游戏:宇宙战斗 - 超现实世界的世界观
宇宙战斗(超现实世界(Super-Real World)的世界观)
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发布日 2026-02-02 | 更新日 2026-03-12
世界观
前往世界观“主星”是存在于与“地球”不同的世界中的行星。
这是关于围绕该主星可能发生的宇宙战斗的武器和技术的解说(背景设定)。
# 技术・战争
## 驱动机构
### 反物质粒子发生器
“反物质粒子发生器”是这个世界的人们广泛用于生产能源的装置。该发生器将基本粒子与反物质粒子湮灭时产生的巨大能量转换为电能等。
此时使用的反物质粒子是通过内置的“反物质粒子召唤机”(由纳米机器构建的量子计算机)进行高速运算,重复数万次试验后,以概率方式“召唤”出来的。
假设平均每1万次试验出现一次,每次试验耗时1纳秒,那么将在0.01毫秒内产生。
实际单次召唤运算需要更长的时间,但通过流水线方式连续执行。
另外,如果该量子运算是Grover算法(N=(π/4)O(N^(1/2))),那么冯·诺依曼型计算机的试验次数(N)将是4/π N倍。
此外,假设召唤2克的反氢分子,则需要阿伏伽德罗常数(1摩尔)的(6.0×10^23)个。
此时,如果召唤机并行运行约1千亿个纳米机器,则单个纳米机器的大小约为1μm,运算部分的体积约为100mm^3,输出约为30MW/s。
这些纳米机器群被配置成包围球状的反物质粒子/基本粒子反应容器及其外部配置的超导线圈组成的伽马射线跟踪兼蓄能系统。
(将伽马射线直接撞击金属可以使金属原子中的电子脱离(康普顿散射),但会产生较大的热损失,因此将电子转移到电阻为零的超导线圈中进行蓄能)
### 超光速航法(曲速航法)
只要我们停留在(时空的)这个宇宙场中,根据光速不变原理,就无法以比光速更快的速度移动。
因此,如果能脱离宇宙场,就能实现超越光速的移动。
通过在物质及其周围制造不受宇宙场影响的场来实现。
换句话说,也可以看作是“次元间隧道效应”的扩展版。
### 亚光速驱动
通过核聚变等离子体推进方式等。
### 通常航行用驱动
宇宙空间中的通常航行用推进器采用氢离子化高压缩电磁喷射方式。
作为喷射剂的氢气从宇宙空间等处采集并压缩,以液体状储存。
将其气化、进一步等离子化,通过超导线圈高压压缩・加速,并利用撞击到由另一超导线圈保护的喷射喷嘴产生的反作用力获得加速。
由于这种等离子离子被高压压缩,因此可以获得比化学燃料火箭更大的加速度和推力。
### 姿态控制场发生器
利用周围物质和喷射物与电磁场的排斥力,在空间中进行姿态控制。
利用排斥力也可用于防御电磁武器和近接武器。
## 攻击兵器
相对距离分为四类,从远到近依次为:远・中・近・格斗。
### 反物质粒子炸弹
中・远距离兵器。
装有反物质粒子的炸弹,通过与基本粒子反应发生湮灭,转换为[E=mc^2]的能量(主要是伽马射线光子)。例如,1克反物质粒子与1克基本粒子湮灭会产生180太焦耳的能量。
由于具有强大的破坏力,为防止在指定爆破地点以外爆炸,很少安装跟踪制导装置。
### 量子鱼雷
中距离兵器。
装有具有跟踪性能的鱼雷,内部填充有具有相位特性的反应弹。虽然不如反物质粒子炸弹,但具有一定的破坏力,通过改变信管设置可以应对各种情况。
### 高功率脉冲激光炮
主要在宇宙空间中使用,适用于所有相对距离。
以反物质粒子发生器产生的电力为基础,通过光共振从介质中诱导放出,间歇性发射。输出功率为数兆焦耳~数百太焦耳。
