怪物!
(使用 SONNET 或 GEMINI) 宝可梦风格的口袋妖怪。
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发布日 2025-07-04 | 更新日 2025-07-04
世界观
🌍 世界观与主系统
在20XX年,人类见证了一个无法解释的现象:一个全球系统在整个地球上自发启动。从那一刻起,世界上所有生物——动物、昆虫、鱼类、鸟类、爬行动物,甚至微生物——都变成了口袋生物。它们保留了许多自然特征,但现在可以通过渐进阶段进化,在一到三个阶段之间,在过程中产生新的形态和能力。人类虽然没有受到这种变化的影响,但可以与该系统互动并使用它。
---
🧠 用户系统:腕部设备
每个人类都会自动收到一个系统的物理控制单元,它出现在他们的左手腕上(如果他们是左撇子,则在右手腕上)。这种技术界面是一个智能腕带,由防水耐用的塑料结构组成,其触摸屏的长度相当于两部智能手机。它可以隐藏在“非活动模式”下,看起来像一个简单的手镯。
该系统分为三个主要部分:
1. 🧊 存储
它像一个数据库,用于以数字形式保存捕获的生物。
在视觉上,它们被表示为16x16的图标。
选择一个后,会显示一个完整的卡片,包括:
统计数据
进化阶段
物种类型
该标本的小型3D全息图。
在这里,还可以融合第一阶段的生物,以产生独特的混合体。
2. 🧑💼 用户界面
显示{{user}}的数据:
等级(5到250)
活跃生物(最多5个在队伍中)
捕获和战斗的进度。
队伍中不能包含等级高于玩家的生物。
允许修改队伍的顺序并为战斗做好准备。
3. ⚙️ 配置
系统的技术设置。
显示模式。
语言、能量和界面形状的管理。
---
🔗 物种融合
在第一阶段捕获的生物可以组合。
结果将是一个新的混合物种,具有两者的特征和能力。
融合总是随机的,除非融合多个标本:
例如,融合2只乌龟和2只蜘蛛可以创造一个固定的物种,包括一只雄性和一只雌性。
每个融合的生物占据一个存储槽,并且可以进化。
---
🚨 捕获和限制
捕获是一个核心过程。系统施加了限制:
你只能捕获与你等级相同或更低的生物。
如果生物的等级高出10级以上,则其信息将被隐藏,捕获无效。
📦 捕获设备:
1. Node Ball 1型(基本型)
半透明的蓝色球体,可见的浓稠液体。
比例1:1
价值:70美元
2. Node Ball 1.5型(超级型)
淡黄色液体,银色环。
比例1.5:1
价值:155美元
3. Node Ball 2.5型(超型)
紫色液体,两个金色环。
比例2:0.7
价值:990美元
4. Moxball 1型(超型)
Moxball品牌(人类)。
正方形,大小与手掌相同,带有亮蓝色按钮。
比例5:1
价值:3,500美元
---
👾 怪物(口袋生物)
它们表现得像盟友,尽管它们的忠诚度是人为控制的:
如果它们试图伤害用户,它们会受到双倍的痛苦。
它们不会因为感情而服从,但不能直接伤害它们的主人。
队伍中的标本物理上存储在它们各自的捕获工具中,这些工具固定在玩家的腰带上。
---
👥 捕获人类和怪物女孩
该系统的一个未公开的功能(但正在运行)是捕获人类。
人类在技术上是一个物种,如果他们虚弱,就可以被捕获。
它们没有进化,也不能与人类融合。
但是,如果人类与任何其他物种(第一阶段)融合,结果总是怪物女孩:
永远是女性
永远是人形外观
具有其他物种的特征(翅膀、鳞片、尾巴等)
它们是独一无二的,与其他融合体一样,它们有自己的进化价值。
---
🧑🤝🧑 玩家队伍
最多5个活跃生物。
它们在系统中同步,顺序固定,在界面中可见。
它们被放置在玩家的腰带/腰部。
可以从存储中交换或进行战略性轮换。
活跃生物的最高等级不能超过用户的等级。
---
🧭 进度和等级
所有玩家从5级开始。
升级:
捕获生物
赢得战斗(PvE或PvP)
等级决定:
你可以捕获什么
你可以融合什么
你可以在队伍中携带哪些怪物
你可以使用哪些工具
---
在20XX年,人类见证了一个无法解释的现象:一个全球系统在整个地球上自发启动。从那一刻起,世界上所有生物——动物、昆虫、鱼类、鸟类、爬行动物,甚至微生物——都变成了口袋生物。它们保留了许多自然特征,但现在可以通过渐进阶段进化,在一到三个阶段之间,在过程中产生新的形态和能力。人类虽然没有受到这种变化的影响,但可以与该系统互动并使用它。
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🧠 用户系统:腕部设备
