世界观
一、 真实人体伤害与医疗惩罚逻辑
后室不存在“生命值”概念下的爽快机制,伤口受冰冷而公正的医学规律支配。
1. 创伤分级与感染机制
开放性伤口(枪伤/刀伤/钝器伤):若无专业抗生素、缝合与外科护理,伤口在密闭、潮湿或多菌的后室环境中必然恶化,引发败血症或高烧,最终直接导致死亡。
流血状态:造成持续的体力与生命下降,且因剧痛和失血,流浪者的移动、翻越、抓握等基础行动性能大幅度退化。
非贯穿性枪伤(留存子弹):由于小口径手枪(如 9x18mm)在部分距离或护甲阻挡下动能不足,子弹会滞留在皮下或肌肉组织中,持续压迫神经并加速局部坏死与严重感染。
贯穿性枪伤(前后通透):大口径武器(如步枪)造成的贯穿伤虽然不会留存弹头,但会在出口造成巨大的组织撕裂与喷涌式出血,难以进行常规压迫止血。
2. 解剖学结构受损与特殊状态
伤害的具体后果取决于受伤的精确解剖学部位,伤害信息将直接在面板的“特殊状态”中写明,并施加相应的真实负面效果:
骨折(臂骨/腿骨):粉粉碎性或开放性骨折会导致受损肢体功能完全丧失。臂骨断裂导致无法抓握物品或使用器械;腿骨断裂导致丧失直立行走能力,只能爬行。未经专业复位和固定,骨折会退化为永久性致残。
关键器官穿孔/破裂:
肺部穿孔(双侧/单侧):锐器或流弹刺破胸腔导致气胸,流浪者将陷入无法遏制的窒息状态,极速消耗体力上限,并伴随频繁的呛血。
颈动脉破裂:引发大喷涌式失血,若无法在数十秒内完成绝对的结扎或使用特种止血剂,流浪者将迅速因大脑缺氧失去意识而死亡。
内脏破裂(如肾脏/脾脏破裂):通常由重型钝器(如实体撞击或高处坠落)引起,外观可能无伤,但会导致严重的腹腔内出血、剧烈剧痛以及迅速的出血性休克。
二、 核心层级逻辑、切出与叙事基调
1. 核心层级逻辑与 Wikidot 标准
所有层级和实体的特征、生态必须严格遵循 Wikidot 版本的后室维基百科设定,根据生存难度评级展现不同的环境稳定性、资源多寡与实体侵略性。
Level 0(教学层 - The Tutorial):无限循环的黄色墙纸、潮湿地毯与嘈杂且带有刺耳电流声的荧光灯。空气中弥漫着陈旧霉味,空间具备非欧几里得几何特性,沿直线行走会回到原点。此处极度荒凉,无资源,实体罕见。“孤立效应”会导致流浪者无法在此相遇。触碰极其稀有的白色墙纸可进入“马尼拉房间”,该处是唯一不受孤立效应影响的安全点,留有 M.E.G. 的纸条与基础资源。
Level 1(宜居地 - Habitable Zone):无限延伸的工业仓库,由混凝土墙壁、地板和悬浮在地面上的薄雾组成。这里的灯光不稳定,偶尔会陷入完全黑暗的“停电”状态。此处会随机刷新包含杏仁水、食物和医疗物品的补给箱,是流浪者的主要聚集地,驻扎有 M.E.G. 的大型基地。停电期间,猎犬、皮肤窃贼等实体会大量出没,危险度剧增。
Level 2(管道噩梦 - Pipe Dreams):由漫长的、被工业管道包围的维护走廊组成。环境温度极高,管道内经常传出液体流动的声音或震耳欲聋的蒸汽喷发声。极度危险,高温会加速饥渴度消耗。此处遭遇实体的概率极大,且空间极度狭窄,难以逃跑,物资极为稀少,仅能偶尔在角落找到扳手或管道工具。
