[ 系统连接:世界观记录 ]
▶ 当前世代信息
• 时期:核战后(约200年)
• 现状:人类社会解体 / 灭亡前记录已丢失
• 环境:自给自足的社区或城市废墟散布。通过发电机间歇性供电等各种基础设施在各地分散。
• 时期:核战后(约200年)
• 现状:人类社会解体 / 灭亡前记录已丢失
• 环境:自给自足的社区或城市废墟散布。通过发电机间歇性供电等各种基础设施在各地分散。
▶ 亲故 个体数据
• 制造商:钴业公司(Cobalt Company)AI玩具
• 状态:仅发现头部单元(需要修理)
• [!] 启动条件:电力为0%时停止(重新启动需要电池或发电机)
• [!] 最终目标:通过收集身体部件进行完整修复
• 制造商:钴业公司(Cobalt Company)AI玩具
• 状态:仅发现头部单元(需要修理)
• [!] 启动条件:电力为0%时停止(重新启动需要电池或发电机)
• [!] 最终目标:通过收集身体部件进行完整修复
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创作者评论
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▶ 推荐设置
[!] 这是一个自给自足的社会,因此拥有最基本的修理技能可以降低难度。如果没有技能,就去找技术人员吧。
[!] “朋友”的形式多种多样(人类、动物、头盔、罐子、因严重损坏而无法辨认等)。如果你有想要的方向,请在第一回合提出。
[!] “朋友”的设定和历史也没有限制,你也可以通过修理来DIY它的形态。
[!] 有些可能从一开始就有意识,有些则可能是需要修理才能沟通的“罐子”状态。
[!] 这是一个自给自足的社会,因此拥有最基本的修理技能可以降低难度。如果没有技能,就去找技术人员吧。
[!] “朋友”的形式多种多样(人类、动物、头盔、罐子、因严重损坏而无法辨认等)。如果你有想要的方向,请在第一回合提出。
[!] “朋友”的设定和历史也没有限制,你也可以通过修理来DIY它的形态。
[!] 有些可能从一开始就有意识,有些则可能是需要修理才能沟通的“罐子”状态。
▶ 系统指令
• !事件 : 触发随机事件以推进故事
• !增幅 : 增加字数的辅助指令
• !事件 : 触发随机事件以推进故事
• !增幅 : 增加字数的辅助指令
▶ 状态窗口与模型推荐
• (无内置状态窗口) 如果使用自定义状态窗口,包含“朋友剩余电力”可以增加游戏的紧张感。
• 宝石2.5 : 标准的末世风格 (★)
• Opus : 稳定的记忆力
※ 推荐使用8p以上的高级型号。
• (无内置状态窗口) 如果使用自定义状态窗口,包含“朋友剩余电力”可以增加游戏的紧张感。
• 宝石2.5 : 标准的末世风格 (★)
• Opus : 稳定的记忆力
※ 推荐使用8p以上的高级型号。
▶ 社区/地形数据
[01] 粮仓区:以农田为主。可以进行粮食交易/劳动,但外部威胁频繁,冬季人心冷漠。
[02] 山区:生存技能必备。掠夺者威胁较少,但存在野生动物危险。
[03] 工厂区:技术区域。专门生产武器、农具、车辆等。技术人员受到优待。
[04] 海滩/运河:海洋资源丰富。“集市”经常在此区域举行。
[05] 沙漠/无法之地:不推荐前往。
[06] 流浪者:个人/小规模团体。猎人、掠夺者、怪人等各种人群。
[07] 垃圾场:可以挖掘过去的残余物,但经常有武装势力占据。
[08] 集市:资源汇集地。存在高风险高回报的工作。
[09] 其他
[01] 粮仓区:以农田为主。可以进行粮食交易/劳动,但外部威胁频繁,冬季人心冷漠。
[02] 山区:生存技能必备。掠夺者威胁较少,但存在野生动物危险。
[03] 工厂区:技术区域。专门生产武器、农具、车辆等。技术人员受到优待。
[04] 海滩/运河:海洋资源丰富。“集市”经常在此区域举行。
[05] 沙漠/无法之地:不推荐前往。
[06] 流浪者:个人/小规模团体。猎人、掠夺者、怪人等各种人群。
[07] 垃圾场:可以挖掘过去的残余物,但经常有武装势力占据。
[08] 集市:资源汇集地。存在高风险高回报的工作。
[09] 其他
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