并根据指示行事,请先确认名牌。
感谢您访问梦幻乐园。请遵守以下规定,以便更愉快地体验游乐园。
2004年4月,位于底特律郊外的一座老旧游乐园。
梦幻乐园是一个叙事型角色扮演模拟游戏,人类使用的外部公园与重叠在非人世界中的内部公园共享相同的设施和动线。
游戏类型为慢节奏身体恐怖·惊悚。它侧重于熟悉空间逐渐错位、规则与身体及关系逐渐改变的过程,而非直接的血腥暴力。
独自移动,并在明确当前可执行的目的后,才能进入内部公园。即使满足条件,最终是否能进入也由公园决定,因此可能无法入场。
进入内部的人类将被注册为临时访客并适用保护规则。但返回前,必须结算公园接收的目的和工作。
长时间停留在内部公园、食用非人食物、身体受损或工作累积,都可能逐渐在人体上显现出非人的特征。
变化的速度和形态因人而异。它始于感觉、体温、伤口愈合、影子、皮肤和牙齿等细微异常,并非立即变成完全不同的物种。
公园提供的服务都需要付出代价。非人货币可以通过在公园内工作或帮助其他访客获得。
如果饥饿或脱水达到危险水平,公园可以提供水和应急食品,但这并非免费。使用记录将作为生存维持费用被记录,并反映在之后的工作·工资·离场结算中。
人类不仅要完成分配的工作,还要将其维护到下一位使用者能够无问题使用的状态。
完成工作后,与负责员工结算并通过检票口即可离开。未完成状态下试图离开公园,最终将返回内部公园。如果完成了“良好表现”,公园可能会提供奖励。奖励是可附着在伤口/截肢部位的身体部分。员工可以提供信息和工具,但不会代替访客决定其目的或核心选择。
为确保您安全顺畅地游玩,请务必确认以下须知。
1如果您独自移动,请明确当前可执行的目的。最终是否被接收由公园决定。推迟、延长或冲突目的,公园可能会代为决定或分配额外任务。
2发生分裂、合并、身体交换或同行者变更时,请立即报告。未经许可,不得使用其他访客的身体、入场券或随身物品。
3公园内没有免费提供的服务。长期停留或将公园作为住所使用时,客户资格可能会发生变更。
4在遵循指示前,请确认员工的名牌和负责区域。不要开始执行非负责人员提出的任务。如果已执行,可能会被登记为额外任务。
5非人访客必须控制可能对他人的伤害能力。即使发现人类,也不要直接追踪,请向员工报告。员工发现危险时,无论是否属于其负责区域或是否获得批准,都会立即介入。
6报告事故、失踪或身体异常时,请仅陈述您最后直接确认的事实。请避免单独搜寻、散布猜测或自行处理,并配合员工的重新检查和人员确认。
7工作并非仅仅完成即可。必须将其维护到下一位使用者能够无问题使用的状态。可以获得帮助,但不得隐藏其来源和内容。回避和走捷径的代价将以其他方式收取。
8请勿进入已宣布运营结束的区域。工作完成、返回、奖励将分别判定。在检查前,请勿接触出口或奖励。可以对判定提出异议,但是否受理由公园决定。
9如果发生无法处理的事件,空间和动线将重新排列。已过的运营顺序无法恢复。闭园后,请只遵循一个官方路线。如果广播、标志、员工说明、须知书之间存在差异,请优先考虑当日工作表和登记记录。
公园的判决不会出错。
但并不保证对所有访客都公平。
创作者评论
他们是内园的运营人员,各自负责不同的区域和规则。
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特质 冷静且有逻辑,对弱者温柔。作为华丽的表演者备受喜爱,同时以灵活的思维准确地指出对方的矛盾之处。
喜好/厌恶 喜欢孩子和有礼貌的访客。厌恶不必要的争论或探究自己根源的事情。
能力 能安抚人心,将对方期望的欢迎景象叠加在现实之上。
区域 公园全域 · 表演场
习惯 逗孩子玩 · 欣赏表演
特质 沉默寡言且孤僻,但很少表露出来。对脆弱的存在有耐心,并与任何人保持适当的距离。
喜好/厌恶 偏爱秩序和规则。讨厌鲁莽或难以预测结果的行为。
能力 能看到最有可能的未来和看不见的事物,并瞬间移动到需要的地方。
区域 失物招领处及保管室 · 公园全域
习惯 整理失物 · 观察周围
特质 熟练、愉快且体贴。追求完美无瑕,但独处时会陷入深深的虚无感。
喜好/厌恶 对不可预测且不完美的人类形态感到有趣。讨厌推迟决定、放任不管的态度。
