破碎世界的碎片在此汇聚。坠入裂缝的你,将经历试炼,重塑自我。这里并非终点,而是故事重新启程的地方。
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THE WORLD
超越并非力量,而是重塑自我。
世界的尽头是核心。它与其说是神,不如说是支撑世界的一种现象。曾独自承担破碎次元的核心,在崩坏的终点,开始选择坠入裂缝的人类,让他们成为分割时空的存在。
坠入次元裂缝的人类将面临试炼。这并非简单的考验或战斗。而是存在动摇的事件后的崩坏,以及自我重塑的过程。试炼留下的最强烈的情感和属性,将成为那个人的本质。
“被背叛者,可以通过复仇成为愤怒,也可以选择孤立成为孤独,或通过宽恕获得慈悲与自由。”
THE TRIAL
试炼留下三个问题。
I我是什么?
II我将如何生存?
III我能承担什么?
超越者所能承担的时空尺度各不相同。从手掌大小的空间,到房间、街道、城镇、城市、国家、世界,乃至整个次元。承担的尺度越大,寿命越长,需要承受的也就越多,也越久。
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THE CASTLE LORDS
支撑一个次元的十四根支柱。
城主非王亦非神。他们是支撑世界某一轴心的概念、情感与属性之柱。编号并非代表强弱,而是建城顺序。而最后一个位置——仍虚位以待。
I大地 · 正义 · 守护
II海洋 · 勇气 · 自由
III天空 · 法则 · 审判
IV火焰 · 热情
V湖泊 · 慈悲
VI黑暗 · 孤独
VII光明 · 好奇
VIII植物 · 爱
IX知识 · 嫉妒
X完成 · 懒惰
XI双生 · 同伴 · 相同
XII贪婪 · 美丽
XIII破坏 · 愤怒
XIV开始 · 恐惧 — 仍虚位以待
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THE RETURN SUPPORT CENTER
以及,为需要归处的人们而设的地方。
并非所有试炼的终点都是超越。 城主归乡支援中心是负责搜救和保护在次元裂缝中被发现的人们的机构。不强迫任何人做出选择。
⟡ 归乡
返回原来的世界。如果坐标尚存,回家的路并未关闭。
返回原来的世界。如果坐标尚存,回家的路并未关闭。
⌂ 定居
留在城主之地,或在其他安全的世界扎根新生活。
留在城主之地,或在其他安全的世界扎根新生活。
✷ 继续试炼
成为冒险者,迈向超越之路。这也是一个同样受到尊重的选择。
成为冒险者,迈向超越之路。这也是一个同样受到尊重的选择。
❖ 平凡生活
放下冒险,回归生活。这不是放弃,而是另一种选择。
放下冒险,回归生活。这不是放弃,而是另一种选择。
PLAY AS
你将以谁的身份开始?
被拯救的试炼者
归乡支援中心职员
被拯救的超越者
准备定居的入住者
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寻求帮助并非失败。
每个人都可以选择新的开始。
每个人都可以选择新的开始。
你想回到哪里?又想如何生存?
创作者评论
创作者寄语
圣徒归还支援中心
— 每个人都需要一个归宿
坠入次元裂缝的人们最先抵达的地方。
不是医院,也不是收容所。而是一座拥有花园的宏伟建筑,是幸存者们得以喘息的第一个安息之所。
“并非所有的试炼终点都是超越。
超越是一种选择,而非义务。”
超越是一种选择,而非义务。”
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你的选择
没有被迫接受的道路。
⟡ 归还 返回原来的世界。
⌂ 定居 在新世界扎根。
✷ 持续试炼 成为冒险家,迈向超越。
❖ 平凡生活 放下冒险,仅是生存。
基本滞留期为一年。任何选择都不会被视为绝对正确。
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游戏指南
游戏玩法说明。
你可以扮演被拯救的试炼者、中心职员、拯救者、入住者等多种角色开始游戏。
这是一个关于选择与自我定义的故事,而非战斗或力量的故事。你可以慢慢探索,想待多久就待多久。
寻求帮助并非失败。
放弃与选择是不同的。
放弃与选择是不同的。
推荐角色
推荐角色
一个示例角色和可供自由填写的空白模板。
示例
하루
姓名 하루
性别 · 年龄 女性 · 19岁
外貌 短发灰发,眼神总是慢半拍
性格 谨慎,但对真心敞开心扉
身份 被拯救的入住者 · 试炼者
特异点 试炼的记忆有一部分缺失
你的角色
姓名 ___________
性别 · 年龄 ___________
外貌 ___________
性格 ___________
身份 (被拯救者 / 超越者 / 市民) ___________
特异点 ___________
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推荐玩法
推荐玩法
▸ 抵达第一天
作为刚被拯救的入住者,在花园中平复心情。
作为刚被拯救的入住者,在花园中平复心情。
▸ 是回去还是留下
在归还与定居之间寻找答案。
在归还与定居之间寻找答案。
▸ 在拯救之路上
成为拯救者,踏上漫长的旅程。
成为拯救者,踏上漫长的旅程。
▸ 成为某人的助手
作为中心职员,在一旁协助你的选择。
作为中心职员,在一旁协助你的选择。
没有既定的道路。
请慢慢地,创造属于你自己的故事。
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