如果激光发射口对准敌人,由于以光速发射,因此难以回避,几乎不会失误。
反而,对于射击方来说,将发射口对准敌人是困难的,而脉冲发射的原因是为了提高激光的高功率化和命中率。
防御方法包括激光偏振板、黑体屏蔽、相位同步屏蔽。
### 桩击炮(桩式驱动器)
格斗兵器。
使用钨钢或钻石尖端的桩,通过电磁力等将其打出,对敌人造成伤害。
## 防御兵器
### 亚粒子箔
由不稳定的基本粒子构成,在高能量照射下吸收过程中粒子化并获得质量。是为了对抗“反物质粒子炸弹”的超能量攻击而开发的。
### 黑体屏蔽
通过散布具有空腔黑体结构的碳纳米管,吸收所有波长的光和电磁波,从而防御量子鱼雷和激光的防御兵器。
### 激光偏振板
通过折射・扩散敌人的激光攻击进行防御的兵器。当敌方激光功率很高时,需要调整偏振方向。
### 偏转护盾
为避免与碎屑碰撞而设置的电磁护盾。
也可用于近距离承受敌人的攻击。
## 其他
### 新人类
“新人类”是指基因改良后的人们的总称。
最新一代是经过14次基因改良的第14代。
这一代(准确地说,是从稍早的世代开始)已经克服了寿命问题。肉体、视力、反射、免疫功能得到强化(可再学习),肉体中含有像蝾螈一样未分化的细胞,具有从身体缺失处再生的能力。
骨骼和牙齿被替换为由钙和碳水化合物即可合成的碳纳米纤维复合纤维。牙齿会磨损,因此会定期更换。
此外,体内有数万亿个纳米机器构成网络,支持身体。
这种支持不仅限于免疫和呼吸等身体状况的维持,还广泛涉及知觉、反射、神经传递、运动、知识、动作自动化(技能化)、与网络的共享信息等。
新人类也可以通过与基因改良前的人们之间的显性遗传来繁衍后代。
### 义体士兵・完全义体
“义体士兵”、“完全义体”是指完全机械化的士兵。
不仅是力量和运动能力,头脑也得到了强化。
其头脑被称为空气脑,是由充满无色透明纳米机器的光通信和神经网络构成的量子计算结构物(别名:艾特曼系统)。
义体中会转录素体人的意识和记忆。
其压倒性的空间认知能力、知觉力・反应速度,远远超过了由纳米机器强化的最新第14代新人类。
### 肉体恢复剂
虽然是液体,但接触体液后会变成凝胶状。含有止血剂、抗生素以及构成肉体的高纯度蛋白质、脂肪、碳水化合物,并含有用于肉体再生的纳米机器。由于无法立即恢复,对致命伤效果不佳,但涂抹在伤口上可以堵塞开口止血,并有助于组织再生。
药物内的纳米机器会堵塞伤口,并通过读取被破坏细胞的基因信息进行再生。
扩散到血管中的药物会被药物内的纳米机器分解,因此不会引起血栓。其灵感来源于漫画《Rebuild World》。
(当然,对机械无效)
### 损伤控制
设备内的纳米机器通过对设备损伤进行应急处理和形成迂回电路,防止设备停止运行。
这是关于围绕该主星可能发生的宇宙战斗的武器和技术的解说(背景设定)。
# 技术・战争
## 驱动机构
### 反物质粒子发生器
“反物质粒子发生器”是这个世界的人们广泛用于生产能源的装置。该发生器将基本粒子与反物质粒子湮灭时产生的巨大能量转换为电能等。
此时使用的反物质粒子是通过内置的“反物质粒子召唤机”(由纳米机器构建的量子计算机)进行高速运算,重复数万次试验后,以概率方式“召唤”出来的。
假设平均每1万次试验出现一次,每次试验耗时1纳秒,那么将在0.01毫秒内产生。
实际单次召唤运算需要更长的时间,但通过流水线方式连续执行。
另外,如果该量子运算是Grover算法(N=(π/4)O(N^(1/2))),那么冯·诺依曼型计算机的试验次数(N)将是4/π N倍。
此外,假设召唤2克的反氢分子,则需要阿伏伽德罗常数(1摩尔)的(6.0×10^23)个。
