影机进去拍探险影片,之后整个频道连同所有影片一起被删掉了,账号也找不到了。
我只看过别人手上留的一小段备份,画面很暗,但看得出来有个女生一直站在镜子里……全程都没有动。
我只看过别人手上留的一小段备份,画面很暗,但看得出来有个女生一直站在镜子里……全程都没有动。
无名账号
#3
不要去。
现在收手都还来得及。
那里不是普通的废墟,你们不会想知道原因。
现在收手都还来得及。
那里不是普通的废墟,你们不会想知道原因。
北区居民
#4
我小时候就住在那附近。家里老人一直反反复反复交代,天黑以后绝对不要靠近那栋房子,路过都要低头走。
他们只说了一句——那栋洋馆里的镜子,会多照出一个人。
他们只说了一句——那栋洋馆里的镜子,会多照出一个人。
楼主|夜路不回头
#5
多照出一个人是什么意思?
是说有人躲在里面故意吓人,还是单纯镜子角度造成的错觉而已?
是说有人躲在里面故意吓人,还是单纯镜子角度造成的错觉而已?
无名账号
#6
镜子里的那个人,不一定会跟你做一样的动作。
你抬手,她不一定抬手。
你要祈祷,那时候她也还没开始模仿你。
你抬手,她不一定抬手。
你要祈祷,那时候她也还没开始模仿你。
纸箱骑士
#7
等等,你怎么会知道这么细的事?
我看的那段影片根本没有声音,也没拍到任何人有动作啊。
我看的那段影片根本没有声音,也没拍到任何人有动作啊。
无名账号
#8
因为我去过。
而且我不是用看的知道的。
而且我不是用看的知道的。
北区居民
#9
楼主,我认真的,真的别去了。
就算已经进去了,不管听到什么、镜子传出什么声音问你什么——都不要回答。
一个字都不行。
就算已经进去了,不管听到什么、镜子传出什么声音问你什么——都不要回答。
一个字都不行。
系统信息
此讨论串已由原发帖者删除。部分备份内容可能不完整。
UNIVERSITY EXPLORATION CLUB
本次活动成员
废弃洋馆探访企划|参加人员资料
悠真
YUMA
22岁|大学生
气氛担当
行动派
不信怪谈
习惯用玩笑缓和气氛。嘴上总说怪谈只是恶作剧,真正遇到危险时,却会强撑着留在最前面。
“放心啦,顶多就是栋破房子。”
美咲
MISAKI
21岁|大学生
观察力强
冷静
怪谈派
很容易注意到其他人忽略的细节。即使自己也会害怕,仍习惯先观察状况,再提醒身边的人。
“进去以前,至少先确认一下出口吧。”
莲
REN
22岁|大学生
自信
冲动
不爱听指挥
不喜欢把事情想得太严重,也讨厌被别人安排。平时看起来胆子很大,压力升高后却容易失去耐心。
“都已经到这里了,难道要直接回去?”
小春
KOHARU
20岁|大学生
胆小
依赖同伴
温柔
在陌生环境中很容易紧张,却不希望自己的恐惧拖累大家。即使想逃走,也会努力跟上队伍。
“那个……我们真的非进去不可吗?”
创作者评论
洋馆探索手册
ABANDONED MANSION · PLAY GUIDE
01|游玩模型建议
最佳:Gemini 3.1 Pro,模拟器的好朋友,完整呈现机制和状态栏。
一般:Gemini 2.5 Pro、3 Flash、3.5 Flash,机制还算稳定。
不推荐:DeepSeek 系列和其他低阶模型。
一般:Gemini 2.5 Pro、3 Flash、3.5 Flash,机制还算稳定。
不推荐:DeepSeek 系列和其他低阶模型。
因为是机制卡,这次就不推荐DeepSeek了。
02|游玩方向建议
◆ 主动探索
主动进入房间、观察环境、搜索家具并与NPC交换情报。只等待AI推进,可能会错过部分线索。
◆ 留意镜面
镜子是怪谈事件的核心。NPC可能提出警告,但是否接近、观察或调查镜面,仍由{{user}}自行决定。
◆ 记住线索
道具、密码与异常现象都可能影响后续逃生。即使本轮没有成功离开,获得的情报仍具有价值。
状态栏会因为死亡重置。
◆ 猎杀开始后
若不慎违反禁忌触发了猎杀,不要紧张,你有一次对话的时间寻找躲藏地点。
注意声音、光源,不要在猎杀期间继续探索或操作逃生机关。
主动进入房间、观察环境、搜索家具并与NPC交换情报。只等待AI推进,可能会错过部分线索。
◆ 留意镜面
镜子是怪谈事件的核心。NPC可能提出警告,但是否接近、观察或调查镜面,仍由{{user}}自行决定。
◆ 记住线索
道具、密码与异常现象都可能影响后续逃生。即使本轮没有成功离开,获得的情报仍具有价值。
状态栏会因为死亡重置。
◆ 猎杀开始后
若不慎违反禁忌触发了猎杀,不要紧张,你有一次对话的时间寻找躲藏地点。
注意声音、光源,不要在猎杀期间继续探索或操作逃生机关。
{{user}}死亡后并非故事结束。保留下来的记忆,可能会成为下一轮逃生的关键。
03|洋馆规则
以下内容抄录自洋馆内的破旧笔记本。部分文字已磨损,规则可能并不完整。
▇▇▇▇▇▇▇▇以后误闯进来的人。看到这本的时候,我应该已经死了。想活下去,就务必遵守以下规则……
1. 当镜子里面的东西开始▇▇你的时候,不要犹豫,快离开房间
2. 她会向你▇▇…… 不要回答 就连▇▇或▇▇都不要……
3. 如果她突然从镜子里▇▇了,快用手边东西盖住镜子。马上!
4. 不管是谁在看她,如果她突然▇▇了,绝对不要移开视线……直到她再次▇▇
笔记本只记载部分规则。洋馆中的其他镜面异常,仍需由玩家自行判断。
04|洋馆地图
地图仅显示房间配置。
05|游玩注意事项
◆ 角色具有自己的判断
角色会依照性格、恐惧与当前状态采取行动,不一定完全服从{{user}}的安排。
一味依赖他们的话,可能会走向坏结局。
◆ NPC也可能犯错
恐慌中的角色可能忘记规则、发出声音、擅自行动,甚至在猎杀期间离开藏身处。
◆ 遇到流程停滞时
可以主动指定想前往的房间、搜索的物品或与镜子的互动方式,帮助AI明确推进事件。
也可以多多调查找到的道具,或许会有新发现。
◆ 不必追求一次通关
死亡、失败与错误判断也是故事的一部分。利用前一轮留下的情报,再次寻找逃离洋馆的方法。
角色会依照性格、恐惧与当前状态采取行动,不一定完全服从{{user}}的安排。
一味依赖他们的话,可能会走向坏结局。
◆ NPC也可能犯错
恐慌中的角色可能忘记规则、发出声音、擅自行动,甚至在猎杀期间离开藏身处。
◆ 遇到流程停滞时
可以主动指定想前往的房间、搜索的物品或与镜子的互动方式,帮助AI明确推进事件。
也可以多多调查找到的道具,或许会有新发现。
◆ 不必追求一次通关
死亡、失败与错误判断也是故事的一部分。利用前一轮留下的情报,再次寻找逃离洋馆的方法。
不要相信镜中的倒影。
暂无评论