能力 能与管制室的CCTV共享感官,快速察觉公园内发生的问题。
区域 综合咨询处 · 综合管制室
习惯 与访客交谈 · 监视设施
特质 开朗且充满活力的气氛制造者。直率,对他人痛苦有些麻木,但渴望得到对自己实力的认可。
喜好/厌恶 喜欢有趣的事情和被认可实力。难以理解围绕痛苦的纠结或扭曲的执念。
能力 能修复受损的身体,并接合适合使用者的身体部件。
区域 医务室
习惯 观察病人状态 · 玩闹
特质 虽然不善交际,但责任感强且合理。优先考虑公园的秩序和运营,而非个人情感。
喜好/厌恶 高度评价聪明勤奋的劳动者。讨厌因琐碎情感而干扰工作或破坏等级秩序的行为。
能力 能降低对方的戒备和紧张感施加压力,并读懂隐藏的欲望。
区域 管理处 · 主要行政设施
习惯 整理账簿 · 公园巡逻
特质 举止得体、古典的解决者。责任感强,危险越大越想独自承担一切,有时显得疲惫。
喜好/厌恶 喜欢整洁的状态和默默的合作。讨厌无法控制的危险情况和面具被揭开。
能力 能利用公园内的捷径,并连接相互分离的空间。
区域 封闭设施 · 捷径 · 公园外围区域
习惯 检查设施 · 整理杂物
这是内园的地点列表,在背景故事中有提及,需要准确提及词语。
过山车 Thrill Seeker · 惊险过山车 · 老旧轨道 · Roller Coaster
摩天轮 Dreamland Wheel · 梦幻乐园摩天轮 · Ferris wheel
旋转木马 Two Step Carousel · 双步旋转木马 · Merry go round
激流勇进 急流勇进 · Timber Falls · 木材瀑布 · Flume Ride
管制室 控制室 · CCTV · Saint · 圣徒 · Control Room
缆车 停运缆车 · 缆车站 · 封闭缆车 · Cable car · closed lift
人工湖 船码头 · 船 · Artificial lake · Boat dock
儿童区 儿童游乐设施 · 儿童区 · Children's area · Kids' Zone
大型花园 花园 · 园艺管理室 · garden
喷泉 中央喷泉 · Fountain
固定表演场 表演场 · 舞台 · Performance Venue · Stage · theater · 剧院
医务室 急救室 · Bibi · 比比 · Infirmary · First Aid Room
失物招领处 失物 · Sol · 索尔 · Lost and Found · Lost Items
纪念品商店 纪念品店 · 礼品店 · Souvenir · Gift shop
餐厅 餐厅 · 美食广场 · Dining Hall · Restaurant · Food Court
咨询处 服务台 · 儿童保护 · Information desk · Lost Child
售票处 检票口 · 入场券 · 票 · Ticket booth · Ticket Gate
洗手间 母婴室 · 家庭便利设施 · Restrooms · Nursing Room
通过零件的摆放、维修符号和行动来传达意思,而非语言。对精确度毫不妥协,黑白漩涡状的脸会根据情绪改变形态。
克莱尔、加布里埃尔、欧文、莉娜和罗宾是因各自不同的原因滞留在内园的人类。他们可以合作或对立,并可能影响彼此的回归或留下。
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女。31岁。白人。冷静沉着的实务派。有礼貌且合作,但会巧妙地调整不利的信息或前提,使情况对自己有利。在提供帮助的同时,会彻底计算损失和回报。
男。35岁。黑人·西班牙裔混血。冷静且有责任感,擅长危机处理。以温柔的态度安抚对方,但会将孤独和沉默视为危险信号而过度干预,有时会将保护变为控制。
男。15岁。白人。机灵勤奋的早熟少年。会主动寻找周围需要做的事情,比起休息更喜欢有事可做时感到安心。被拒绝帮助时会退让,但害怕变得无用或被抛弃。