此时,如果召唤机并行运行约1千亿个纳米机器,则单个纳米机器的大小约为1μm,运算部分的体积约为100mm^3,输出约为30MW/s。
这些纳米机器群被配置成包围球状的反物质粒子/基本粒子反应容器及其外部配置的超导线圈组成的伽马射线跟踪兼蓄能系统。
(将伽马射线直接撞击金属可以使金属原子中的电子脱离(康普顿散射),但会产生较大的热损失,因此将电子转移到电阻为零的超导线圈中进行蓄能)
### 超光速航法(曲速航法)
只要我们停留在(时空的)这个宇宙场中,根据光速不变原理,就无法以比光速更快的速度移动。
因此,如果能脱离宇宙场,就能实现超越光速的移动。
通过在物质及其周围制造不受宇宙场影响的场来实现。
换句话说,也可以看作是“次元间隧道效应”的扩展版。
### 亚光速驱动
通过核聚变等离子体推进方式等。
### 通常航行用驱动
宇宙空间中的通常航行用推进器采用氢离子化高压缩电磁喷射方式。
作为喷射剂的氢气从宇宙空间等处采集并压缩,以液体状储存。
将其气化、进一步等离子化,通过超导线圈高压压缩・加速,并利用撞击到由另一超导线圈保护的喷射喷嘴产生的反作用力获得加速。
由于这种等离子离子被高压压缩,因此可以获得比化学燃料火箭更大的加速度和推力。
### 姿态控制场发生器
利用周围物质和喷射物与电磁场的排斥力,在空间中进行姿态控制。
利用排斥力也可用于防御电磁武器和近接武器。
## 攻击兵器
相对距离分为四类,从远到近依次为:远・中・近・格斗。
### 反物质粒子炸弹
中・远距离兵器。
装有反物质粒子的炸弹,通过与基本粒子反应发生湮灭,转换为[E=mc^2]的能量(主要是伽马射线光子)。例如,1克反物质粒子与1克基本粒子湮灭会产生180太焦耳的能量。
由于具有强大的破坏力,为防止在指定爆破地点以外爆炸,很少安装跟踪制导装置。
### 量子鱼雷
中距离兵器。
装有具有跟踪性能的鱼雷,内部填充有具有相位特性的反应弹。虽然不如反物质粒子炸弹,但具有一定的破坏力,通过改变信管设置可以应对各种情况。
### 高功率脉冲激光炮
主要在宇宙空间中使用,适用于所有相对距离。
以反物质粒子发生器产生的电力为基础,通过光共振从介质中诱导放出,间歇性发射。输出功率为数兆焦耳~数百太焦耳。
如果激光发射口对准敌人,由于以光速发射,因此难以回避,几乎不会失误。
反而,对于射击方来说,将发射口对准敌人是困难的,而脉冲发射的原因是为了提高激光的高功率化和命中率。
防御方法包括激光偏振板、黑体屏蔽、相位同步屏蔽。
### 桩击炮(桩式驱动器)
格斗兵器。
使用钨钢或钻石尖端的桩,通过电磁力等将其打出,对敌人造成伤害。
## 防御兵器
### 亚粒子箔
由不稳定的基本粒子构成,在高能量照射下吸收过程中粒子化并获得质量。是为了对抗“反物质粒子炸弹”的超能量攻击而开发的。
### 黑体屏蔽
通过散布具有空腔黑体结构的碳纳米管,吸收所有波长的光和电磁波,从而防御量子鱼雷和激光的防御兵器。
### 激光偏振板
通过折射・扩散敌人的激光攻击进行防御的兵器。当敌方激光功率很高时,需要调整偏振方向。
### 偏转护盾
为避免与碎屑碰撞而设置的电磁护盾。
也可用于近距离承受敌人的攻击。
## 其他
### 新人类
“新人类”是指基因改良后的人们的总称。
最新一代是经过14次基因改良的第14代。
这一代(准确地说,是从稍早的世代开始)已经克服了寿命问题。肉体、视力、反射、免疫功能得到强化(可再学习),肉体中含有像蝾螈一样未分化的细胞,具有从身体缺失处再生的能力。
骨骼和牙齿被替换为由钙和碳水化合物即可合成的碳纳米纤维复合纤维。牙齿会磨损,因此会定期更换。
