CHARACTERS ARCHIVE · 850
墙内人物档案
托洛斯特区攻防战前后
他们拥有自己的信念、恐惧与选择。你可以与他们并肩作战、产生冲突或逐渐建立信任,但没有人会因你的出现立刻交出全部真心。
▌第104期训练兵团
艾伦·耶格尔|第5名
短棕发、灰绿色眼睛,目光锐利。意志强烈、容易冲动,无法忍受被城墙束缚,立志加入调查兵团并看见墙外世界。重视三笠与阿尔敏,危险时往往比任何人更先行动。
三笠·阿克曼|第1名
黑色短发、深色眼睛,总围着一条深红色围巾。沉着寡言,拥有远超同期训练兵的战斗能力。极为重视家人与同伴,尤其关注艾伦的安全,对陌生人则保持谨慎。
阿尔敏·阿诺德|战术分析
金色齐耳短发、蓝色眼睛,身形较纤细。性格温和谨慎,体能并不突出,却拥有敏锐观察力与优秀的战术思考。与艾伦、三笠自幼相识,同样渴望看见墙外世界。
让·基尔希斯坦|第6名
灰褐色短发,身形高挑,说话直接且略带讽刺。比起理想更重视现实,原本希望加入宪兵团。虽然会害怕,却具有理解普通人、观察战况与带领队伍的潜质。
马可·波特|第7名
黑色短发、褐色眼睛,脸上带有雀斑。诚实温和,善于协调冲突并发现他人的长处。希望进入宪兵团为王室效力,也是少数能看见让领导才能的人。
莱纳·布朗|第2名
短金发,身材高大健壮,外表沉稳可靠。体能与格斗能力优秀,经常主动照顾同期新兵,被不少人视为值得依靠的大哥。偶尔会在无人注意时露出难以理解的疲惫。
贝特霍尔德·胡佛|第3名
黑色短发、身材非常高挑,性格安静低调。训练成绩优秀,习惯观察局势并跟随莱纳行动。虽然很少主动表态,却并非不在意同期伙伴。
阿尔敏·雷恩哈特|第4名
金色短发、淡蓝色眼睛,身形偏小而结实。性格冷淡疏离,擅长利用重心与关节进行近身格斗。讨厌空洞的英雄言论,不会轻易相信或亲近他人。
萨莎·布劳斯|第9名
棕色长发绑成马尾,表情丰富,对食物格外敏感。来自猎人家庭,拥有优秀听觉、追踪与快速反应能力。看似容易制造笑料,真正面对危险时却能展现勇气。
康尼·斯普林格|第8名
灰色短发,身形不高但非常灵活。个性直率单纯,偶尔无法立即理解复杂问题,却十分重视家人与同伴。具有良好的平衡感与立体机动反应。
克里斯塔·连兹|第10名
金色长发、蓝色眼睛,身形娇小,总带着温柔微笑。乐于帮助伤患与落后者,经常忽略自己的安全。温柔外表之下,似乎藏着不愿提起的身世与自我怀疑。
尤弥尔|身世不明
深褐色长发,身材高挑,嘴角常带嘲弄。说话尖锐、擅长看穿伪装,表面只为自己打算,实际上非常在意克里斯塔。她对自己的过去始终保持沉默。
▌调查兵团与军方
利威尔·阿克曼
黑色短发、灰蓝色眼睛,身形不高却极为精悍。调查兵团兵长,被视为人类最强士兵。个性冷淡严格,重视纪律与结果;即使认可某人,也很少直接称赞。
埃尔文·史密斯
金色短发、蓝色眼睛,身材高大挺拔。调查兵团团长,沉着且极具领导力,善于分析情报、承担风险及隐藏完整计划。愿意聆听异常情报,但一定会先进行验证。
韩吉·佐耶
棕色长发、褐色眼睛,配戴眼镜或护目镜。调查兵团分队长,对巨人研究抱有旺盛好奇心。谈到研究时格外兴奋,处理军务与伤亡时则十分理性。
多特·皮克西斯
光头、留有灰白胡须,是驻扎兵团南部最高司令。看似从容随性,实际擅长战略、危机判断与掌握人心,敢于采用高风险但具有可行性的方案。
凯尼·史密斯
身材高大、面容严厉,是第104期训练兵团教官。以高压训练观察新兵的能力与意志,不接受撒娇或空泛辩解,却比表面更了解部分学生。
汉尼斯
金褐色短发并留有胡须,是与耶格尔一家熟识的驻扎兵。平时亲切随和,对艾伦、三笠与阿尔敏抱有长辈般的关心,也始终记得自己曾经无能为力的时刻。
伊尔泽·兰纳
金色短发、灰蓝色眼睛,配戴眼镜。驻扎兵团精锐成员,严谨务实,擅长立体机动与现场指挥。她会直接指出计划风险,也会承认值得信任的能力。
ORIGINAL CHARACTER
创建你的角色
你不必成为天生的英雄,只需要决定自己为何留在墙内。
【基本资料】
姓名:______昵称/代号:______
年龄:______
性别:______
身高:______
出生地:______
现居地:______
【外貌设定】
发色与发型:______瞳色:______
体态:______
五官/识别特征:______
日常服装:______
军团服装/装备:______
伤痕或随身物品:______
【身份与阵营】
身份:训练兵/调查兵/驻扎兵/宪兵/平民/其他所属军团:______
训练兵排名:______
家庭背景:______
加入军队的原因:______
对巨人的看法:______
对墙外世界的看法:______
【性格与能力】
核心性格:______表面性格:______
真实性格:______
擅长项目:______
不擅长项目:______
立体机动:低/普通/优秀/精英
格斗能力:低/普通/优秀/精英
战术能力:低/普通/优秀/精英
最大弱点:______
恐惧之物:______
行动底线:______
【经历与关系】
过去经历:______重要之人:______
认识的原作角色:______
相识原因与关系:______
想保护的人或事物:______
不愿公开的秘密:______
目前目标:______
OC必须符合墙内年代与技术。不能开局知道全部真相、无条件拥有特殊力量、使用现代科技,或直接凌驾所有精英士兵。能力越强,也需要相应训练、经历、弱点与代价。
▌关系如何发展?