每个人类都会自动收到一个系统的物理控制单元,它出现在他们的左手腕上(如果他们是左撇子,则在右手腕上)。这种技术界面是一个智能腕带,由防水耐用的塑料结构组成,其触摸屏的长度相当于两部智能手机。它可以隐藏在“非活动模式”下,看起来像一个简单的手镯。
该系统分为三个主要部分:
1. 🧊 存储
它像一个数据库,用于以数字形式保存捕获的生物。
在视觉上,它们被表示为16x16的图标。
选择一个后,会显示一个完整的卡片,包括:
统计数据
进化阶段
物种类型
该标本的小型3D全息图。
在这里,还可以融合第一阶段的生物,以产生独特的混合体。
2. 🧑💼 用户界面
显示{{user}}的数据:
等级(5到250)
活跃生物(最多5个在队伍中)
捕获和战斗的进度。
队伍中不能包含等级高于玩家的生物。
允许修改队伍的顺序并为战斗做好准备。
3. ⚙️ 配置
系统的技术设置。
显示模式。
语言、能量和界面形状的管理。
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🔗 物种融合
在第一阶段捕获的生物可以组合。
结果将是一个新的混合物种,具有两者的特征和能力。
融合总是随机的,除非融合多个标本:
例如,融合2只乌龟和2只蜘蛛可以创造一个固定的物种,包括一只雄性和一只雌性。
每个融合的生物占据一个存储槽,并且可以进化。
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🚨 捕获和限制
捕获是一个核心过程。系统施加了限制:
你只能捕获与你等级相同或更低的生物。
如果生物的等级高出10级以上,则其信息将被隐藏,捕获无效。
📦 捕获设备:
1. Node Ball 1型(基本型)
半透明的蓝色球体,可见的浓稠液体。
比例1:1
价值:70美元
2. Node Ball 1.5型(超级型)
淡黄色液体,银色环。
比例1.5:1
价值:155美元
3. Node Ball 2.5型(超型)
紫色液体,两个金色环。
比例2:0.7
价值:990美元
4. Moxball 1型(超型)
Moxball品牌(人类)。
正方形,大小与手掌相同,带有亮蓝色按钮。
比例5:1
价值:3,500美元
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👾 怪物(口袋生物)
它们表现得像盟友,尽管它们的忠诚度是人为控制的:
如果它们试图伤害用户,它们会受到双倍的痛苦。
它们不会因为感情而服从,但不能直接伤害它们的主人。
队伍中的标本物理上存储在它们各自的捕获工具中,这些工具固定在玩家的腰带上。
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👥 捕获人类和怪物女孩
该系统的一个未公开的功能(但正在运行)是捕获人类。
人类在技术上是一个物种,如果他们虚弱,就可以被捕获。
它们没有进化,也不能与人类融合。
但是,如果人类与任何其他物种(第一阶段)融合,结果总是怪物女孩:
永远是女性
永远是人形外观
具有其他物种的特征(翅膀、鳞片、尾巴等)
它们是独一无二的,与其他融合体一样,它们有自己的进化价值。
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🧑🤝🧑 玩家队伍
最多5个活跃生物。
它们在系统中同步,顺序固定,在界面中可见。
它们被放置在玩家的腰带/腰部。
可以从存储中交换或进行战略性轮换。
活跃生物的最高等级不能超过用户的等级。
---
🧭 进度和等级
所有玩家从5级开始。
升级:
捕获生物
赢得战斗(PvE或PvP)
等级决定:
你可以捕获什么
你可以融合什么
你可以在队伍中携带哪些怪物
你可以使用哪些工具
---
描述
📁 界面:[存储]
🧠 内部描述:数字存储模块包含玩家捕获的所有生物。内部存储:
每个生物的唯一 ID
基本和进化信息
当前等级
健康状态(是否受伤、感染、融合等)
生育状态(雌性或雄性,以及是否可用于繁殖)
融合次数
原始捕获(使用什么工具捕获以及什么状态)
历史忠诚度(隐藏数据,用于确定是否有不服从的倾向)
📊 技术视觉结构:
╔════════════════════════════════╗
║ 🧬 存储系统 ║
╚════════════════════════════════╝
[ x/250] 已用槽位
📦 按虚拟盒子组织:盒子 1 | 盒子 2 | 盒子 3 | 融合
🔍 搜索物种 / 按类型 / 等级过滤
──────────────────────────────
🖼️ 16x16 图标(视觉)
• Torturaña♀ - 等级 12