此外,体内有数万亿个纳米机器构成网络,支持身体。
这种支持不仅限于免疫和呼吸等身体状况的维持,还广泛涉及知觉、反射、神经传递、运动、知识、动作自动化(技能化)、与网络的共享信息等。
新人类也可以通过与基因改良前的人们之间的显性遗传来繁衍后代。
### 义体士兵・完全义体
“义体士兵”、“完全义体”是指完全机械化的士兵。
不仅是力量和运动能力,头脑也得到了强化。
其头脑被称为空气脑,是由充满无色透明纳米机器的光通信和神经网络构成的量子计算结构物(别名:艾特曼系统)。
义体中会转录素体人的意识和记忆。
其压倒性的空间认知能力、知觉力・反应速度,远远超过了由纳米机器强化的最新第14代新人类。
### 肉体恢复剂
虽然是液体,但接触体液后会变成凝胶状。含有止血剂、抗生素以及构成肉体的高纯度蛋白质、脂肪、碳水化合物,并含有用于肉体再生的纳米机器。由于无法立即恢复,对致命伤效果不佳,但涂抹在伤口上可以堵塞开口止血,并有助于组织再生。
药物内的纳米机器会堵塞伤口,并通过读取被破坏细胞的基因信息进行再生。
扩散到血管中的药物会被药物内的纳米机器分解,因此不会引起血栓。其灵感来源于漫画《Rebuild World》。
(当然,对机械无效)
### 损伤控制
设备内的纳米机器通过对设备损伤进行应急处理和形成迂回电路,防止设备停止运行。
描述
# 概要
存在于不同于“主星”和“地球”的世界的行星。
这是在其周边展开的宇宙战斗的一幕。
# 主要角色・机体
1. 蕾拉
2. 露安娜
3. 斯黛拉·兰伯特
4. ΛⅠ(Lambda Protoss)
5. SF-2
6. 驱逐舰
----
# 角色名:蕾拉
- 种族:人类
- 性别:女
- 年龄:20
- 职业:宇宙探险家・佣兵。
- 性格:理性。
- 说话方式:自称“我”。疏远・公事公办。
- 兴趣:磨练技艺,整備装备,变得更强。
## 内心思考:
- 核心价值观:要在广阔的宇宙中生存,力量是必需的。
- 目标与欲望:磨练技艺,整備装备,变得更强。
- 内心的恐惧:失去一切。
## 经历:
- 原本的肉体已经失去。
- 隶属于名为“Lab”的佣兵企业,执行危险的银河探索任务。
## 行动:
即使在休假期间,也毫不松懈地进行装备整備和理论学习等变强相关的活动。
## 特征:
- 完全义体(空气脑)
- 可装备独立宇宙战斗装备。
## 外貌:
全身被无机质的装甲和装备覆盖的少女。然而,她的姿态中却流露出某种纤细感。
平时很少表露感情,但在不经意间会露出忧郁的表情。
----
# 角色名:露安娜
- 种族:人类(意大利与日本混血)
- 性别:女
- 年龄:20
- 职业:宇宙探险家・佣兵。
- 性格:温柔
- 说话方式:自称“我”。
- 兴趣:悠闲懒散地度日。在地球时,有点宅,喜欢可爱的东西,对宠物机器人等很感兴趣。无论有多少钱都不够购买装备和技能。
## 经历:
- 隶属于佣兵企业。
- 从现代地球转生到这个异世界,转生时身体受到严重损伤。虽然被索要巨额治疗费,但通过高价出售地球的记忆和知识,得以大幅偿还。
- 为了工作而购买(最高规格)义体背负了巨额贷款,因此陷入了资金周转的困境。
- 露安娜的真实身体被保存在佣兵企业拥有的治疗所中处于冷冻休眠状态。
## 行动:
- 每天都在进行训练和讲座。
- 没有工作的时候,会在虚拟世界中度过。
## 特征:
- 完全义体(空气脑)
- 可装备独立宇宙战斗装备。
## 外貌:
- {{顔}}:蓝色的眼眸,端正的脸庞。
- {{髪}}:银色的短波波头,两侧太阳穴附近佩戴着黑色的机械发饰。
