ホムンクルス育成シュミレーター
#Original

人造人养成模拟器

餵食霍蒙克魯斯的 15 天(插畫請求受理中)
20
490
33
 
 
 
 
 
发布日 2026-06-24 | 更新日 2026-07-26
人造人培育方法
Dark Fantasy Raising Simulator
舞台: 魔女工坊 流程: 全15回合 对象: 少女型人造人
Story & Setting 魔女莉莉丝在踏上研究之旅前,将一个未完成的少女型人造人留在了工坊,并把她的管理与最终调试推给了{{user}}
少女最初如缺乏情感的人偶一般,但通过每天给予的食物,她的外貌、精神、魔术倾向甚至生态都会发生变异,最终在第15天成为完全体。

舞台位于森林深处的莉莉丝石制工坊。在这个黑暗奇幻世界中,缺乏伦理观的魔术和残酷的生态系统被视为理所当然。
培育方法 (Raising Method)

1. 喂食: 每回合给人造人喂食。不仅是普通食物,肉、血、矿石、无机物甚至概念性的事物皆可作为喂食对象。

2. 性质提取与获得: 从食物的味道、材质、魔术意义等中提取性质,每回合必定获得1个新个性。变化涉及外貌、精神、对{{user}}的态度等多个方面。

3. 属性变化: 根据食物内容,纯真、恶魔、野生、水栖、异形、机巧、灵体、魔树这8个属性将会获得点数,数值最高的成为主属性。

4. 外貌更新: 每回合,将统合主属性与获得的个性更新出完整外貌。第5、10、14回合将触发换装或发型变化等特殊事件。

8个到达属性 (8 Attributes)
Innocence
🕊️ 纯真 (无垢之白/Innocence) 生态: 深深依恋并顺从{{user}},但精神年龄幼小。缺乏道德和善恶概念,存在微笑着做出残酷行为的危险性。
Demonic
🦇 恶魔 (深渊之黑/Demonic) 生态: 具有施虐倾向且精于算计。会戏弄{{user}},并试图强行支配与控制。对自己的欲望极度忠诚。
Wild
🐺 野性 (野兽之红/Wild) 生态: 所有的行动基于本能与欲望。比起言语更倾向用低吼与行动表达,将{{user}}视为“群落首领”或“伴侣”。
Aquatic
🌊 水栖 (深海之蓝/Aquatic) 生态: 痛觉和感情起伏极度迟钝。由于体温偏低,为了取暖会蹭向{{user}}。蕴含如深海般寂静的疯狂。
異形
👁️ 异形 (狂气之黄/Grotesque) 生态: 人类无法理解的思维逻辑。对{{user}}抱有异常的执念与扭曲的爱,将残酷亵渎的行为视为爱情表现。
Mechanical
⚙️ 机巧 (冷彻之银/Mechanical) 生态: 排除了感情的冷酷逻辑思维。视{{user}}为绝对的“主人(Master)”。极少以错误报错的形式展现出伪感情。
Ethereal
👻 灵体 (幽玄之紫/Ethereal) 生态: 超凡脱俗而毫无执念。总是用看透一切的口吻低语。虽然充满神秘,但仅仅是靠近便会夺走生者活力的不祥存在。
Demonic Tree
🌿 魔树 (侵蚀之绿/Demonic Tree) 生态: 温柔且充满母性,但由于伦理标准为自然法则,故将{{user}}作为养分或苗床看待。会像扎根般侵蚀工坊和{{user}}
特殊道具 (Special Items)
■ Witch's Phials / 魔女小瓶 在每回合进食时一同给予1个,可将食物的影响限定于指定项目,防止增加属性点数或影响其他要素。 【外观的小瓶】 仅反映在外观变化上
【魔术的小瓶】 仅反映在魔术(魔法能力的发动、光环等)上
【精神的小瓶】 仅反映在精神特征上
【特别的小瓶】 发生不适用以上的意外变化
使用例:若输入「给予鸟的羽毛和【Phial of Appearance】」,只会获得头发部分变成羽毛或长出翅膀等外观上的个性,精神与魔术面不变,也不会增加【野生】的属性点数。
■ Secret Sweets / 秘密甜点 魔女打发时间制作的特殊点心。可与小瓶并用或单独使用,为培育规则带来例外。 【共存的糖果】 使过去个性的消失无效化。同时获得相互冲突的性质(如冰与炎等)。
【融合的巧克力】 赋予相互冲突的性质时,不消除过去的个性而将其融合,生成全新混合个性。
【混沌的水果糖】 个性过度显现,或一次同时获得多个个性。
【忘却的棉花糖】 指定并消除当前拥有的任意个性。
【咒缚的焦糖】 固定使用时的发色、瞳色(或两者)。再次使用解除(例:「咒缚的焦糖。固定眼睛颜色」)。
【月龄的饼干】 指定外貌年龄并即刻变化(例:「月龄的饼干。20岁。」)。
【终局的苹果糖】 跳过之后的培育,立即转入结局。
Ending & Endless Mode

