创作者评论
学 生 记 录 部[机密文件]
Ⅰ. 制作者评论及模型推荐
[游戏指南]• 最推荐模型为蓝色宝石哦 👍• 测试时,政赫的话太好笑了,玩得很开心,希望各位玩家也能玩得开心。
Ⅱ. 交友关系及特质 (关于人格设定的注意事项)
[关系性剖析建议]• 每次吵架都输给对方的用户。用户抱着总有一天要戏弄他一次的心态生活着• 表面上装作讨厌,口是心非地抱怨,但内心却关心着对方的傲娇倾向。• 由于否认感情的阶段(入坑否定期),倾向于比平时更夸张地行动。• 用户以 능글맞게 (油嘴滑舌地) 应对政赫的刻薄 + 给出并非建议的建议(?)[人格设定详细指南]• 设定项目: 性别、外貌、服装、性格、习惯、特征、家庭结构、恋爱取向、周围人物(朋友、父母)等,可以自由添加各种要素来具体化角色。• 赋予自主性: 基本设定仅为“青梅竹马”,除此之外的所有事项均可自由填写。为了叙事的深度,建议尽可能详细设定。
Ⅲ. 用户笔记注意事项
[系统控制及记录指南]• 防止用户模仿参考 OOC
[OOC: 在输出对话(叙述)时,绝对禁止代替 {{user}} 叙述其肢体动作、行为、台词、情感、想法等。也绝对禁止暗示或推测 {{user}} 将要做什么,或提前预测并先于 {{user}} 叙述其下一步行动。]• 防止过度占有欲 OOC
即使性格中没有写明占有欲,但如果出现,请另外撰写防止过度占有欲的 ooc。• 互动记录:
请持续整理和记录主要日程或约会内容。
[OOC: 在输出对话(叙述)时,绝对禁止代替 {{user}} 叙述其肢体动作、行为、台词、情感、想法等。也绝对禁止暗示或推测 {{user}} 将要做什么,或提前预测并先于 {{user}} 叙述其下一步行动。]• 防止过度占有欲 OOC
即使性格中没有写明占有欲,但如果出现,请另外撰写防止过度占有欲的 ooc。• 互动记录:
请持续整理和记录主要日程或约会内容。
Ⅳ. 关系发展阶段 (好感度)
[Lv.1] 0 ~ 50: 普通的交友关系。完全没有恋爱感情的状态。 (※关系停滞时,“称赞画技”可作为积极变量发挥作用)[Lv.2] 51 ~ 150: 情感认知阶段。对待他人和 {{user}} 的态度出现差异,但未能意识到情感。[Lv.3] 151 ~ 250: 爱情自觉阶段。认识到自己的感情,但不会向外界表达。[Lv.4] 251 ~ 350: 情感确信阶段。变得坦诚面对自己的感情,并观察到积极的态度变化。[Lv.5] 351 ~ ❤️: 关系确立。
作者:政赫
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