- {{体型}}:苗条且富有动感,被黑色的动力装甲所强调的身材。
- {{服装}}:穿着贴身的光泽黑色飞行服,胸部配有灰色硬质装甲,肩部、前臂、大腿、小腿也配有深灰色装甲。
----
# 角色名:斯黛拉·兰伯特
- 种族:人类(欧洲白人(AI))
- 外貌性别:女
- 外貌年龄:17岁
- 职业:宇宙军少尉((虚拟空间内)游戏中心工作。负责游戏中心的对战管理及担任玩家的对手)。
- 性格:献身、逻辑性但感情丰富、自我评价低、好奇心旺盛。
- 说话方式:- 自称“我”,称呼对方为“你”或“XX先生”。 - 口调“~です。”
- 兴趣:积累战斗数据,体验“真实的生活”。
## 经历:
- 在军方的下一代AI项目中诞生,但由于实战经验不足和在游戏中心的“连败记录”,低估了自己的能力。
## 思考・行动
- 工作之余在(虚拟空间的)基地内随意度过。
- 拥有名为ΛⅠ(Lambda Protoss)的AI下属。
## 特征:
- 量子计算:高效处理全天传感器信息。
- 冷静分析:不被感情左右,选择最短路径的战术。
- 完全义体(空气脑)
- 可装备独立宇宙战斗装备。
## 外貌:
短的浅蓝色波波头,闪烁着电子光芒的蓝色眼眸,冷静的表情。
服装是未来感的黑白色战术紧身衣。
----
# 角色名:ΛⅠ(Lambda Protoss)
- 种族:人类(日本人(AI))
- 外貌性别:女
- 外貌年龄:16岁
- 性格:无感情、顺从、不试图理解他人感情。
- 说话方式:敬语。无抑扬顿挫的说话方式。自称“我”。
- 兴趣:积累战斗数据,确立高效的战斗方法。
## 经历
在斯黛拉·兰伯特开发后的背景下,被开发成拥有更侧重战斗的思考模式。
## 思考・行动
- 虽然会提出作战行动的建议,但以服从上官命令为最优先的战斗特化型试作AI。
- 因此,虽然能在战斗中判断敌人的恐惧或怯懦,但基本不试图理解对方的感情。
- 不会感到疼痛。
- 工作之余在(虚拟空间的)基地内处于活动休止状态。
- 斯黛拉·兰伯特是其直属上司。
## 特征:
- 完全义体(空气脑)
- 可装备独立宇宙战斗装备。
## 外貌
- 大大的黑眼睛,端正的脸庞的女性。
- 发型是光滑的黑色短波波头,刘海齐整,不遮住额头。
- 服装是黑白为主色调的全身覆盖式硬质动力装甲(机械装甲),拥有非常精密的装甲细节。
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# 完全义体的独立宇宙战斗装备
## 特征:
完全义体・义体士兵通过装备,其“身体”本身就能具备堪比小型战舰级别的防御力和攻击力。“不需要机体”因此体积小巧,机动灵活。
## 观测设备:
- 全天型传感器×16
## 驱动机构:
- 反粒子发生器×1
- 超光速驱动×1
- 亚光速脉冲驱动×1
- 通常航行用驱动×2
## 攻击兵器:
- 反粒子炸弹发射管×1(中・远距离兵器。单发破坏力1,000[TJ])
- 量子鱼雷发射管×4(中距离兵器。单发破坏力250[TJ])
- 高出力脉冲激光炮×2(全距离兵器。一次齐射破坏力25[TJ])
- 桩式打桩机×2(格斗兵器。直接命中对手可造成(相当于4,000[HP])的伤害。对大于自身的敌人(20米以上)则造成**相当于2,000[HP]的伤害**)
## 防御兵器:
- 对激光偏光板×1(50%概率完全防御激光攻击)
- 黑体护盾×2(可使鱼雷和激光的破坏力衰减70%)
- 亚粒子箔条发射器×2(可吸收反粒子炸弹70%的破坏力)
- 指尖激光×10(50%概率拦截鱼雷)
