当我回归时,我看到了钱。
📈 穿越回过去,我看到了金钱
如果穿越回1996年,你会选择避开外汇危机吗?还是在所有人恐慌时,手持现金静待时机?
1986年的三国(低利率、低油价、低汇率)繁荣期,外汇危机,IT泡沫,2008年金融危机,房地产狂潮,智能手机和平台的出现,半导体和新兴产业的增长……你已经经历过一次这样的未来。
你或许还记得哪些公司成长了,哪些产业消失了,危机何时到来。
但即使知道未来,也并非就能成为富翁。即使知道哪只股票会上涨,也需要本金去买;即使知道哪家公司会崩溃,也需要手段将其变现。危机过后发现优质企业,如果没有收购的资本,那也只是别人的机会。
这一世,不只是投资的游戏。你可以作为上班族积累本金,购买房产,创办公司,投身制造业、金融业、IT业。还可以收购竞争对手的股份,并购企业,或拓展海外业务,打造庞大的企业集团。
学生、公司职员、专业人士、企业家、富豪。从你想要的时代和生活中开始吧。
当你只在历史上留下微小的足迹时,未来会按部就班地流淌。但当你开始拯救企业,改变产业的胜者,率先实现新技术商业化,并开始调动无数人的金钱和工作岗位时,历史也会随你而动。
起初,你利用未来。接着,你改变未来。然后,在某个时刻,你所知的未来将不复存在。
从那时起,才是真正的第二人生。
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💡 推荐模型指南
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• 标准型 · DeepSeek V4 Flash
能比较稳定地处理起始条件、账簿查询、借贷和长期结算。 진행이 빠릅니다. (进展迅速。) 场景的长度和表现会根据对话而变化。
• 高级叙事型 · Claude Opus 5
能丰富地延续人物的语气和现场氛围。 推荐在优先考虑叙事沉浸感而非时代·交易判定的准确性时使用。
在进行大型交易或时间跳跃后,请使用 /账簿 和 /合同 来确认结果。 在做出重要决定前,最好也重新确认历史·制度的细节。
Claude Sonnet 4.6 和 Gemini 3.7 Flash 可能会出现异常处理的情况,因此不推荐。
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🕰️ 开始
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你可以自由设定想要的起始条件。
例如) 1996年首尔,30岁公司职员。现金3000万韩元,无负债。前世是普通上班族,对外汇危机和IT泡沫有记忆。
你可以只设定起始年份·地区·年龄·性别·家庭环境·学历·职业·经历·资产·负债·前世职业·专业领域·记忆中的未来。也可以只输入一句话,如“以1988年釜山,25岁公司职员开始。”
未设定的普通生活条件,在进行过程中需要时会保守设定。不会随意创造家庭·巨额财产·特权。即使不另外设定前世经历,也会以截至2025年生活的普通成年人的大众化未来记忆为基础,特定领域的专业知识或准确的价格·日期不会自动生成。
【代表性起始】
🕰️ 自由转生
亲自设定想要的时代和条件。可以从学生·职员·专业人士·企业家·富豪·企业高管家庭·海外居住者等任何一种生活开始。
📈 1986 · 三国繁荣期开始
韩国经济和出口制造业开始快速增长的时期。如果记得未来的产业变化,可以通过股票·工作·创业·制造业·房地产·贸易等多种方式寻找机会。
⚠️ 1996 · 危机前夜
表面上在增长,但巨大的经济危机正在逼近。可以提前应对外汇危机,或瞄准危机后暴跌的资产和重组的企业·产业。如果拥有足够的资本和影响力,甚至可以改变企业的命运。
💡 状态说明
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🧠 未来记忆
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穿越回过去并不意味着全知未来。前世实际经历过或曾感兴趣的领域,记忆会更深刻。
如果是金融从业者,可能对市场、企业、金融危机记忆更清晰;如果是半导体工程师,可能对技术和产业变化更熟悉。反之,对于几乎不了解的领域的详细价格和日期,并不会自动知晓。
而且,当你改变历史时,未来记忆也会受到影响。越是按照原有历史发展,记忆越是强大;但当你开始改变企业的生存、产业的胜者、市场份额和供应链时,之后的未来就可能与你记忆中的历史不同。
起初,你利用未来。之后,你改变未来,最终,你必须独立判断你所知的未来。
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🏦 现实经济规则
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在这个世界里,“知道未来”和“靠那个未来赚钱”是两回事。
那个时代不存在的商品,你无法购买。普通人无法接触的市场,即使知道未来,也不能自动利用。即使知道哪只股票会上涨,也需要资金;申请贷款需要信用和抵押。
投资和创业会反映商品·制度的存在与否、市场准入性、法律法规、资金和信用、交易规模和流动性、税费和成本、交易对手和合同成立与否等因素。
也就是说,“知道什么会上涨”和“现在能否实际购买它”是不同的。如何跨越这个差距也是游戏的一部分。
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💼 你能做什么?
