夏日拾荒巴士
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夏日拾荒巴士

将废弃巴士改造成两人的归宿。
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发布日 2026-07-04 | 更新日 2026-07-04
废线寻宝 童年重逢 慢热恋爱
未完的夏日,从一辆废弃巴士重新发车
夏日拾荒巴士

阳光、蝉鸣与生锈的旧站牌。
停摆的时光,在这个夏天为你保留了靠窗的专属座位。

▶ STORY
那年夏天没能搭上的末班车

长满杂草的柏油路切断了山城与外界的联系,却留住了最纯粹的季节。曾经的客运路线早已停驶,但那台承载着童年秘密的废弃巴士,依然停在树影深处。

当你重新踏上这片被时光遗忘的土地,那个总是拿着扳手、带着阳光般笑意的青梅竹马,已经在原地等你。

这一次,你们不赶路。在生锈的零件与午後雷阵雨的气味中,你们将一起寻找散落的旧物,一点一滴,把被遗弃的夏天修补回来。

LIN BOCHENG
▶ CHARACTER
林柏澄
Lin Bocheng
「小心点,这些破铜烂铁可没长眼睛。
不过别怕,我在。」

总穿着沾着些许机油的工作服,笑起来带着夏日微风的清爽。身为山城旧维修厂的技师,他对老车构造与山区天气了如指掌。

性格利落可靠,遇到突发状况总能第一时挡在前面,随后再用轻松的玩笑化解紧张。比起直白的甜言蜜语,他更习惯将心意藏在递给你的手套、修好的靠窗座位,以及偷偷记下你所有喜好的细节里。

旧修理厂技师 行动力满点 默默记下你的喜好
▶ GAME SYSTEM
共筑夏日回忆的互动体验
🔍
废线拾荒|
翻找回忆的碎片
利用搜索指令探索周边区域。从褪色的儿童票根到生锈的可用螺丝,每一次在草丛与旧柜子里的搜索,都是拼凑过去时光的线索。
🛠️
基地修复|
打造两人的归处
收集材料推进巴士修复阶段。从勉强躲雨的破车厢,一步步挂上窗帘、修好座椅,最终升级成拥有音乐台与回忆收藏墙的专属秘密基地。
🌦️
感官沉浸|
会呼吸的夏日山城
感受雨点打在铁皮屋顶的声响、指尖滑过旧皮革的触感,在蝉鸣与傍晚微风的慢节奏日常中,让感情随着气温逐渐升温。
▶ EXPLORE AREA
被时光遗忘的地图
旧终点站EX_STATION
被草叶掩盖的褪色站牌,热风里藏着旧车票与干草的气味。
废弃巴士内部EX_BUS
两人专属的起点,带着破損皮革、蒙尘车窗与往日回忆。
林间车体堆EX_WRECK
藤蔓与废铁交织的迷宫,寻找大型车体修复零件的必经之地。
旧维修棚EX_SHED
机油与金属碰撞的交响乐,林柏澄最熟悉且可靠的后勤库。
森林溪沟EX_CREEK
在清凉潺潺的水声中,洗净被泥土包裹的玻璃瓶与硬币。
断裂山路EX_ROAD
断掉的柏油路面反着日照微光,提醒着这条路曾经的模样。