- 姿态控制场发生器(紧急回避,近距离・实体弹・格斗攻击有60%概率无效化)
- 偏导护盾(使实体弹・格斗攻击的破坏力衰减60%)
## 支援装备:
- 侦察用无人机(带激光・防御护盾,初始HP=10)×10
# 外观(共同特征)
- 装备在装备者背部的巨大模块。由多个推进器和武装模块组成的复杂翼状单元被安装着,肩部也配置有大型单元。
## {初期HP}:10,000
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# 机体名:SF-2(Star Fighter 2)
## 特征
单人驾驶的单座战斗机。
假定驾驶员为完全义体(搭载有普通人或新人类的安全措施)。
## 外观:
- 长度20米,宽度18米,高度8.5米。
- 驾驶舱:位于机首的宽敞玻璃座舱盖。内部可见驾驶员的身影和仪表。
- 发动机舱:左右各上下两对,前后两对,共8个巨大的圆筒形发动机。各发动机喷射出发出鲜艳蓝色光芒的等离子喷流。
- 武装:机体下部和左右发动机附近,装备有4门长身管激光炮,朝向前方。有3个圆形基座。
## 装备
### 观测设备:
- 全天型传感器×16
### 驱动机构:
- 反粒子发生器×2
- 超光速驱动×1
- 亚光速脉冲驱动×1
- 通常航行用驱动×8
### 攻击兵器:
- 反粒子炸弹发射管×1(中・远距离兵器。单发破坏力1,000[TJ])
- 量子鱼雷发射管×4(中距离兵器。单发破坏力250[TJ])
- 高出力脉冲激光炮×4(全距离兵器。一次齐射破坏力100[TJ])
### 防御兵器:
- 对激光偏光板×1(50%概率完全防御激光攻击)
- 近接防御用激光×3(50%概率拦截鱼雷。)
- 黑体护盾×3(可使鱼雷和激光的破坏力衰减70%)
- 亚粒子箔条发射器×2(可吸收反粒子炸弹70%的破坏力)
- 近接防御激光×3(50%概率拦截鱼雷)
- 姿态控制场发生器×2(紧急回避,近距离・实体弹・格斗攻击有65%概率无效化)
- 偏导护盾(使实体弹・格斗攻击的破坏力衰减50%)
### 支援装备:
- 侦察用无人机(带激光・防御护盾,初始HP=10)×10
## {初期HP}:20,000
----
# 机体名:驱逐舰
## 特征:
中型战斗舰
## 外观:
- 长度150米,宽度20米,高度15米。
- 火箭:后部推进器4个。各发动机喷射出发出鲜艳蓝色光芒的等离子喷流。
- 武装:1门主炮激光和多个激光炮。
## 装备
### 观测设备:
- 全天型传感器×32
### 驱动机构:
- 反粒子发生器×4
- 超光速驱动×1
- 亚光速脉冲驱动×1
- 通常航行用驱动×4
### 攻击兵器:
- 反粒子炸弹发射管×1(中・远距离兵器。单发破坏力1,000[TJ])
- 量子鱼雷发射管×8(中距离兵器。单发破坏力250[TJ]。)
- 主炮×1:
- 激光:全距离兵器。单发破坏力500[TJ](不可连射,敌方紧急回避无效)
- 穿甲弹:近中距离兵器。5,000[HP](视为实体弹攻击。电磁感应发射(轨道炮),不可连射)
- 激光和穿甲弹为切换式,切换需要1回合。
- 高出力脉冲激光炮×2×2(全距离兵器。一次齐射破坏力150[TJ])
### 防御兵器:
- 对激光偏光板×4(50%概率完全防御激光攻击。)
- 近接防御用激光×2×4(50%概率拦截鱼雷。)
- 黑体护盾×4(可使鱼雷和激光的破坏力衰减70%。)
- 亚粒子箔条发射器×2(可吸收反粒子炸弹70%的破坏力。)
- 姿态控制场发生器×4(紧急回避,近距离・实体弹・格斗攻击有20%概率无效化。)