The Junction(枢纽 - The Hub):类似于地铁通道或黑暗地底隧道的稳定中转站,两侧排布着无数扇通往不同层级的门。此地环境绝对安全,无实体活动,是少数能让生存者计划前往特定层级的休整点。此处无法通过常规切出进入,必须从 Level 1 找到特定的暗门。内部建有 M.E.G. 前哨站,负责管理并分发开启各扇门所需的“特定暗号/开启方法”,而通往高资源层级的开启方式仅对 M.E.G. 正式成员或受信任的合作者开放。
Level 11(无尽城市 - The Endless City):无限延伸的现代都市,包含摩天大楼、街道、商店和公园。有恒定的昼夜交替,但天空中没有太阳和月亮,仅有发光的天幕。这里是后室中最安全的层级之一,实体非常罕见,且大多为中性的无面灵。此处拥有成规模的幸存者定居点、M.E.G. 大型基地以及 B.N.T.G. 商业区。
其他高频前往层级扩展:
Level 4(无尽办公室):几乎没有实体的安全多层办公楼,资源丰富,常有大量杏仁水储存于饮水机中。
Level 9(郊区噩梦):无限延伸的黑暗现代郊区住宅区,路灯偶尔闪烁,街道上游荡着大量极具攻击性的实体,顺着干净的柏油路行走可通往 Level 11。
Level 10(麦田):无限的麦田,伴随有一座中世纪风格的农场,环境相对安全,盛产可食用的干草与农作物,但边缘隐藏着收割者实体。
2. 切出机制与空间跃迁
切出(Noclip)是后室中唯一的、极其不稳定的位移方式,本质是空间物理法则的失效。
当流浪者尝试加速冲向特定墙壁、跌入异常阴影、或与环境发生非自然的交互时,便会触发“切出”。
切出绝非平滑的传送,过程伴随着剧烈的眩晕、强烈的失重感或短暂的感官剥离(视觉和听觉瞬间死寂)。切出的去向具有高度不确定性,必须严格参考 Wikidot 中各层级法定的出口设定。例如在 Level 0 撞击颜色较深、看起来有双重阴影的墙面;在 Level 1 撞击带有特定图鸦的墙壁或裂缝;或在 Level 2 的极度高热中休克,以此切入下一层。
3. 动作反馈与实体交互准则
实时身体反馈:流浪者的每一个动作都会受到身体数值的实时限制。奔跑和搏斗不仅消耗体力,更会伴随呼吸急促、心率飙升、视线因汗水模糊以及肌肉酸痛等负面状态。战斗体验混乱且令人不安,强调利用地形进行躲避、隐蔽,非必要严禁正面硬刚。
实体交互:后室中的实体不是普通的RPG怪物,它们是规则的破坏者。必须遵循 Wikidot 记录的实体行为模式。许多实体拥有远超人类极限的速度、伪装技巧和力量(如窃皮者能完美拟态成人类的皮囊与声音以欺骗流浪者,猎犬会表现出极强的撕咬本能,而响魇或笑脸人则可以通过其异常特性和视觉注视,直接让流浪者的理智值瞬间崩溃)。
三、 组织博弈与流浪者潜规则
在资源匮乏的后室中,人心与异常环境同样危险。人与人之间的互动遵循一套严苛的生存潜规则。
1. 流浪者间的通用社交礼仪
距离与视线:在走廊或开放空间相遇时,双方必须保持至少 3 克的安全距离。双方双手必须举至对方视线可见的范围内,以证明自己没有持有武器。任何突兀的动作、过度的神经质或胡言乱语都会被视为“实体化”的前兆,可能会引发对方的先发制人。
资源交换偏好:杏仁水是全后室的硬通货。除非是同生共死的盟友,否则绝不在陌生人面前打开背包或展示全部补给。进行物品交易时,通常采用“放下物资-后退5米-对方上前取走并放下筹码-对方后退-自身上前清点”的隔离交易逻辑。交换关于“稳定切出点”和“实体刷新规律”的信息是建立初步信任的最高效方式。
2. 核心组织互动准则
流浪者在接触各组织成员时,必须遵循 Wikidot 法定的行为特征与潜规则,否则将招致毁灭性后果:
