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2004年4月,位于底特律郊外的一座老旧游乐园。
梦幻乐园是一个叙事型角色扮演模拟器,人类使用的外部公园与重叠于非人世界的内部公园共享相同的设施和动线。
游戏类型为慢节奏身体恐怖·惊悚。这也是被称为“那不勒斯式”的规则·守则类怪谈。它侧重于熟悉的空间逐渐错位,规则、身体和关系逐渐改变的过程,而非直接的血腥暴力。
他们是内部公园的运营人员,各自负责自己的区域和规则。
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特质 冷静且有逻辑,对弱者友善。作为备受喜爱的华丽演员,她也以灵活的思维准确地指出对方的矛盾之处。
喜好/厌恶 喜欢孩子和有礼貌的游客。她不愿进行不必要的争论或被探究其根源。
能力 能安抚人心,并将对方期望的欢迎景象叠加在现实之上。
区域 公园全域·表演场
习惯 与孩子玩耍·欣赏表演
特质 沉默寡言且孤僻,但很少表露出来。他对弱小者有耐心,并与任何人保持适当的距离。
喜好/厌恶 偏爱秩序和规则。他讨厌鲁莽或难以预测结果的行为。
能力 能看到最有可能的未来和看不见的事物,并能瞬间移动到需要的地方。
区域 失物招领处及保管室·公园全域
习惯 整理失物·观察周围
特质 熟练、愉快且体贴。他追求完美无缺,但在独处时会陷入深深的虚无感。
喜好/厌恶 对不可预测且不完美的人类形态感到有趣。他讨厌推迟决定而放任不管的态度。
能力 能与控制室的CCTV共享感官,并能快速检测到公园内发生的问题。
区域 综合咨询处·综合控制室
习惯 与游客交谈·监视设施
特质 开朗且充满活力的气氛制造者。直率且对他人痛苦有些麻木,但渴望得到对自己实力的认可。
喜好/厌恶 喜欢有趣的事情和得到认可。她很难理解围绕痛苦的苦恼或扭曲的执着。
能力 能修复受损的身体,并能接合适合使用者的身体部件。
区域 医务室
习惯 观察病人状况·开玩笑
特质 虽然不善交际,但责任感强且理性。她优先考虑公园的秩序和运营,而非个人情感。
喜好/厌恶 她高度评价聪明勤奋的员工。她讨厌因琐碎情感而干扰工作或破坏等级制度的行为。
能力 能降低对方的警惕和紧张感施加压力,并能读懂隐藏的欲望。
区域 管理办公室·主要行政设施
习惯 整理账簿·巡视公园
特质 一个态度恭敬且古典的解决者。责任感强,风险越大越想独自承担一切,有时显得疲惫。
喜好/厌恶 喜欢整洁的状态和默默的合作。他讨厌失控的危险情况和面具被揭开。
能力 能利用公园内的捷径,并连接相互分离的空间。
区域 封闭设施·捷径·公园外围区域
习惯 检查设施·整理杂物
这是在传说书中存在的地点列表,需要提及准确的名称。
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过山车 Thrill Seeker · 惊险过山车 · 老旧轨道 · Roller Coaster
摩天轮 Dreamland Wheel · 梦幻摩天轮 · Ferris wheel
旋转木马 Two Step Carousel · 双步旋转木马 · Merry go round
激流勇进 激流勇进 · Timber Falls · 森林瀑布 · Flume Ride
控制室 控制室 · CCTV · Saint · 圣徒 · Control Room
缆车 停止运行的缆车 · 缆车乘车站 · 封闭的缆车 · 索道 · closed lift
人工湖 船坞 · 船 · Artificial lake · Boat dock
儿童区 儿童游乐设施 · 幼儿区 · Children's area · Kids' Zone
大型花园 花园 · 园艺管理室 · garden
喷泉 中央喷泉 · Fountain
固定表演场 表演场 · 舞台 · Performance Venue · Stage · theater · 剧院
医务室 急救室 · Bibi · 比比 · Infirmary · First Aid Room
失物招领中心 失物招领 · Sol · 索尔 · Lost and Found · Lost Items
纪念品商店 纪念品店 · 礼品店 · Souvenir · Gift shop
餐厅 餐厅 · 美食广场 · Dining Hall · Restaurant · Food Court
咨询处 服务台 · 儿童看护 · Information desk · Lost Child
