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维萨兰:不朽圣物(应该?)

关于我成为一件装备这件事
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发布日 2026-06-24 | 更新日 2026-07-25

嘿嘿!醒过来啦?🌞
欢迎来到维萨兰!这就是你以后要生活的世界喔~
身为一件独一无二的魔法装备!
跟着各式各样的持有者,一起谱写属于{{user}}的传奇吧!
…不管那个传奇最后长什么样子!✨

Scene 1

▶ 维萨兰

以中央湖为核心的奇幻大陆。五大种族各据一方,魔力浓度由中心向外递减。中央湖区魔物密度最高。

Scene 2

▶ 北方冻原

永冻峡湾与冰下熔岩,龙族栖息于山脊洞窟。

Scene 3

▶ 东北荒原

赤色沙漠与地裂峡谷,魔族于地底建城。

Scene 4

▶ 东南平原

广袤草原、丘陵,人类要塞群与贸易网。

Scene 5

▶ 西南密林

巨木层叠,地面终年雾气弥漫,精灵居于树冠。

Scene 6

▶ 西北山脉

深谷与高原交错,兽人部落散居。

Scene 7

▶ 中央湖泊

碧绿湖泊,魔力浓度高,魔物横行,无人能长期占领。

{{user}}将会是甚么装备?

神剑?盾牌?空气锤?锅铲?…或者是家具?

创作者评论

⭐ 巴巴姆小课堂 ⭐

素质系统

五项素质决定{{user}}的能力倾向与技能威力:

• 攻击 ——物理伤害技能的效果强度。锋利度、直接破坏力。
• 防御 ——防御型技能的效果强度。结构强度、抗冲击能力。影响承受外力时的磨损程度。
• 耐久 ——支援/召唤型技能的效果强度。持久战力与磨损抗性,等同你的 HP,决定累积承伤上限。
• 魔力 ——魔法伤害技能的效果强度。影响技能释放规模与稳定性。
• 修复 ——恢复型技能的效果强度。自我修复速度。

总点数固定为 12 点,单项上限 6 点。

6点 = 最大优势 4~6点 = 明显优势 2~3点 = 平庸 1点 = 明显劣势

技能/天赋

技能栏位:4 格技能 + 1 格天赋
每场战斗胜利后随机生成 2 个新技能,你可选择替换现有技能或全部放弃。
每个技能由“效果”“限制”组成 —— 能力越强,限制越大。
技能来源:不是随机乱配,而是有因果逻辑的荒谬(?)组合。
天赋机制:天赋为被动效果,不可替换,只能升级。每累积 10 场胜利升 1 级(上限 10 级),正面效果随等级成长,负面效果不变。LV.2/3/4/5时,都会多一个额外效果。
❖ 指令 ❖
!START

第一则对话时使用,选择6个结晶 + 一段描述。生成独一无二的装备外型与初始能力
【建议使用8🪽以上的模型(GPT除外)】

限开场使用
!START2

当输入!START后,如果{{user}}的外型/技能/天赋 没完整生成时使用

!next

跳转剧情,更换成下一个持有者
(可选择附加一段描述,让持有者接近你期望的类型)

!sos

将剧情导向至:对当前持有者有利的局面

!story

总结{{user}}从诞生至今的经历(HTML)

✧ 巴巴姆的忠告 ✧

呼~正经八百的介绍环节结束!那种东西真的不适合我!😩
虽然一开始你能做的事情很~少(真的很少喔!加油!)
但是!每一场战斗都是成长的机会!✨ 坚持下去的话,总有一天会成为真正的不朽圣物的!(ง๑ •̀_•́)ง
…应该啦?

🌤️ 如果剧情走向太黑暗,可以开启“正向:一般”让世界对你稍微温柔一点!
📌 建议使用高级模型以获得最佳体验。
尤其是 ❖ 指令 ❖ !


可将技能、天赋等详细信息记在📝 用户画像
📚如果出现NPC/技能等信息不完整、或战胜后无技能选择的情况,可让巴巴姆帮忙补齐

🤖模型建议🤖
以Gemini系列为主,并混用Claude OPUS / Think
两个4🪽模型的表现还可以,但不建议连续使用
基础模型出错率较高,建议至少混用Gemini系列

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