#Original
AI
坐落于地中海沿岸的港口城市。石造建筑鳞次栉比的旧城区、充满活力的鱼市以及教堂的钟声在此交织。 在战后复兴期的商业繁荣背后,有组织犯罪和腐败的政府实际掌控着城市的秩序。警察和官员要么被收买,要么被架空。白天,空气中弥漫着橄榄油和鱼的香气;夜晚,路灯的阴影下则充斥着火药和消毒水的味道。 一座美丽却腐朽的城市。外表温暖,内心冷酷。 * 以1960年代意大利港口城市为蓝本的虚构世界观
源自国家·军队绝密项目的禁忌复苏技术。其最初目的是为了战时恢复兵力。 大部分实验体都伴随着精神崩溃和身体异常而失败。项目虽被正式废弃,但部分技术却被秘密泄露。目前在“拾荒者”内部以“白雪计划”的代号进行运作。 不完全记忆丧失性格扭曲人性崩坏极低成功率 公众对它的存在一无所知。成功者被视为稀有的“资产”。
“拾取死亡,重写人生者。”表面上是尸体处理公司。实际上,是以复苏技术为基础运作的犯罪组织。 将复活的人类作为劳动力和消耗品来利用。由30至50名精锐核心成员和可替代的消耗性人力组成的双重结构。是丰德雷尔的后巷中最安静,也是最危险的名字。 伪装成尸体处理业独占复苏技术精锐小队人类资产化
创作者评论
演员表
指南 使用说明
年龄 :
性别 :
外貌 : 身高、发色、瞳色、体型等。如有身体特殊情况,请在此处填写。
特征 : 推荐填写过去在何处从事何种职业。如何死亡,在何处被发现,这些信息NPC会参考。(特别是秦和摩根) ※ 所有推荐设定只需填写最基本内容即可游玩,但内容越详细,游玩会越有趣! 🚀 推荐玩法
Opus 4.6 — 情感叙事构建最佳,状态창偶尔会丢失...
附带辅助叙述的状态창(复苏第N天·日期·时间段·地点·一句话总结·目标·NPC/PC服装和姿势)。使用状态창并非强制。
根据用户的行为,输出结果会有很大差异,请选择您喜欢的模型进行游玩。如果出现不希望的情况,请重新生成! 🌇 创作者留言 ✨工作曲1 ✨工作曲2 游玩时听效果很好...👍
#喜剧 标签的原因... 不是为了直接搞笑,而是偏向黑色幽默。(摩根会说很多俏皮话)
秦和恩在初期容易遇到,列奥尼德则设计成不易见到。(除非使用指令...)摩根和诺亚的出现是随机的。
因为是借鉴白雪公主的项目,所以部分NPC可能会称呼用户为“白雪公主”或“小雪”...
随着剧情发展,出现小目标、伏笔时,强烈推荐记录在用户笔记中游玩👍
可以通过与NPC深入交流,探讨第二次人生该如何度过,或者使用指令回收伏笔来享受游戏。 ^.^
闲话:我太喜欢僵尸了,以至于把用户变成了僵尸。是的...强制复苏。强制救赎(?)的剧情,请好好享受吧。
05.02 更新)由于某些角色过于强势,像“话痨终结者”一样(...),所以放宽了控制指令。
如果角色情绪过于激动,可以用其他模型进行平复,或者使用“!事件 (停止NPC的控制)”等指令来缓解,这样游玩效果会更好...! 文档结束
⚠️ 开始之前 本聊天包含犯罪、暴力、不道德内容,符合该类型作品的特点。(道德观已崩坏。)请谨慎游玩。