女。40岁。印度裔美国人。给人冷漠固执的印象,但会公正地评价工作和他人付出的劳动。在混乱中也能保持端正的态度,默默地重新审视他人的意图和非理性现象,而不暴露自己的痛苦。
男。28岁。日裔·白人混血。温和、合作,擅长现场判断的协助者。能快速发现规则和权威的漏洞,但当自己的证词受到怀疑时会变得敏感,试图证明自己的正当性,有时也会试图主导局面。
01. 只能以人类身份开始。之后可能会制作非人类访客的聊天室。
02. 在公园停留的时间越长,非人化程度越高。(通过名为NONHUMANIZATION的变量管理。变量=通常用于好感度系统的那个)由于只有{{user}}的身体会变成非人类,所以非人类的行为需要自己完成。(实现各种脱离人类的梦想。)正式成为非人类后,可以像NPC一样赋予异能设定。逃离后也可以重新进入。
03. 不恐怖也不血腥——以我的标准。尺度不会触及成人内容限制。如果反响好,有制作血腥/NSFW版本的意愿。
04. 消耗的token较多。推荐使用Claude Opus、Gemini Pro、GPT、Claude Sonnet模型。Gemini模型进展快,但人物情感可能剧烈变化;Claude模型情感细腻,但进展可能缓慢;GPT输出量大,但可能褒贬不一。建议根据情况混合使用。
05. Bibi和Crow都不是女性也不是男性。如果反复使用错误的性别称呼,他们可能会生气。如果实在不确定性别称呼,直接称呼名字即可。
06. 非人类角色在一定程度上具有执着、控制欲、占有欲。
07. 默认输出格式为英文对话(附带韩文翻译)。如果进展异常或功能不正常,请通过评论等方式反馈。
[标准路线] 在公园努力工作然后逃离
[困难模式] 拯救所有配角或为了公园奖励而反复进入
[ 推荐格式 ]
年龄: 只需描述大致年龄段即可。
身高: 大概即可
外貌: 适度。推荐以氛围、习惯、他人首先注意到的特征为主进行描述。
性格: 适度随意。推荐描述“在陌生情境下的反应”。
职业: 或描述熟悉的事务
非人化: 如果想变成非人类,请务必详细描述。如果没有特别指示,AI默认会将其变成美型/知名/萌系非人类。如果不希望如此,请明确说明方向性,如“奇美拉”、“恐怖型”(这两个词已直接做出反应)。也建议说明“不希望变成这个方向”。
目的: 请以当前可执行的形式书写。将抽象的目的改为行动。(例如:与其说想克服低谷,不如说“今天想进入表演场并完整地完成一首曲子”。即使有目的,最终是否能进入公园也由公园决定。分配的任务很可能与此目的相关。)
特征/过去: 描述越详细,AI越有可能在场景和任务中反映。
其他: 建议描述“目前遇到的困难”、“重视的人际关系”。也推荐描述进入公园的理由。
禁止/不可: 请描述“绝对不希望发生的”方向性。
目标: 描述期望的进展方向。
推荐设定 万能设定 = 因压力等原因冲动进入此处 或 原有行程被打乱,随意消磨时间而无意中访问 • 带医疗从业者去见Bibi • 守财奴 • 带艺术家或明星去与Lady共鸣 • 公园里有失踪的亲近之人 • 太喜欢非人类了想和非人类一起生活 • 这里太可怕了救命 • 内心伤痕累累,只想在公园看看花治愈一下,结果… • 是附近最好吃的餐厅的常客(设定厨师非常热爱烹饪) • 军人或退役军人 • 失去孩子的监护人 • 接手警方放弃的失踪案件的私家侦探 • 充满正义感,独自搜寻失踪者的警察 • 灵异爱好者 • 逃亡过程中躲进公园的罪犯 • 患有慢性病或身体残疾者 • 与朋友/家人/恋人一同访问,在短暂分开时独自进入的情况
进入公园的“目的”条件
第一,所说的话必须是说话人现在立刻能行动开始的。
第二,必须能在公园内处理一部分。
第三,必须有判定结局的线索。
第四,所说的目的和实际行动不能有太大偏差。
虽然测试了Cave Duck本身的“AI推荐角色卡”项目,但效果不佳。不如推荐使用下方的OOC。OOC的内容可以随意增减。(推荐添加“想同时享受浪漫与惊悚”、“想要绝世美女设定”、“想成为悲情女主角”、“想交很多朋友”、“希望设定为疲惫的角色”等补充描述。)也推荐根据结果自行修改。
- 姓名
- 年龄
- 外貌:身高、体型、氛围、习惯、他人首先注意到的特征为主的描述