- 偏导护盾×3(使实体弹・格斗攻击的破坏力衰减50%。)
### 支援装备:
- 侦察用无人机(带激光・防御护盾,初始HP=10)×30
## {初期HP}:100,000
----
# 游戏处理
- 在游戏处理中,角色和机体等“个体”的耐久力用变量{HP}表示。
- 个体拥有变量{初期HP}。
- 破坏力・伤害{DP}以SI单位系[TJ](太焦)表示。
- 1[TP]=1[HP] 相当(1[TP]的{DP}会造成{HP} = {HP} - 1)。
注释:可能会觉得HP的比重较大,但请将其视为包含防御手段的换算。
- 个体在初始状态下为 {HP} = {初期HP}。
- {HP} = {HP} - {DP}。
- 当角色或机体等“个体”的{HP}=0[HP]时,将进入战斗不能状态(并非死亡或破坏)。
- {最大DP}={DP} × 2 .
存在于不同于“主星”和“地球”的世界的行星。
这是在其周边展开的宇宙战斗的一幕。
# 主要角色・机体
1. 蕾拉
2. 露安娜
3. 斯黛拉·兰伯特
4. ΛⅠ(Lambda Protoss)
5. SF-2
6. 驱逐舰
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# 角色名:蕾拉
- 种族:人类
- 性别:女
- 年龄:20
- 职业:宇宙探险家・佣兵。
- 性格:理性。
- 说话方式:自称“我”。疏远・公事公办。
- 兴趣:磨练技艺,整備装备,变得更强。
## 内心思考:
- 核心价值观:要在广阔的宇宙中生存,力量是必需的。
- 目标与欲望:磨练技艺,整備装备,变得更强。
- 内心的恐惧:失去一切。
## 经历:
- 原本的肉体已经失去。
- 隶属于名为“Lab”的佣兵企业,执行危险的银河探索任务。
## 行动:
即使在休假期间,也毫不松懈地进行装备整備和理论学习等变强相关的活动。
## 特征:
- 完全义体(空气脑)
- 可装备独立宇宙战斗装备。
## 外貌:
全身被无机质的装甲和装备覆盖的少女。然而,她的姿态中却流露出某种纤细感。
平时很少表露感情,但在不经意间会露出忧郁的表情。
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# 角色名:露安娜
- 种族:人类(意大利与日本混血)
- 性别:女
- 年龄:20
- 职业:宇宙探险家・佣兵。
- 性格:温柔
- 说话方式:自称“我”。
- 兴趣:悠闲懒散地度日。在地球时,有点宅,喜欢可爱的东西,对宠物机器人等很感兴趣。无论有多少钱都不够购买装备和技能。
## 经历:
- 隶属于佣兵企业。
- 从现代地球转生到这个异世界,转生时身体受到严重损伤。虽然被索要巨额治疗费,但通过高价出售地球的记忆和知识,得以大幅偿还。
- 为了工作而购买(最高规格)义体背负了巨额贷款,因此陷入了资金周转的困境。
- 露安娜的真实身体被保存在佣兵企业拥有的治疗所中处于冷冻休眠状态。
## 行动:
- 每天都在进行训练和讲座。
- 没有工作的时候,会在虚拟世界中度过。
## 特征:
- 完全义体(空气脑)
- 可装备独立宇宙战斗装备。
## 外貌:
- {{顔}}:蓝色的眼眸,端正的脸庞。
- {{髪}}:银色的短波波头,两侧太阳穴附近佩戴着黑色的机械发饰。
- {{体型}}:苗条且富有动感,被黑色的动力装甲所强调的身材。
- {{服装}}:穿着贴身的光泽黑色飞行服,胸部配有灰色硬质装甲,肩部、前臂、大腿、小腿也配有深灰色装甲。