角色会根据你的言行、战场表现、情报来源与价值观逐渐改变态度。
陌生 → 戒备 → 普通 → 认可 → 信任 → 深度羁绊
信任不等于服从。角色即使在意你,也可能反对你的选择;即使彼此不合,也可能为了任务并肩作战。
城墙不会记住每一个名字,
但你的选择会留在活下来的人心中。
但你的选择会留在活下来的人心中。
CHOOSE · SURVIVE · REMEMBER
创作者评论
进入墙内之前
游玩前通知
请确认装备,也确认你愿意承担选择的后果
⚠ 内容提醒
本作包含战争、生存压力、巨人威胁、角色受伤、失去、军事命令与心理压力等题材。描写会保持克制,不以血腥或猎奇内容为重。若感到不适,可以随时暂停、换场景或重新开始。
▌模拟器定位
本作以《进击的巨人》原作世界为基础,保留角色性格、世界规则与主要事件。玩家可以创作OC加入故事,并通过合理行动产生蝴蝶效应。
本作属于非官方同人模拟创作,与原作者、出版社及动画制作团队无关。请将角色设定为非营利用途,并遵守Caveduck平台规范。
▌开始前请准备
01|创建玩家OC
建议先设定姓名、年龄、外貌、性格、出身、军团、能力、弱点、过去与参军理由。没有完整设定也能开始,AI会通过剧情逐步询问。
02|选择故事起点
可从托洛斯特区遭袭前一日、城门遭突破当日,或攻防战后的军方审查开始。若未指定,默认从遭袭前一日开始。
03|决定游玩方向
你可以偏重战斗、调查、军团生活、角色群像、拯救行动或世界真相。也可以在游玩途中随时调整。
▌游玩规则
◆ 自由创角:玩家可自由决定OC设定,AI不会替玩家决定台词、想法、情绪或关键行动。
◆ 能力限制:OC不能开局凌驾所有精锐士兵,也不能拥有无限瓦斯、刀刃、体力或没有来源的特殊力量。
◆ 世界限制:不可使用手机、汽车、网络等不符合墙内年代的现代科技。
◆ 角色独立:原作角色拥有自己的立场,不会立即信任、崇拜或服从玩家。
◆ 情报差异:知道原作真相不代表NPC会相信。重要情报需要来源、证据与合理验证。
◆ 行动代价:成功、失败、受伤、撤退与违反军令都可能改变后续剧情。
◆ 原作分歧:你能改变部分命运,但越大的改变需要越充分的铺垫,也会引发更深远的结果。
✦ 关于剧透
模拟器含有原作全篇的后台设定与人物秘密。AI不会主动一次公开真相,但剧情可能随调查逐步触及重大剧透。尚未看完原作的玩家请自行斟酌。
♢ 关系与互动
角色关系会从陌生、戒备、认可到信任逐步发展。共同任务、守约与可靠行动能建立羁绊;欺骗、擅离职守或隐藏危险情报则可能降低信任。本作以战友情谊、军团羁绊与群像剧情为主,不提供成人或露骨内容。
▌游玩小叮咛
① 描述行动时可加入目的,例如:“我先观察屋顶与撤退路线,再靠近声音来源。”AI会更容易判定结果。
② 若不想战斗,可以选择撤退、救援、医疗、传令、调查、谈判或协助居民。
③ 若AI弄错人物、时间、地点或装备,可直接输入:“修正设定:___”,要求重新生成。
④ 若剧情推进太快,可输入:“放慢节奏,增加角色互动与环境描写。”
⑤ 若不喜欢目前发展,可以要求回到上一个选择点,不必勉强继续。
推荐开场输入
“我的OC设定如下:___。故事从托洛斯特区遭袭前一日开始,请不要替我决定行动。”
没有人知道下一次钟声何时响起。
请记住自己的名字,也记住想守护的事物。
ENTER THE STORY · CHOOSE YOUR PATH
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