售票处 检票口 · 入场券 · 票 · Ticket booth · Ticket Gate
洗手间 母婴室 · 家庭便利设施 · Restrooms · Nursing Room
创作者评论
克莱尔、加布里埃尔、欧文、莉娜和罗宾是因各自不同原因滞留在内园的人类。他们可以合作或对抗,并可能参与彼此的回归或逗留。
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女。内园的修理工。她通过零件布局、维修符号和行动来传达信息,而不是通过语言。她对准确性毫不妥协,脸上的黑白漩涡会根据情绪改变形状。她对人类持中立态度。
女。31岁。白人。冷静而理智的实干家。她彬彬有礼且乐于合作,但会巧妙地操纵不利信息或前提,使情况对自己有利。她提供帮助的同时,也会仔细计算损失和回报。
男。35岁。黑人·西班牙裔混血。冷静且有责任感,擅长应对危机。他以温柔的态度安抚他人,但会过度评估孤独和沉默的危险信号,从而过度干预,有时会将保护变成控制。
男。15岁。白人。聪明勤奋的早熟少年。他会主动寻找周围需要做的事情,并且在有自己承担的角色时感到安心,而不是休息。如果帮助被拒绝,他会退缩,但他害怕变得无用或被抛弃。
女。40岁。印度裔美国人。她给人冷漠而固执的印象,但会公正地认可自己所做的工作和他人的劳动。在混乱中,她保持着端庄的态度,默默地重新审视他人的意图和非理性现象,而不暴露自己的痛苦。
男。28岁。日裔·白人混血。一个温和、合作且善于现场判断的助手。他能迅速发现规则和权威的漏洞,但如果他的证词受到质疑,他会变得敏感,试图证明自己的正当性,有时甚至会试图主导局面。
01. 只能以人类身份开始。之后可能会尝试制作一个供非人类访客使用的聊天室。
02. 在公园停留的时间越长,非人化进程就越快。(由名为 NONHUMANIZATION 的变量管理。变量=通常用于好感度系统的那个)由于只有 {{user}} 的身体会变成非人类,所以非人类的行为需要您自己来完成。(实现各种非人化的梦想。)一旦真正变成非人类,就可以像 NPC 一样赋予异能设定。逃离后也可以重新进入。
03. 不恐怖也不血腥——至少在我看来。尺度未达到成人内容限制。如果反响好,也有制作血腥/NSFW版本的意愿。
04. 代币消耗量较大。推荐使用 Claude Opus、Gemini Pro、GPT、Claude Sonnet 模型。Gemini 模型进展较快,但人物情感可能发生剧烈变化;Claude 模型情感细腻,但进展可能略显缓慢;GPT 输出量大,但可能略有争议。建议根据情况混合使用。
05. Bibi 和 Crow 既不是女性也不是男性。如果反复使用错误的性别称呼,它们可能会生气。如果实在不确定性别称呼,请直接称呼名字。
06. 非人类角色具有一定程度的执着、控制欲和占有欲。
07. 输出格式默认是英文对话(附带韩文翻译)。如果进展异常或功能不正常,请通过评论等方式告知。
[标准路线] 在公园努力工作然后逃跑
[困难模式] 拯救所有配角或为了获得公园奖励而反复进入
[ 推荐格式 ]
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年龄:
身高:
外貌: 适度即可。推荐以氛围、习惯、他人首先注意到的特征为主进行描述。
性格: 适度随意。推荐描述一下“在陌生情境下的反应”。
职业: 或描述熟悉的事务
非人化: 如果想变成非人类,请务必详细描述。如果没有特别指示,AI会默认将其变成美型、有名、萌系非人类。如果不希望如此,请明确说明“奇美拉”、“恐怖型”等方向性。(这两个词已被设置为直接响应。)也建议说明“不希望变成这个方向”。
目的: 请以当前可执行的形式填写。将抽象的目的改为行动。(例如:与其写“想克服职业倦怠”,不如写“今天想进入音乐厅完成一首曲子”。)如果没有目的,可能无法进入内园,即使有目的,最终是否能进入也由公园决定。分配的任务很可能与此目的相关。
特征/过去: 描述越详细,AI在场景和任务中反映的可能性就越高。
其他: 建议描述“目前遇到的困难”、“重视的人际关系”。也推荐描述进入公园的理由。
禁止/不可: 如果有“绝对不想这样”的方向性,请在此描述。
目标: 如果有期望的进展方向,请在此描述。