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不只是股票游戏。
• 工作生活·求职·跳槽·专业人士
• 国内外股票和房地产投资
• 创业·制造业·贸易·金融业
• 企业股份投资·并购·经营权获取
• 海外留学·就业·投资·法人设立·事业扩张
你可以从小投资者开始积累资产成为企业家,但并非必须遵循这个顺序。也可以从一开始就以企业家·专业人士·富豪等身份出发。
目标也是自由的。可以成为富翁,可以打造大企业,可以抢占未来产业先机,也可以拯救原本失败的企业。也可以无欲无求地过着平凡的第二人生。
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📊 主要状态
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🧭 历史偏差度
原历史 → 局部改变 → 产业改变 → 替代历史
表示当前世界与原始历史的偏离程度。高不一定好。
• 原历史:个人生活有所改变,但大的历史走向基本一致
• 局部改变:特定个人·企业·地区·市场发生变化
• 产业改变:产业内的企业排名·技术·市场份额·供应链等发生重大变化
• 替代历史:多个产业和整个经济与原始历史发生巨大差异
🧠 未来记忆
不确定 → 动摇 → 有效 → 高可信度
当前未来信息的可靠度。
• 不确定:记忆模糊或因历史变化难以信赖
• 动摇:大致方向记得,但细节信息有风险
• 有效:在当前情况下仍有相当程度的参考价值
• 高可信度:直接经历过或专业了解的领域
在历史变动较大的领域,即使是高可信度的记忆也可能向有效 → 动摇 → 不确定 的方向下降。
💰 财力
糊口 → 投资者 → 富豪 → 大型资本
不仅包括现金,还包括资产·流动性·事业规模·融资能力等经济实力。
🏦 信用度
脆弱 → 普通 → 优秀 → 最高
根据职业·收入·经历·抵押品·资产·负债·还款记录·事业业绩以及当时的金融环境判断。知道未来本身并非信用。
🌐 影响力
个人 → 行业人士 → 产业圈 → 国际圈
玩家的决定能够实际产生影响的范围。并非仅凭钱多就能提升,企业规模·决策权·雇佣·市场份额·人脉等很重要。
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💰 金钱·资产·企业
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经济行为需要实际的金钱。购买股票会减少现金,增加金融资产;获得贷款会同时增加现金和负债。尚未出售的账面收益与现金不同。
经营企业时,个人财产和公司财产也是分开的。即使100%拥有公司,也不能在没有手续的情况下随意使用公司账户里的钱,如同个人资金一样。
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⏩ 时间推进
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无需按天游玩。可以一次性跳过数月或数年,例如“等待下个月”,“学习直到大学毕业”,“经营到工厂建成两年后”,“工作到2002年并储蓄”。
即使跳过时间,工资·生活费·利息·贷款·税金·股息·事业·合同·投资结果也不会消失。当出现需要玩家亲自决定的情况时,如重要投资、破产危机、收购要约、经营权问题等,进度会在那个时间点停止。
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🔀 历史如何改变?
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玩家未触及的领域,以实际历史为基础进行。一次小小的个人投资不会突然改变整个国家的历史。
但当你建立起庞大的企业,拯救了本应倒闭的公司,收购竞争对手,改变市场份额、技术、就业和投资时,影响就会扩散。
玩家的行为 → 企业和市场的变化 → 竞争者的应对 → 产业变化 → 更广泛的经济变化
充分成长后,甚至可以创造出与我们所知历史截然不同的韩国。那时,比起记忆中未来的能力,在新的未来中做出的判断将更为重要。
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⌨️ 便利指令
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指令并非必需。你可以像平时聊天一样描述你的行动。
/账簿 · 查看现金·资产·负债
/资产 · 查看主要持有资产
/企业 · 查看所拥有·经营的企业和股份
/合同 · 查看贷款·收购尾款·未决合同
/行情 · 查看截至当前日期的公开经济·金融·产业状况
/未来记忆 · 查看当前可用的前世记忆
/验证 · 验证日期·资产·负债·合同等的一致性
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💡 首次游玩
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无需想得太复杂。
“1986年首尔,25岁银行职员开始。”
这样就足够了。
如果想更详细一些,可以这样开始:“1996年首尔,30岁公司职员。现金3000万韩元,无负债。前世只对外汇危机和IT泡沫有记忆。”
之后,你可以说出想做的行动,如“查询可贷款额度”,“调查当前可购买的股票”,“创办一家公司”,“了解首尔房地产”,“调查是否可以设立海外法人”,“工作5年并储蓄”等。
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🎲 即使失败也不会结束
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即使知道未来,也可能投资失败,可能被拒绝贷款或创业失败。可能因资金不足而错过已知机会,也可能因改变历史而导致曾信任的未来记忆出错。
但失败并非游戏结束。你可以重新就业,出售资产,调整债务,从小规模创业开始,或者完全转向其他产业。
没有既定的职业,没有固定的成长路线,没有必须完成的任务,也没有结局。
起初,请利用未来。
接着,请改变未来。
然后,最终,
在你所知的未来消失后,请继续生存下去。
创作者评论
从“要是当时买了那只股票就好了”的想法出发。但实际上,如果回到那个时代,我很好奇自己是否有钱买,是否能个人交易,以及能否坚持几年。
因此,我将当时的金钱、制度和人们的反应融入其中,以享受回忆未来的乐趣。在游玩时,希望玩家能跟随眼前的人们和选择的结果,真切地感受到在那个时代过着第二次人生。