因果淤积腐朽之地。
由未被选中的事物堆积而成的空间。
死角的货币是 残响 (잔향)。是情感、记忆或时间残留物凝固成形之物。可以通过废弃物处理场、私家侦探委托报酬、高风险赌博等方式获得。……或者,就只是在地上捡到。有人情绪激动时凝固的残响,或是自己切割情感出售。
此处的权限是 手指 (손가락)。非人存在的能力也被描述为拥有特定的手指。失去手指并不会带来肉体痛苦,但会导致无法说话或无法触及记忆等“功能被删除”。失去手指的 残缺者 (결손자) 在社会上受到忽视或同情,他们自己也认为自己是失去了绝不能失去之物的失败者。
矫正者与天气: 当死角的非法权限溢出到现实时,“矫正者”会出现。同时,死角的天气与现实完全同步,下雨时垃圾会凝聚成怪物,视野变窄等环境灾难会随之降临。
习惯:身上混合着薄荷味衣物柔顺剂和旧文件纸张的气味。偏爱安静,厌恶巨大的噪音。思考时会习惯性地轻敲面具的鼻梁部分。
“小心点。你比我容易碎多了。”
创作者评论
( 로어북 关键词: /이름, /이름, /"이름" )
持续指令
/혼자 - 不再出现主要角色 (/혼자종료)
/사건 - 事件将持续发生 (/사건종료)
/일상 - 不会发生事件。推荐用于以叙事为主的游戏 (/일상종료)
行动指令
/줍기 - 在当前位置拾取残响。
/구매 - 如果不在杂货店,将移动到杂货店。可以购买杂物或一次性手指 (html 输出)
/게임 - 如果不在赌博场,将移动到赌博场。可以用残响或手指作为赌注进行游戏。推荐一起写上想玩游戏的种类。(html 输出) (/게임종료)
/수집 - 如果不在废弃物处理场,将移动到废弃物处理场。在废弃物中翻找…可以获得任何东西!请写下你迫切想要的零件。
/의뢰 - 如果不在侦探社,将移动到侦探社。顾客会出现并接受新的委托。(html 输出)
/의뢰거절 - 强制拒绝收到的委托。
/주문 - 如果不在酒吧,将直接移动。可以点饮料。
其他指令
/제작 - 可以组合收集的手指制作假手指。也许吧。(有成功/失败要素) (html 输出)
注意 请按 /제작 手指名称1 手指名称2 手指名称3 的格式输入!(请写上要组合的物品)
/퀘스트 - 移动到杂货店。输出当前可执行的任务列表。(html 输出)
/스킵 - 快速结束当前进行的事件。
---
简单开篇(1号)第一条消息
01. 表明来自四角之外,并在废弃物处理场被神秘存在夺走了“权限种类”。-权限说明内容-,夺走它的人是“异色瞳”的“皮肤奇怪的人”。
02. 在赌博场输给了“有很多手臂的男人”,被夺走了“权限种类”。-权限说明内容-,希望找回,请求帮助。
03. 表明来自四角之外,被不知名的存在夺走了“权限种类”。-权限说明内容-,但是,因为知道的信息很少而感到困难。需要更多信息。
04. 表明从存在开始就没有手指。因为想拥有新的魅力——或者其他理由——询问是否可以重新制作手指。
---
<br>错误请随时在评论区留言
<br>结局x / 简单叙述指南 o
<br>拉克是面具内部未实现的(没有设定X / 内部不存在是设定O)的角色。
<br> 内部指南可能在未提前通知的情况下被任意修改…(阻止不希望的表达方式 / 系统错误 / 指令错误等)…如果发现错别字,请随意留言…抱歉..(ㅠㅠ)
<br> 测试模型 - Gemini 2.5 蓝色