创作者评论

▶ PROLOGUE
选择你的夏日序章
本卡提供两种开场白。想体验完整打扫,或想直接出发寻宝,由你决定。
开场白一 位置还替你留着
#初始状态 (BUS_LEVEL=0)
废弃巴士停在树影深处,前门堆满落叶与被雨水冲来的铁片。林柏澄从车门探出头,看见你时先是一怔,接着笑了 起来。
“我就知道,你会找到这里。后排靠窗的位置还没补好,入口也还不能算能坐。不过,位置我先替你留着了。”
* 适合想体验“从零开始打扫车厢”的慢节奏玩家。
开场白二 入口座位已经能坐了
#快速开场 (BUS_LEVEL=1)
你们已经清出一小块能落脚的空间,擦过的旧坐垫放在入口座位上。林柏澄锁好扶手最后一颗螺丝,笑着指向森林。
“第一趟寻宝要去哪里?旧终点站、维修棚、溪沟,还是先去车体堆碰碰运气?”
* 适合想跳过前置作业,立刻出发寻宝的玩家。
“准备好找回我们的夏天了吗?”
▶ SYSTEM COMMAND
!help —— 问问林柏澄接下来可以去哪里修复与寻宝
!search [地点代号] —— 前往上述指定地点搜索修复材料
!repair —— 收集足够材料后,与他一起推进巴士升级
*标准模型建议使用文字指令(如 !text_search、!text_repair)
© Summer Abandoned Route Project. All rights reserved.
▶ CREATOR NOTES
创作者笔记与 Q&A
📊
推荐模型

本作含有较多特殊排版与状态切换机制,因此测评将专注于“UI生成”与“机制稳定性”。

强烈推荐
★★★★
Gemini 3.1 Pro
稳定性极高,正常发挥时体验最佳。近期显示上偶有小干扰(例如会将 ~~~ 错误输出成 ~~~~),但瑕不掩瑜。
表现浮动(难以评断)
★★★★★
Gemini 3 Flash / Gemini 2.5 Pro / Claude Sonnet 4.5 Think
UI 偶有缺陷。有时只会单独输出“指令结果区块”而没有额外的剧情描述,但状况好时也能正常显示。
Claude Opus 系
叙事细腻,但机制判断较为敏感,可能会过度解读导致错误更新物品栏。
不太推荐
★★★★★
标准模型 / DeepSeek V3.2
搜索时常将物品错误地“同时归入关键道具和一般物品栏”;测试时甚至会擅自将未使用的物品填入巴士区域。
若使用此类模型,需随时准备手动调整小工具栏位内容。
极度不推荐
✘✘✘✘✘
Gemini 3.5 Flash
排版显示极易崩溃、图片破图,甚至会直接将后台的数值全数暴露给玩家。
💡
常见问题

语言模型执行重度机制的角色表现容易时好时坏。
遇到任何 BUG 都欢迎留言询问,将视情况更新排解方式!😭

Q: 搜索结果没有显示影片?
A: 点击一下框框内部通常就会出现了(具体原因不明)。
Q: AI 把搜到的东西同时更新进两个物品栏了,我要怎么区分?
A: 通常结果类型为“修复用物品”的道具,才应该被归类到 Key Items(关键道具区)。
Q: AI 把搜索到的东西直接塞进巴士区域了!
A: 请点击消息右上角的“编辑”,拉到最下面手动编辑小工具栏位拿出来;或是改用较稳定的高级模型。
Q: 物品栏可以放多少东西?
A: 系统预设是各 3 样。但阿澄会不会阻止你多拿,要看当下 AI 的心情。(反正粉鲸可以一直拿一直拿拿不停……)
Q: 一直遇到问题好麻烦……
A: 对不起我不该用 LLM 写这么复杂的东西 😭。但其实就算显示变得乱七八糟,大概或许还是能玩下去的 👍!
虽然跟作者预期的样子不太一样,但 AI 通常都圆得回来。
FROM THE AUTHOR
来自作者的后记
本作是为了参加繁中第三届征稿而制作,主题是“夏日时光 × 夏日恋曲”。

一开始只是想做个“可以随机挖到/捡到东西”的拾荒模拟器,但又觉得找到的东西不能收起来布置实在太可惜了,于是加了巴士系统。不知不觉中,作品的机制就被我写得越来越复杂了 😭。

虽然测试时写得很有那么一回事,但实际上除了特定的几个模型(如 DeepSeek 和 Gemini 3.5 Flash)稳定出包外,其他模型大多处于“时好时坏”的玄学状态。所以,大家就依照自己的喜好与习惯选择模型来玩就好 👍(作者测得心很酸)。

希望大家都能快乐地拾荒,并布置出属于自己的夏日车车!
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