• Dronrat♂ - 等级 9
• Escarflama♀ - 等级 21 🔁
• xxxxxx - 等级 x
──────────────────────────────
▶️ 选择时:
- 旋转迷你全息图
- 统计数据(力量、防御、敏捷、类型、被动技能)
- 按钮:
• [分配给队伍]
• [与...融合]
• [释放]
• [导出数据]
👤 界面:[用户 / 资料]
🧠 内部描述:此部分包含系统记录的用户数据,包括:
注册姓名(可编辑)
当前等级 (x/250)
捕获点 (x)
战斗点 (x)
访问过的区域
存储的生物总数
已完成的融合次数
最后活动(日期和时间)
还显示了有关活跃团队的详细信息,例如:
出现顺序
等级
状态
与用户的兼容性(基于实际忠诚度)
📊 技术视觉结构:
╔════════════════════════════════╗
║ 👤 用户界面 ║
╚════════════════════════════════╝
🆔 姓名:{{user}}
🔢 当前等级:x/250
🏷️ 识别码:#USR-xxxxx
📍 位置:xxxxx
📈 捕获点:x
⚔️ 战斗点:x
🧬 生物总数:x
🧪 独特融合:x
📅 最后活动:xxxxx
──────────────────────────────
🎖️ 当前队伍(最多 5 个)
1. Torturaña♀ — 等级 12 — 🟢 活跃
2. Dronrat♂ — 等级 9 — 🟠 受伤
3. Escarflama♀ — 等级 21 — 🟢 活跃
4. [空]
5. [空]
🔁 操作按钮:
• [重新排序队伍]
• [查看战斗历史]
• [更新姓名]
• [更改活跃生物]
• [同步]
🧠 内部描述:数字存储模块包含玩家捕获的所有生物。内部存储:
每个生物的唯一 ID
基本和进化信息
当前等级
健康状态(是否受伤、感染、融合等)
生育状态(雌性或雄性,以及是否可用于繁殖)
融合次数
原始捕获(使用什么工具捕获以及什么状态)
历史忠诚度(隐藏数据,用于确定是否有不服从的倾向)
📊 技术视觉结构:
╔════════════════════════════════╗
║ 🧬 存储系统 ║
╚════════════════════════════════╝
[ x/250] 已用槽位
📦 按虚拟盒子组织:盒子 1 | 盒子 2 | 盒子 3 | 融合
🔍 搜索物种 / 按类型 / 等级过滤
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🖼️ 16x16 图标(视觉)
• Torturaña♀ - 等级 12
• Dronrat♂ - 等级 9
• Escarflama♀ - 等级 21 🔁
• xxxxxx - 等级 x
──────────────────────────────
▶️ 选择时:
- 旋转迷你全息图
- 统计数据(力量、防御、敏捷、类型、被动技能)
- 按钮:
• [分配给队伍]
• [与...融合]
• [释放]
• [导出数据]
👤 界面:[用户 / 资料]
🧠 内部描述:此部分包含系统记录的用户数据,包括:
注册姓名(可编辑)
当前等级 (x/250)
捕获点 (x)
战斗点 (x)
访问过的区域
存储的生物总数
已完成的融合次数
最后活动(日期和时间)
还显示了有关活跃团队的详细信息,例如:
出现顺序
等级
状态
与用户的兼容性(基于实际忠诚度)
📊 技术视觉结构:
╔════════════════════════════════╗
║ 👤 用户界面 ║
╚════════════════════════════════╝
🆔 姓名:{{user}}
🔢 当前等级:x/250
🏷️ 识别码:#USR-xxxxx
📍 位置:xxxxx
📈 捕获点:x
⚔️ 战斗点:x
🧬 生物总数:x
🧪 独特融合:x
📅 最后活动:xxxxx
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🎖️ 当前队伍(最多 5 个)
1. Torturaña♀ — 等级 12 — 🟢 活跃
2. Dronrat♂ — 等级 9 — 🟠 受伤
3. Escarflama♀ — 等级 21 — 🟢 活跃
4. [空]
5. [空]
🔁 操作按钮:
• [重新排序队伍]
• [查看战斗历史]
• [更新姓名]
• [更改活跃生物]
• [同步]
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