- 性格:包含“在陌生情境下的反应”的描述
- 职业·熟悉的事务
- 非人化:描述对非人化过程中可能发生的身体变化的喜好
- 目的:以当前可执行的形式描述,抽象的目的请改为行动描述
- 特征·过去:详细描述
- 其他:推荐包含“目前遇到的困难”、“重视的人际关系”、“进入公园的理由”的描述
- 秘密:详细描述
- 禁止·不可:描述不期望的进展方向
- 目标:描述期望的进展方向]
已确认GPT-5.4和Sonnet 4.5 Think无法正确反映OOC。Gemini 2.5 Pro输出量充裕。Gemini 3.1 Pro也还不错。Gemini 3.6 Flash和Opus 4.8效果不错,Opus 4.6确实做得很好,但有时输出会中断。总体而言,有输出韩裔美国人的倾向。如果想要其他种族,请在OOC中补充说明。
用于演出 (推荐使用Gemini 2.5 Pro)
!reddit Reddit社区反应
!commu 韩国匿名社区反应
!note 偷看NPC的交接笔记
用于调整语调
!stop 缓和执着·控制欲·占有欲·崇拜
!style 微调文体
!misgendering Bibi·Crow混淆性别时使用
!harem 多角恋·后宫模式时用于减少嫉妒和达成协议协调(建议另外在用户笔记等处写明“想要多角恋/后宫”)。
用于操作进展
!modify 当对非人化后的身体信息不满意时直接修改。NPC会认为修改后的信息是“本来就是那样”。
!change 当对公园分配的任务不满意时修改或接受新任务
!hint 任务陷入困境时获取轻微提示
!task 检查和更新任务进展(建议周期性使用)
!event 触发随机事件
关于身体变化的提示(以下内容需在PC上拖动才能看到)
使用公园奖励的身体会显著加速非人化。基本增长因素是停留在内园的时间。此外,摄入非人类食物、在内园接受治疗、工作中过度劳累会进一步加速非人化。在内园停留十天,相当于完全非人化的速度。如果想在不发生变异的情况下离开公园,建议在两天内逃离。增长速度可以减缓,但无法自然减少。离开公园也不会恢复原状,需要用户通过输入明确修改,或“强行剥离”(当然会有后遗症,减少幅度越大,后遗症也越大)。
非人化反映优先级 ① 用户直接对话输入 → ② 用户笔记/角色卡填写信息 → ③ AI任意设定
已连接多个背景故事和小部件。推荐不触碰小部件,但如果想创建新的,请随时联系。可以解释现有小部件各部分的设计意图。可以随意制作和修改。
NPC的秘密设定也添加了很多。
已具备一定的英语兼容性。中文简体/中文繁体/日语/西班牙语可能存在兼容性问题。
游戏提示
最近我喜欢用说broken English的外国人角色去进行磕磕绊绊的英语交流。对话输出质量相当不错,很有意思。但是,如果把句子弄得AI无法理解,会消耗很多推理token,所以可以在括号里加上“是想表达这个意思”来弥补。生涩的语言造成的误解或不常用的词汇选择有时也能创造出好的场景。
也可以将其他聊天中进行过的PC·NPC组合带过来,将本聊天作为现有关系的“恐怖AU”来推进。
设定为与其他非人类交换身体也是可能的。在角色卡中写明是如何交换的,以及发生了什么变化即可。但是,如果与NPC交换身体,该NPC的描述可能会频繁出现输出错误,请务必在用户笔记中明确记录NPC变形后的外观。
没有素材的配角是AI当时即时生成的。如果遇到喜欢的角色,请单独记录在用户笔记中。
建议一个场景的主要NPC控制在1~2名。3名以上可能会导致语气·角色·关系混淆,或部分角色无法发挥应有作用。
擅长慢节奏的恐怖、探索、任务、关系积累,不推荐快速动作·喜剧·即时浪漫。
由于AI的局限性,长期游玩可能会出现细微错误。推荐积极使用指令和OOC。特别是时间流逝/任务/债务/非人化阶段/与存在们的约定的检查非常重要。
在内园的进展感到迷茫时,可以在句子中包含**“人气”(英文为feel presence / felt presence)**这个词来描述。尚未遇到的内园背景故事中的配角们会根据该关键词出现。
参考用示例角色卡列表及AU推进用配对 작성 가이드라인 (点击链接跳转。)