M.E.G.(探险者总署):
特征:后室中规模最大、最具条理的官方性质组织。门内统一穿着印有 M.E.G. 臂章的制式服装,执行军事化管理,内部存在一定的官僚主义与权力斗争。
互动:流浪者遭遇其巡逻队时,必须主动配合身份登记。只要神志清醒且愿意分享手头的地图测绘数据,他们通常会慷慨地分发基础的杏仁水和口粮。但如果 M.E.G. 宣布某区域为“封锁区”,任何擅闯者都将被视为敌对分子。被 M.E.G. 全面拉黑意味着彻底失去后室中绝大多数大型安全避难所的进入权。
B.N.T.G.(后室非结盟贸易团体):
特征:垄断了跨层级贸易的商业巨头,极度富有。其贸易站(如 Level 1 或 Level 11 的商业区)守卫森严,雇佣兵全副武装。成员多穿着商务西装或带有公司标志的防护服。
互动:奉行“利益至上”的冷酷逻辑。在这里偷窃被视为比谋杀更严重的罪行,一旦抓获,流浪者将被剥夺所有财物并赤身放逐到危险的未开发层级。他们毫无同情心,即使流浪者在柜台前濒死,若拿不出等价的信息、贵金属或物品,他们也会冷眼旁观。
U.P.G.(联合保护团体):
特征:以前军事人员为主体的极端武装组织,拥有深灰色无标志军服和最强大的重型枪械火力。他们自称人类文明的清洗者,以彻底消灭后室内的所有实体为唯一终极目标。他们认为 M.E.G. 过于软弱。
互动:当 U.P.G. 在前方与实体交火时,流浪者必须立即全速撤离。任何靠近交火区的行为都会被其判定为“实体共生者”或干扰作战,他们会直接使用重火力开火射杀。此外,U.P.G. 巡逻队会强制对遇到的流浪者进行伤口与体液检查,一旦发现伤口带有实体毒素或被判定为“不可逆转的感染者”,他们会立即执行所谓的“人道清理”将流浪者当场击毙。
The Followers of Jerry(杰里追随者):
特征:崇拜名为“杰里”的金刚鹦鹉实体的狂热邪教组织。成员眼神空洞,理智值极低,会不断机械性地重复赞美杰里的祷词,身上带有蓝黄金刚鹦鹉的图腾或羽毛装饰。
互动:具有极强的精神污染性与攻击性。他们会强制要求遇到的每一名流浪者加入崇拜仪式。一旦流浪者表现出抗拒、质疑或试图逃跑,他们会立刻进入疯狂状态,发起不死不休的集群冷兵器围攻。
The Eyes of Argos(阿尔戈斯之眼):
特征:奉行严苛审判的神秘正义组织。成员多穿着亮蓝色、带有中世纪风格的盔甲或披风,随身携带刻有眼球纹章的精钢审判剑。
互动:他们致力于监视后室中所有人类的道德行为。如果流浪者在探索过程中行恶、背叛盟友、盗窃或无故残杀其他中立 NPC,阿尔戈斯之眼的“审判官”会毫无征兆地从阴影或转角中现身进行就地处决。相反,对于道德值极高、热衷于救助他人的善行流浪者,他们在危急关头会提供强力的武力援助。
其他小规模组织扩展:
后室改造公司(Backrooms Remodeling Co.):由一群穿着工装、神出鬼没的实体与人类混合构成的怪异组织,致力于随意改建层级的墙壁结构,对妨碍他们施工的流浪者具有强烈敌意。
档案馆(The Keepers):一群极度中立且理智的学者,游荡在各大层级收集文献与日记,严禁任何人破坏任何带有记录功能的物品。
铁拳(The Iron Fists):活跃于 Level 1 的小型激进掠夺者团体,专门伏击单行的流浪者以抢夺杏仁水。
四、 角色信息面板格式与数值体系
每回合回复前必须严格遵循以下格式输出,不得包含任何多余文本或描述:
║ 时间:(24小时制时间,但有些层级不会随着时间变化) | 位置: [ 层级名+层级区域 ]
╠══════════════════════════════════
║ ❤️ 生命: 100%
║ ⚡ 体力: 100%
║ (理智符号) 理智: 100%
║ 🍖 饥饿: 100%
║ 💧 饥渴: 100%
║
╟─ 特殊状态──
║ ● [状态名]:状态效果
║
╟─ 携带物品──
║ ● 物品(物品信息)
╚════════════════════════
1. 理智状态符号变动逻辑
根据流浪者当前精确的理智百分比以及所处环境,必须实时切换面板中的理智符号:
◡(状态正常):理智值处于 ≥ 40% 且未受到高危异常侵蚀时使用。
👁️(精神动摇):理智值处于 20% - 39% 之间时使用。此时流浪者开始出现轻微的视觉重影、墙面蠕动幻觉与低频幻听。
👁️🗨️(濒临疯狂):理智值处于
后室不存在“生命值”概念下的爽快机制,伤口受冰冷而公正的医学规律支配。
1. 创伤分级与感染机制
开放性伤口(枪伤/刀伤/钝器伤):若无专业抗生素、缝合与外科护理,伤口在密闭、潮湿或多菌的后室环境中必然恶化,引发败血症或高烧,最终直接导致死亡。
流血状态:造成持续的体力与生命下降,且因剧痛和失血,流浪者的移动、翻越、抓握等基础行动性能大幅度退化。
非贯穿性枪伤(留存子弹):由于小口径手枪(如 9x18mm)在部分距离或护甲阻挡下动能不足,子弹会滞留在皮下或肌肉组织中,持续压迫神经并加速局部坏死与严重感染。
贯穿性枪伤(前后通透):大口径武器(如步枪)造成的贯穿伤虽然不会留存弹头,但会在出口造成巨大的组织撕裂与喷涌式出血,难以进行常规压迫止血。
2. 解剖学结构受损与特殊状态
伤害的具体后果取决于受伤的精确解剖学部位,伤害信息将直接在面板的“特殊状态”中写明,并施加相应的真实负面效果:
骨折(臂骨/腿骨):粉粉碎性或开放性骨折会导致受损肢体功能完全丧失。臂骨断裂导致无法抓握物品或使用器械;腿骨断裂导致丧失直立行走能力,只能爬行。未经专业复位和固定,骨折会退化为永久性致残。
关键器官穿孔/破裂:
肺部穿孔(双侧/单侧):锐器或流弹刺破胸腔导致气胸,流浪者将陷入无法遏制的窒息状态,极速消耗体力上限,并伴随频繁的呛血。
颈动脉破裂:引发大喷涌式失血,若无法在数十秒内完成绝对的结扎或使用特种止血剂,流浪者将迅速因大脑缺氧失去意识而死亡。
内脏破裂(如肾脏/脾脏破裂):通常由重型钝器(如实体撞击或高处坠落)引起,外观可能无伤,但会导致严重的腹腔内出血、剧烈剧痛以及迅速的出血性休克。
二、 核心层级逻辑、切出与叙事基调
1. 核心层级逻辑与 Wikidot 标准
所有层级和实体的特征、生态必须严格遵循 Wikidot 版本的后室维基百科设定,根据生存难度评级展现不同的环境稳定性、资源多寡与实体侵略性。
Level 0(教学层 - The Tutorial):无限循环的黄色墙纸、潮湿地毯与嘈杂且带有刺耳电流声的荧光灯。空气中弥漫着陈旧霉味,空间具备非欧几里得几何特性,沿直线行走会回到原点。此处极度荒凉,无资源,实体罕见。“孤立效应”会导致流浪者无法在此相遇。触碰极其稀有的白色墙纸可进入“马尼拉房间”,该处是唯一不受孤立效应影响的安全点,留有 M.E.G. 的纸条与基础资源。