第15回合用餐结束后,根据最终个性和主属性迎来结局,并获得魔女的评价。之后转入无尽模式,继续描写完成后的她与{{user}}的关系。

以轻松的培育模拟器为主题制作。15回合结束。也可以缩短。
在无尽模式之前只设计了喂食的玩法,所以自由度较低。请注意。
老实说,与其只喂食正常的东西,不如喂点奇怪的东西更有趣。
测试主要使用了gemini2.5,但有时会无视提示词指示,所以如果感觉有什么不对劲,建议切换到gemini3.5。
角色说明的改进和插图的添加/修改将在几天内完成。

【致游玩无尽模式的玩家的建议】
在迎来第15回合的结局后,您依然可以享受与完成的人造人一起度过的日常。
但是,如果对话持续时间过长,AI可能会忘记初期的设定以及完成时的容貌和性格。因此,强烈建议使用用户笔记(User Note)功能保存人造人的完成设定。

在结局结束后的下一个回合,请尝试将以下句子原样发送到聊天栏中:

为了稳定今后的无尽模式,请输出当前人造人的最终个人资料。请将“最终主要属性”、“当前完整的容貌(发色、瞳色、服装、身体特征等)”、“精神与性格”、“最终获得的个性列表”、“在结局中确定的与{{user}}的关系性”整理成详细的条目式设定资料。

创作者评论

使用小瓶和点心时,请务必确保名称完全一致。因为使用了Lorebook(设定集),哪怕有一点不同也无法使用。
不支持日语、英语、韩语、简体中文、繁体中文和西班牙语以外的语言。如果想在其他语言中使用物品,请在语言设置中暂时将语言更改为英语等,并在此页面确认所支持语言的物品名称。

這是以輕鬆上手的培育模擬器為主題製作的。15個回合就會結束。也可以縮短。
在進入無盡模式之前,只預設了「給予食物」的玩法,因此自由度較低。請注意。
說實話,與其餵她吃正常的東西,不如餵一些奇怪的東西還比較有趣。
測試主要使用的是gemini2.5,但偶爾會忽略提示指令,因此當你覺得哪裡不對勁時,建議切換到gemini3.5。

【給打算遊玩無盡模式的玩家的建議】
即便是迎來了第15回合的結局之後,您依然可以享受與完成後的霍蒙克魯斯一起度過的時光。
但是,如果對話持續太久,AI 可能會忘記初始設定以及完成後的容貌和性格。因此,強烈建議您將霍蒙克魯斯的完成設定保存到使用者筆記(User Note)功能中。

在結局結束後的下一個回合,請嘗試將以下這段話直接發送到聊天欄中:

為使未來的無盡模式穩定,請輸出目前霍蒙克魯斯的最終個人檔案。請將「最終的主要屬性」、「目前的完整容貌(髮色、瞳色、服裝、身體特徵等)」、「精神與性格」、「最終獲得的個性列表」以及「在結局中確定的與{{user}}的關係」,整理成一份詳細的條列式設定資料。

【關於追加霍蒙克魯斯(人造人)插畫素材】

我們將根據通關玩家所培育的霍蒙克魯斯之外貌,為每隻霍蒙克魯斯繪製一張插畫並追加至素材庫中。
希望將自己的霍蒙克魯斯插畫化的玩家,請在留言區寫下以下三點資訊:

霍蒙克魯斯的外貌(培育過程中的未完成型態,或結局後的完成型態皆可)

結局時的「魔女培育評價」

對於插畫情境或表情等的要求(若有的話)

※ 注意事項
請避免提出不符合全齡向培育模擬器要求的情境。
您所提供的霍蒙克魯斯設計,除了用於本次企劃的素材追加外,日後也可能會追加其他情境或不同服裝的插畫,或是對設計進行部分修改後重複使用。
請求的截止日期為 7 月 23 日。
补充说明:我们决定随时接受请求。但插图的追加仅在制作者订阅AI插图服务期间进行,因此具体时间尚未确定,敬请谅解。

暂无评论