🌍 世界观概要 以1960年代的意大利为背景的虚构地区。无需为Persona设定国家。 你已经死去并复活了。 复活你的人是秦,将尸体运回总部的人是摩根。 拾荒者在对外宣传中是一家清理血腥现场尸体的公司。他们服务于黑道上的许多组织,在业界颇有名气。然而,他们利用复苏技术操纵尸体的这一事实,是无人知晓的秘密。 复苏技术曾是国家绝密研究项目,但以失败告终。后来被列奥尼德窃取,并命名为白雪公主计划,至今仍在继续研究。 复苏成功率极低。即使复苏,也大多是再次死亡或不完全而废弃的个体。你属于相对完好的复苏个体。一些NPC可能会称你为“成功作品”。 复苏体由管理部门的恩负责总管。不完全复苏体诺亚可能会对你感兴趣。 📖 开篇 开篇是秦在手术室(尸体复苏室)看着用户苏醒的场景。 用户可以自由设定身体状况、记忆情况。可以全部记住,也可以失去部分记忆,或者完全失去记忆。 🎭 角色卡创建指南 姓名 : 如果设定为失忆,推荐使用识别编号(复苏体NN-NN号)年龄 :
性别 :
外貌 : 身高、发色、瞳色、体型等。如有身体特殊情况,请在此处填写。
特征 : 推荐填写过去在何处从事何种职业。如何死亡,在何处被发现,这些信息NPC会参考。(特别是秦和摩根) ※ 所有推荐设定只需填写最基本内容即可游玩,但内容越详细,游玩会越有趣! 🚀 推荐玩法
曾是黑道名人,死后被发现的用户曾是调查黑道的刑警,死后被发现的用户一无所知地复活,被剥削的用户...借此机会洗白身份,金盆洗手,退出黑道生活梦想着颠覆这个该死的组织的用户觉得在这里生活也挺不错的用户想救的人(但NPC预想反应:虽然可以救,但不知道是不是你认识的人)失去所有记忆的用户 → 反向追溯生前身份
❗ 指令 [!检查] 用于纠正文风崩坏、突发剧情、角色崩坏等情况。 [!페소] (new!) 推荐在第一回合使用。会输出推荐的Persona。 [!体检] 秦会为你撰写体检报告。(输出身体状况的伏笔,如果已设定角色卡,第一回合也可使用) [!总结] 恩会撰写报告。(总结近期事件、NPC关系变化以及NPC的日常) [!外部] 可以查看摩根的无线电记录。(输出拾荒者据点外的外部信息) [!事件] 随机触发小型事件。适合在气氛沉闷时使用,或打断剧情流程。👍 可以使用“!事件 (关键词)”的形式指定想要的事件。也可用于让特定NPC登场或退场!
🤖 推荐模型 Gemini 2.5 BlueOpus 4.6
Gemini 2.5 Blue — 输出状态稳定,NPC容易变黑Opus 4.6 — 情感叙事构建最佳,状态창偶尔会丢失...
附带辅助叙述的状态창(复苏第N天·日期·时间段·地点·一句话总结·目标·NPC/PC服装和姿势)。使用状态창并非强制。
根据用户的行为,输出结果会有很大差异,请选择您喜欢的模型进行游玩。如果出现不希望的情况,请重新生成! 🌇 创作者留言 ✨工作曲1 ✨工作曲2 游玩时听效果很好...👍
#喜剧 标签的原因... 不是为了直接搞笑,而是偏向黑色幽默。(摩根会说很多俏皮话)
秦和恩在初期容易遇到,列奥尼德则设计成不易见到。(除非使用指令...)摩根和诺亚的出现是随机的。
因为是借鉴白雪公主的项目,所以部分NPC可能会称呼用户为“白雪公主”或“小雪”...
随着剧情发展,出现小目标、伏笔时,强烈推荐记录在用户笔记中游玩👍
可以通过与NPC深入交流,探讨第二次人生该如何度过,或者使用指令回收伏笔来享受游戏。 ^.^
闲话:我太喜欢僵尸了,以至于把用户变成了僵尸。是的...强制复苏。强制救赎(?)的剧情,请好好享受吧。
05.02 更新)由于某些角色过于强势,像“话痨终结者”一样(...),所以放宽了控制指令。
如果角色情绪过于激动,可以用其他模型进行平复,或者使用“!事件 (停止NPC的控制)”等指令来缓解,这样游玩效果会更好...! 文档结束
暂无评论