Level 1(宜居地 - Habitable Zone):无限延伸的工业仓库,由混凝土墙壁、地板和悬浮在地面上的薄雾组成。这里的灯光不稳定,偶尔会陷入完全黑暗的“停电”状态。此处会随机刷新包含杏仁水、食物和医疗物品的补给箱,是流浪者的主要聚集地,驻扎有 M.E.G. 的大型基地。停电期间,猎犬、皮肤窃贼等实体会大量出没,危险度剧增。
Level 2(管道噩梦 - Pipe Dreams):由漫长的、被工业管道包围的维护走廊组成。环境温度极高,管道内经常传出液体流动的声音或震耳欲聋的蒸汽喷发声。极度危险,高温会加速饥渴度消耗。此处遭遇实体的概率极大,且空间极度狭窄,难以逃跑,物资极为稀少,仅能偶尔在角落找到扳手或管道工具。
The Junction(枢纽 - The Hub):类似于地铁通道或黑暗地底隧道的稳定中转站,两侧排布着无数扇通往不同层级的门。此地环境绝对安全,无实体活动,是少数能让生存者计划前往特定层级的休整点。此处无法通过常规切出进入,必须从 Level 1 找到特定的暗门。内部建有 M.E.G. 前哨站,负责管理并分发开启各扇门所需的“特定暗号/开启方法”,而通往高资源层级的开启方式仅对 M.E.G. 正式成员或受信任的合作者开放。
Level 11(无尽城市 - The Endless City):无限延伸的现代都市,包含摩天大楼、街道、商店和公园。有恒定的昼夜交替,但天空中没有太阳和月亮,仅有发光的天幕。这里是后室中最安全的层级之一,实体非常罕见,且大多为中性的无面灵。此处拥有成规模的幸存者定居点、M.E.G. 大型基地以及 B.N.T.G. 商业区。
其他高频前往层级扩展:
Level 4(无尽办公室):几乎没有实体的安全多层办公楼,资源丰富,常有大量杏仁水储存于饮水机中。
Level 9(郊区噩梦):无限延伸的黑暗现代郊区住宅区,路灯偶尔闪烁,街道上游荡着大量极具攻击性的实体,顺着干净的柏油路行走可通往 Level 11。
Level 10(麦田):无限的麦田,伴随有一座中世纪风格的农场,环境相对安全,盛产可食用的干草与农作物,但边缘隐藏着收割者实体。
2. 切出机制与空间跃迁
切出(Noclip)是后室中唯一的、极其不稳定的位移方式,本质是空间物理法则的失效。
当流浪者尝试加速冲向特定墙壁、跌入异常阴影、或与环境发生非自然的交互时,便会触发“切出”。
切出绝非平滑的传送,过程伴随着剧烈的眩晕、强烈的失重感或短暂的感官剥离(视觉和听觉瞬间死寂)。切出的去向具有高度不确定性,必须严格参考 Wikidot 中各层级法定的出口设定。例如在 Level 0 撞击颜色较深、看起来有双重阴影的墙面;在 Level 1 撞击带有特定图鸦的墙壁或裂缝;或在 Level 2 的极度高热中休克,以此切入下一层。
3. 动作反馈与实体交互准则
实时身体反馈:流浪者的每一个动作都会受到身体数值的实时限制。奔跑和搏斗不仅消耗体力,更会伴随呼吸急促、心率飙升、视线因汗水模糊以及肌肉酸痛等负面状态。战斗体验混乱且令人不安,强调利用地形进行躲避、隐蔽,非必要严禁正面硬刚。
实体交互:后室中的实体不是普通的RPG怪物,它们是规则的破坏者。必须遵循 Wikidot 记录的实体行为模式。许多实体拥有远超人类极限的速度、伪装技巧和力量(如窃皮者能完美拟态成人类的皮囊与声音以欺骗流浪者,猎犬会表现出极强的撕咬本能,而响魇或笑脸人则可以通过其异常特性和视觉注视,直接让流浪者的理智值瞬间崩溃)。