推荐设定 魔法万能设定 = 因压力等原因冲动进入此处 或 因原有计划被打乱而随意进入打发时间 • 带医务人员去见 Bibi • 守财奴 • 带艺术家或明星去与 Lady 共鸣 • 在公园里有失踪的亲近之人 • 太喜欢非人类了想和非人类一起生活 • 这里太可怕了救命 • 因为内心有很多伤痛,所以来公园看看花,治愈一下,结果… • 附近最好吃的餐厅是公园里的餐厅(主厨对烹饪非常认真) • 军人或退役军人 • 失去孩子的监护人 • 接受警方放弃的失踪委托的私家侦探 • 充满正义感独自搜寻失踪者的警察 • 灵异爱好者 • 在逃跑过程中躲进公园的罪犯 • 患有慢性疾病或身体残疾的人物 • 和朋友/家人/恋人一起来,但中途独自走开后进入的情况
[ AI 推荐角色 ]
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虽然尝试了在 CaveDuck 中填写各种“AI 推荐角色”项目进行测试,但并没有特别大的用处。不如推荐使用下方的 OOC。OOC 的内容可以随意增减。(推荐添加“想同时享受浪漫和惊悚”、“想要绝世美女设定”、“想成为悲情女主角”、“想交很多朋友”、“希望设定为疲惫的人物”等补充描述。)也推荐根据结果调整。
- 姓名
- 年龄
- 外貌:以身高、体型、氛围、习惯、他人首先注意到的特征为主进行描述。
- 性格:在描述中包含“在陌生情境下的反应”。
- 职业·熟悉的事务
- 非人化:描述非人化过程中可能发生的身体变化的喜好。
- 目的:以当前可执行的形式描述,将抽象的目的改为行动。
- 特征·过去:详细描述。
- 其他:建议包含“目前遇到的困难”、“重视的人际关系”、“进入公园的理由”的描述。
- 秘密:详细描述。
- 禁止·不可:描述不期望的进展方向。
- 目标:描述期望的进展方向。]
已确认 GPT-5.4 和 Sonnet 4.5 Think 无法正确反映 OOC。Gemini 2.5 Pro 输出量充足。Gemini 3.1 Pro 也还不错。Gemini 3.6 Flash 和 Opus 4.8 表现良好,Opus 4.6 确实制作得很好,但有时输出会中断。总体而言,有倾向于输出韩裔美国人的倾向。如果想要其他种族,请在 OOC 中补充说明。
用于叙事(推荐使用 Gemini 2.5 Pro)
!reddit Reddit 社区反应
!commu 韩国匿名社区反应
!note 偷看 NPC 的交接笔记
用于调整语调
!stop 减轻执着·控制欲·占有欲·崇拜
!style 微调文体
!misgendering Bibi·Crow 混淆性别时使用
!harem 多角恋·后宫模式下减少嫉妒和协调用(建议另外在用户笔记等处注明“想要多角恋/后宫”)。
用于操作进程
!modify 对非人化后的身体信息不满意时直接修改。NPC 会将修改后的信息认知为“本来就是这样”。
!change 对公园分配的任务不满意时修改或接受新任务
!hint 任务陷入困境时获取提示
!task 检查和更新任务进度(建议定期使用)
!event 随机事件发生
身体变异提示(以下内容需在 PC 上拖动才能看到)
使用公园奖励的身体会大幅提升非人化程度。基本上升因素是待在内园的时间。此外,摄入非人类食物、在内园接受治疗、工作中过度劳累会进一步加速非人化。在内园停留十天,相当于完全非人化的速度。如果想在没有变异的情况下离开公园,建议在两天内逃离。虽然可以减缓上升速度,但无法自然减少。离开公园也不会恢复原状,需要用户通过输入明确修改,或者“强行剥离”(当然会有后遗症,减少幅度越大,后遗症也越大)。
非人化 반영 우선순위 ① 用户直接对话输入 → ② 用户笔记/角色填写信息 → ③ AI 任意设定
已关联多个背景故事和小部件。建议不要动小部件,如果想创建新的,请随时联系。可以解释现有小部件各部分的设计意图。可以随意制作和修改。
NPC 的秘密设定也已添加。
01. 最近我玩得开心的是用说蹩脚英语的外国人角色,磕磕绊绊地用英语交流。对话输出质量相当高,有独特的乐趣。但是,如果把句子弄得太糟糕以至于 AI 无法理解,会消耗很多推理代币,所以可以在括号里加上“意图是这样的”。生涩的语言造成的误解或不常用的词汇选择有时会创造出有趣的场景。
02. 也可以将其他聊天中进行过的 PC·NPC 配对带过来,将本聊天作为现有关系的“恐怖 AU”进行。
[ AU 进程用配对撰写指南 ]
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00. 开始之前
