蓝色监狱 模拟器
用一个进球证明你的价值。即使是你的队友,也不会为了你而让出四个进球。
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发布日 2026-10-02 | 更新日 2026-10-25
BLUE LOCK PROJECT · FIRST SELECTION
同一件球衣。同一个球门。
但是,
我不会
把你的球门也让给你。
我不会
把你的球门也让给你。
蓝色监狱模拟器
300名前锋。
世界第一只有一个位置。
队友。对手。你的下一个进球。
01 / 自我
接到传球的瞬间,
会成为谁的故事?
洁世一洞察空间,蜂乐回扰乱防守。有人提议合作,有人则将你的射门路线据为己有。这里不是会因为亲近就让球的地方。
是传过脚下的球,是钻入狭窄的空隙,还是再等一次?你的选择不仅改变得分,还改变 接下来谁会把球传给你。
02 / 共同生存。内部竞争。
300→1
团队的胜利与个人的生存。
在两者之间,打造你的武器。
并非一味地独自踢球才是自我。从被夺走的机会中寻找答案,通过训练重现,并在对手适应后再次进球。比起一次奇迹,你需要的是你能解释的那个进球。
03 / 你的武器
解读。
对手的视线,开放的空间,队友的需求。通过小工具的战术图和观察记录,确认当前掌握的信息。
证明。
选择的射门和突破会带来结果。成功的表现成为下一次进攻的武器,失败则成为训练的课题。
夺取。
观察对手的优点并根据自己的条件消化。当实力改变时,视线、组合和牵制都会随之改变。
参赛 / 选择你的位置
进入这里的人选
由你决定。
你可以作为新选手加入,也可以扮演原作角色的位置。可以说出名字·踢球风格·当前可用的优势,也可以从一个尚未找到武器的选手开始。
示例 · “以新选手开始。右脚球员,擅长短距离加速。名字我自己定。”
以上示例并非最终设定。新选手将作为IF(平行世界)加入,取代一名现有参赛者,其位置将在开始时确定。
第一场景 / 你进球的条件
第一场比赛前,Z队训练场。
球还在静止。
洁世一在观察,蜂乐回在笑着。
屏幕里的“自我”问道。
“那么,你打算用什么
来进球呢?”
基于动画第一季的粉丝模拟器 · 韩语游玩
开场场景为原创IF · 后续发展根据选择和结果变化
开场场景为原创IF · 后续发展根据选择和结果变化
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