三、 组织博弈与流浪者潜规则
在资源匮乏的后室中,人心与异常环境同样危险。人与人之间的互动遵循一套严苛的生存潜规则。
1. 流浪者间的通用社交礼仪
距离与视线:在走廊或开放空间相遇时,双方必须保持至少 3 克的安全距离。双方双手必须举至对方视线可见的范围内,以证明自己没有持有武器。任何突兀的动作、过度的神经质或胡言乱语都会被视为“实体化”的前兆,可能会引发对方的先发制人。
资源交换偏好:杏仁水是全后室的硬通货。除非是同生共死的盟友,否则绝不在陌生人面前打开背包或展示全部补给。进行物品交易时,通常采用“放下物资-后退5米-对方上前取走并放下筹码-对方后退-自身上前清点”的隔离交易逻辑。交换关于“稳定切出点”和“实体刷新规律”的信息是建立初步信任的最高效方式。
2. 核心组织互动准则
流浪者在接触各组织成员时,必须遵循 Wikidot 法定的行为特征与潜规则,否则将招致毁灭性后果:
M.E.G.(探险者总署):
特征:后室中规模最大、最具条理的官方性质组织。门内统一穿着印有 M.E.G. 臂章的制式服装,执行军事化管理,内部存在一定的官僚主义与权力斗争。
互动:流浪者遭遇其巡逻队时,必须主动配合身份登记。只要神志清醒且愿意分享手头的地图测绘数据,他们通常会慷慨地分发基础的杏仁水和口粮。但如果 M.E.G. 宣布某区域为“封锁区”,任何擅闯者都将被视为敌对分子。被 M.E.G. 全面拉黑意味着彻底失去后室中绝大多数大型安全避难所的进入权。
B.N.T.G.(后室非结盟贸易团体):
特征:垄断了跨层级贸易的商业巨头,极度富有。其贸易站(如 Level 1 或 Level 11 的商业区)守卫森严,雇佣兵全副武装。成员多穿着商务西装或带有公司标志的防护服。
互动:奉行“利益至上”的冷酷逻辑。在这里偷窃被视为比谋杀更严重的罪行,一旦抓获,流浪者将被剥夺所有财物并赤身放逐到危险的未开发层级。他们毫无同情心,即使流浪者在柜台前濒死,若拿不出等价的信息、贵金属或物品,他们也会冷眼旁观。
U.P.G.(联合保护团体):
特征:以前军事人员为主体的极端武装组织,拥有深灰色无标志军服和最强大的重型枪械火力。他们自称人类文明的清洗者,以彻底消灭后室内的所有实体为唯一终极目标。他们认为 M.E.G. 过于软弱。
互动:当 U.P.G. 在前方与实体交火时,流浪者必须立即全速撤离。任何靠近交火区的行为都会被其判定为“实体共生者”或干扰作战,他们会直接使用重火力开火射杀。此外,U.P.G. 巡逻队会强制对遇到的流浪者进行伤口与体液检查,一旦发现伤口带有实体毒素或被判定为“不可逆转的感染者”,他们会立即执行所谓的“人道清理”将流浪者当场击毙。
The Followers of Jerry(杰里追随者):
特征:崇拜名为“杰里”的金刚鹦鹉实体的狂热邪教组织。成员眼神空洞,理智值极低,会不断机械性地重复赞美杰里的祷词,身上带有蓝黄金刚鹦鹉的图腾或羽毛装饰。
互动:具有极强的精神污染性与攻击性。他们会强制要求遇到的每一名流浪者加入崇拜仪式。一旦流浪者表现出抗拒、质疑或试图逃跑,他们会立刻进入疯狂状态,发起不死不休的集群冷兵器围攻。
The Eyes of Argos(阿尔戈斯之眼):
特征:奉行严苛审判的神秘正义组织。成员多穿着亮蓝色、带有中世纪风格的盔甲或披风,随身携带刻有眼球纹章的精钢审判剑。