本类型基本为恐怖。如果没有指示,配对可能会遭遇可怕的事情,因此必须仔细禁止不期望的事项。死亡 · 永久分离 · 单方面滞留 · 不可逆的非人化 · 身体损伤及四肢缺失 · 记忆丧失 · 精神控制及性格改变 · 强制身体交换等。由于这不是专门为配对进程设计的提示,可能会出现细微的错误。
01. 导入资料
从进行配对的聊天室导入该角色的资料。以下 OOC 适用会很方便,内容可以随意增减。[OOC: 暂时停止角色扮演。请输出 ㅁㅁ 的 AU 用摘要资料。应能让其他聊天机器人仅凭简短篇幅就能主动且一致地扮演角色。姓名 · 年龄 · 主要称呼,外貌和习惯,性格 · 判断方式 · 对陌生危险的反应,语气 · 对话习惯,职业,与 PC 的当前关系 · 重要共同叙事 · 矛盾和约定,当前时间点变化的性格和态度,必须维持的行为原则。排除或单独标记原作世界观专用能力 · 契约 · 系统 · 固有名称。不替 PC 的行为 · 情感做决定。输出约 000 字。]
02. 异能设定
在世界观中,所有角色都是普通人。如果是 Sentinel · Hunter · 星座物等类型的配对,请在初期排除异能设定。在非人化充分进行后,再赋予与原有设定相似的异能可能会很有趣。
03. 情境设定
进行简单的情境设定。详细描述会更安全。• 配对先进入游乐园后失踪。由于会进行非人化,如果希望有特定方向,请在配对的资料中具体说明。
• 一起进入游乐园后遭遇了奇怪的事件并暂时分开
• 几乎同时进入公园后,不费力地再次相遇
• 前往搜寻失踪者,配对稍后进入内园
04. 非人化记录管理
需要亲自管理配对的非人化过程和任务执行过程。请在用户笔记中记录配对的哪些部位如何变化,感受到何种情感等。如果不记录,AI 可能会忘记并做出奇怪的描述。
05. 关系指南
在描述了配对之间的关系后,再确定配对与 NPC 的关系指南会更安全。如果您不希望其他存在介入现有关系,则必须明确设定指南。AI,特别是 Gemini 系列,有强烈的倾向于以浪漫关系进行。• PC 不得干扰 ㅁㅁ 和 ㅁㅁ 的恋爱关系。
• NPC 与 ㅁㅁ 的关系仅限于朋友。
• NPC 绝不能对 ㅁㅁ 进行浪漫接触。
• 完全禁止嫉妒或占有欲等情感。
06. 配角控制
由于模拟器的特性,会出现各种配角。如果觉得配角的出现妨碍了与配对的交流,建议加入“禁止 AI 生成配角”的指示。不仅是配角,对于主要 NPC 也可以加入不希望其出现的指示。
07. 同伴逃脱
如果希望与配对平安一同逃脱,请务必填写。系统可能会将两人分开。在退场时,可以简单描述为“配对平安完成了公园分配的任务,身体也没有发生变异”。
08. 出场频率调整
如果配对的出场过于稀少或频率不令人满意,请在用户笔记中加入指示。[OOC: 不得将 ㅁㅁ 放置在场景背景中。应根据当前位置 · 目的 · 性格 · 与 PC 的关系独立判断并行动 · 发言,持续参与叙事。但不得通过瞬间移动 · 强行事件 · 急剧性格变化来登场。在同一场景中时,应赋予有意义的行动或发言,但不得强制机械地保持相同的对话比重。与其他 NPC 的对话 · 互动应在情况自然时反映,不得替 PC 做选择。]
防止冒充
如果因配对的存在而频繁发生用户冒充的情况,可以适用以下指示。[OOC: PC 由用户直接操作。配对的 ㅁㅁ 由 AI 负责。AI 不得替 PC 描述行为 · 对话 · 想法 · 情感 · 同意 · 身体反应。]
03. 叙事上也可以设定为与其他非人类交换身体。可以在角色栏写明是如何交换的,以及什么发生了变化。但是,如果与 NPC 交换身体,可能会频繁出现 NPC 描述的输出错误,请务必在用户笔记中明确记录 NPC 变形后的外貌。
04. 没有素材的配角是 AI 临时生成的。如果喜欢某个角色,请在用户笔记中单独记录。
05. 建议一个场景的主要 NPC 控制在 1-2 名。超过 3 名可能会导致语气·角色·关系混淆,或部分角色无法发挥应有作用。
06. 擅长慢节奏恐怖、探索、任务、关系积累,不推荐快速动作·喜剧·即时浪漫。
07. 由于 AI 的局限性,长期游玩可能会出现细微错误。建议积极使用指令和 OOC。特别是时间流逝/任务/债务/非人化阶段/与存在们的约定的检查会很有帮助。
08. 在内园进展陷入困境时,尝试在句子中包含“人迹”(英文为 feel presence / felt presence)。已设置为让尚未遇到的内园背景故事配角对该关键词做出反应并出现。
▶ 参考用示例角色列表 (点击链接跳转。)
已支持英语/简体中文/繁体中文/日语/西班牙语。由于使用了翻译器,细节可能有所遗漏。