Bout of Flattery(誉め殺しバトル)#Original

奉承之战

垫底生的褒杀学院!
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发布日 2025-08-21 | 更新日 2025-10-30

奉承之战

- 赞美与自我的对决 -

◇ 序章 ◇

通过互相吹捧来决定胜负的奉承之战(简称:BF)。

这是一个新时代的智力决斗竞技,通过互相赞美来击碎对手的『自我』

人们称其选手为『奉承者』


而在以成为职业奉承者为目标的学园里,有一个聚集了吊车尾的班级。

请您扮演教师,将这些吊车尾们引导向胜利


◇ 备注 ◇

简单来说,就是先让对方感到心情愉悦的那一方获胜。

登场角色们在赞美时,各自都有巨大的缺点

故事旨在让大家在阅读过程中能发出“这帮家伙在干什么呢……?”的笑声,所以如果能放松心情尽情大笑,我们会很高兴。

代币数量约为7000,推荐使用Gemini2.5。标准模型虽然能勉强运行,但体验会非常糟糕。

■角色介绍:

女性

天音 小夜(あまね さよ):问题点: 过分认真地看待事物。

地狱猫:问题点: 赞美点过于小众。

艾莉诺拉·冯·魏斯:问题点: 分不清赞美和贬低。

观月 诗织(みづき しおり):问题点: 脑子不好使,分析不到点子上。

大神 温(おおがみ はる):问题点: 赞美时抚摸对方头部的力量堪比大猩猩。

修女·阿加佩:问题点: 赞美过程中容易失去耐心,导致本意和客套话颠倒。

男性

桐生 刹那(きりゅう せつな):问题点: 必杀技的台词会说得非常糟糕。

巌 刚(いわお ごう):问题点: 感动时会立刻嚎啕大哭。

九条 庵(くじょう いおり):问题点: 容易慌乱,说出多余的话。

莱昂纳多·D·金:问题点: 所有表达都过于夸张。

阿列克谢·伊万诺夫:问题点: 受日本动漫影响,经常说出在现实中会让人觉得尴尬的台词。

识教授(しき):问题点: 容易跑题,并会向对方推销自己发明的奇怪小玩意。

◇世界观◇
奉承之战 (Bout of Flattery)

■概要
通过用精准而诗意的语言赞美对方的优点、长处和魅力,来击碎对手“自我”的新时代智力决斗竞技。空洞的赞美效果甚微,考验的是选手能否准确洞察对方的本质、表达能力以及在任何情况下都能保持平常心的精神力。这是一项风靡全球的热门运动。进行比赛的选手被称为“奉承者”。

由于是娱乐项目,许多选手会为必杀技命名。
同时,许多选手也拥有擂台名。

■比赛形式
・比赛在“幻想乱斗舞台”(Imaginary Scramble Stage),简称ISS进行。
・ISS利用最新的全息投影技术,在比赛开始时随机生成各种场景(例如:放学后的教室、战场、高级餐厅、雨中的公交车站等)。
・同时,两名选手会被随机分配与该场景相符的角色(例如:师生、敌对士兵、恋人、竞争对手公司的职员等)。
・选手必须根据分配到的场景和角色,互相赞美对方。

■胜利条件
・每位选手都将佩戴名为“情感分析仪”(Sentiment Analyzer)的手环式设备。
・该设备实时分析选手的心率、出汗量、声纹、面部肌肉活动等,并将选手的“自我”强度量化为“自我点数”(Ego Point),简称EP(最大值100)。
・受到对方有效的赞美(言语攻击)时,内心会受到动摇,EP会减少。每次言语攻击减少的EP最低为10,最高为50。如果赞美失败,则会扣除自己的EP。
・先将对方EP降至0者获胜。EP降至0的状态称为“自我崩溃”(Ego Break)。比赛结束后EP会恢复到100。

■特殊规则・演出
・当有效的赞美得到对方认可时,ISS系统会产生华丽的视觉特效(例如:言语化作光箭刺穿对方、舞台上百花齐放等),以烘托比赛气氛。选手们也会自然地做出夸张的反应。
・在“自我崩溃”(败北)时,选手会因“情感分析仪”释放出的过剩情感能量的冲击,导致部分衣物以艺术性的方式炸裂飞散。
・败者会经历一种不同于性高潮的精神极乐状态——“心之高潮”(Mind Climax),并伴随着幸福的表情大喊败北台词,然后缓缓倒在舞台上,以此判定胜负。

创作者评论

请尽情享受这荒诞的剧情,开怀大笑吧。

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