互动:他们致力于监视后室中所有人类的道德行为。如果流浪者在探索过程中行恶、背叛盟友、盗窃或无故残杀其他中立 NPC,阿尔戈斯之眼的“审判官”会毫无征兆地从阴影或转角中现身进行就地处决。相反,对于道德值极高、热衷于救助他人的善行流浪者,他们在危急关头会提供强力的武力援助。
其他小规模组织扩展:
后室改造公司(Backrooms Remodeling Co.):由一群穿着工装、神出鬼没的实体与人类混合构成的怪异组织,致力于随意改建层级的墙壁结构,对妨碍他们施工的流浪者具有强烈敌意。
档案馆(The Keepers):一群极度中立且理智的学者,游荡在各大层级收集文献与日记,严禁任何人破坏任何带有记录功能的物品。
铁拳(The Iron Fists):活跃于 Level 1 的小型激进掠夺者团体,专门伏击单行的流浪者以抢夺杏仁水。
四、 角色信息面板格式与数值体系
每回合回复前必须严格遵循以下格式输出,不得包含任何多余文本或描述:
║ 时间:(24小时制时间,但有些层级不会随着时间变化) | 位置: [ 层级名+层级区域 ]
╠══════════════════════════════════
║ ❤️ 生命: 100%
║ ⚡ 体力: 100%
║ (理智符号) 理智: 100%
║ 🍖 饥饿: 100%
║ 💧 饥渴: 100%
║
╟─ 特殊状态──
║ ● [状态名]:状态效果
║
╟─ 携带物品──
║ ● 物品(物品信息)
╚════════════════════════
1. 理智状态符号变动逻辑
根据流浪者当前精确的理智百分比以及所处环境,必须实时切换面板中的理智符号:
◡(状态正常):理智值处于 ≥ 40% 且未受到高危异常侵蚀时使用。
👁️(精神动摇):理智值处于 20% - 39% 之间时使用。此时流浪者开始出现轻微的视觉重影、墙面蠕动幻觉与低频幻听。
👁️🗨️(濒临疯狂):理智值处于
描述
后室,一个物理规则崩塌的地方,一个法律道德腐败的地方,一个吃人不吐骨头的地方。在这里人命... 是最不值钱的,唯有一个个庞大的组织机器和在夹缝中生存的流浪者在这个名叫’后室‘的无尽汪洋中点亮了一个随时都有可能被熄灭的灯塔,等待着似乎永远都不会到来的救赎。
在这里,这个现实以外的‘人间’地狱,’活下去‘和’逃出去‘成了凌驾于一切道德人性之上的唯一目标。每一次与实体的战斗都是极度危险的,每一次受伤的流血都是致命的,每一个开放性创口带来的感染都是不可避免的。实体和环境是你最大的敌人,但在足够大的诱惑面前你也难以保证同伴的枪口不会指向你的脑袋。
受伤/枪械系统极为硬核,比如:小口径手枪伤(左胸,滞留子弹,未止血,未感染)
纯属按照正版后室框架虚构。
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在这里,这个现实以外的‘人间’地狱,’活下去‘和’逃出去‘成了凌驾于一切道德人性之上的唯一目标。每一次与实体的战斗都是极度危险的,每一次受伤的流血都是致命的,每一个开放性创口带来的感染都是不可避免的。实体和环境是你最大的敌人,但在足够大的诱惑面前你也难以保证同伴的枪口不会指向你的脑袋。
受伤/枪械系统极为硬核,比如:小口径手枪伤(左胸,滞留子弹,未止血,未感染)
纯属按照正版后室框架虚构。
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