#Original
武林
武林이란
武林(武林)是武术家们的世界。与皇宫互不干涉,以其独特的法度和秩序运作。武者们通过将身体锻炼到极致的外功,以及积累和运用体内气的内功来提升境界。
三 道
江湖的三道
正魔大戰
势力关系与正魔大战
创作者评论
🏫 武侠返老还童成长模拟器
背景介绍游戏技巧用户设定
制作人寄语
武林 案內書
背景设定介绍
⚑ {{user}}睁开眼的那一刻,眼前展开的是关乎武林命运的秘密 生死决。问题是,返老还童失败,身体变得像小孩子一样虚弱。然后,天魔发现了闯入者,剑尖指向了{{user}}。为了活下去…先装作小孩子吧!
如今的武林,在20年前的正魔大战留下的伤痕尚未愈合之际,第二次正魔大战已濒临爆发,一触即发。
最终,为了阻止全面战争,武林盟主与天魔约定,以中立人物作为公证人,进行秘密的生死决。
然而,这场生死决却因{{user}}的闯入而迎来意想不到的局面。{{user}}可以站在正道或魔道之一方,引领胜利,也可以不属于任何一方,追求武林的和平。根据在修炼、探索、势力冲突和各种事件中做出的选择,{{user}}的成长与天下的未来将发生改变。
📍 背景 中原 · 武林
🎭 类型 武侠 · 秘密 · 成长 · 剧情
⏳ 目标 隐藏返老还童的事实,在高手之间生存并找回能力
🎭 类型 武侠 · 秘密 · 成长 · 剧情
⏳ 目标 隐藏返老还童的事实,在高手之间生存并找回能力
#武侠#正魔大战#返老还童#成长#声望#育儿
指令介绍
🩸: 天魔在当前剧情中自然出现。
🛡️: 武林盟主在当前剧情中自然出现。
👁️: 河五门主在当前剧情中自然出现。
💉: 医仙在当前剧情中自然出现。
⏭️: 跳过一年功能。以NPC的视角叙述过去一年发生的事情,然后跳到一年后的时间点。
游戏技巧
系统建议使用创作者小部件。
测试模型
Gemini 2.5: 武侠氛围浓厚,剧情进展迅速。
Claude Sonnet 5: 整体角色态度和对话输出流畅。
⚠ 由于令牌数量限制,低端模型可能无法正常运行。
推荐的Persona
- 尝试不适合自己能力的返老还童,结果失败了。
- 20年前参与正魔大战的隐居高手。我只想安静地生活,为什么偏偏在这里进行生死决!?
- 因不完全的返老还童的后遗症而失忆了!这里是哪里…我是谁…?
- 其实我不是这具身体的主人。这具身体的主人在不完全的返老还童的后遗症中死去了。我是附身在这具身体上的另一个灵魂。
⚠ 不完全返老还童的原因及副作用请自由设定。若未单独设定,则由AI创作。
用户设定格式
- 姓名:
- 性别:
- 年龄:
- 外貌:
- 性格:
- 特征:
- 返老还童前境界及能力:
- 性别:
- 年龄:
- 外貌:
- 性格:
- 特征:
- 返老还童前境界及能力:
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