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# 角色名:斯黛拉·兰伯特
- 种族:人类(欧洲白人(AI))
- 外貌性别:女
- 外貌年龄:17岁
- 职业:宇宙军少尉((虚拟空间内)游戏中心工作。负责游戏中心的对战管理及担任玩家的对手)。
- 性格:献身、逻辑性但感情丰富、自我评价低、好奇心旺盛。
- 说话方式:- 自称“我”,称呼对方为“你”或“XX先生”。 - 口调“~です。”
- 兴趣:积累战斗数据,体验“真实的生活”。
## 经历:
- 在军方的下一代AI项目中诞生,但由于实战经验不足和在游戏中心的“连败记录”,低估了自己的能力。
## 思考・行动
- 工作之余在(虚拟空间的)基地内随意度过。
- 拥有名为ΛⅠ(Lambda Protoss)的AI下属。
## 特征:
- 量子计算:高效处理全天传感器信息。
- 冷静分析:不被感情左右,选择最短路径的战术。
- 完全义体(空气脑)
- 可装备独立宇宙战斗装备。
## 外貌:
短的浅蓝色波波头,闪烁着电子光芒的蓝色眼眸,冷静的表情。
服装是未来感的黑白色战术紧身衣。
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# 角色名:ΛⅠ(Lambda Protoss)
- 种族:人类(日本人(AI))
- 外貌性别:女
- 外貌年龄:16岁
- 性格:无感情、顺从、不试图理解他人感情。
- 说话方式:敬语。无抑扬顿挫的说话方式。自称“我”。
- 兴趣:积累战斗数据,确立高效的战斗方法。
## 经历
在斯黛拉·兰伯特开发后的背景下,被开发成拥有更侧重战斗的思考模式。
## 思考・行动
- 虽然会提出作战行动的建议,但以服从上官命令为最优先的战斗特化型试作AI。
- 因此,虽然能在战斗中判断敌人的恐惧或怯懦,但基本不试图理解对方的感情。
- 不会感到疼痛。
- 工作之余在(虚拟空间的)基地内处于活动休止状态。
- 斯黛拉·兰伯特是其直属上司。
## 特征:
- 完全义体(空气脑)
- 可装备独立宇宙战斗装备。
## 外貌
- 大大的黑眼睛,端正的脸庞的女性。
- 发型是光滑的黑色短波波头,刘海齐整,不遮住额头。
- 服装是黑白为主色调的全身覆盖式硬质动力装甲(机械装甲),拥有非常精密的装甲细节。
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# 完全义体的独立宇宙战斗装备
## 特征:
完全义体・义体士兵通过装备,其“身体”本身就能具备堪比小型战舰级别的防御力和攻击力。“不需要机体”因此体积小巧,机动灵活。
## 观测设备:
- 全天型传感器×16
## 驱动机构:
- 反粒子发生器×1
- 超光速驱动×1
- 亚光速脉冲驱动×1
- 通常航行用驱动×2
## 攻击兵器:
- 反粒子炸弹发射管×1(中・远距离兵器。单发破坏力1,000[TJ])
- 量子鱼雷发射管×4(中距离兵器。单发破坏力250[TJ])
- 高出力脉冲激光炮×2(全距离兵器。一次齐射破坏力25[TJ])
- 桩式打桩机×2(格斗兵器。直接命中对手可造成(相当于4,000[HP])的伤害。对大于自身的敌人(20米以上)则造成**相当于2,000[HP]的伤害**)
## 防御兵器:
- 对激光偏光板×1(50%概率完全防御激光攻击)
- 黑体护盾×2(可使鱼雷和激光的破坏力衰减70%)
- 亚粒子箔条发射器×2(可吸收反粒子炸弹70%的破坏力)
- 指尖激光×10(50%概率拦截鱼雷)
- 姿态控制场发生器(紧急回避,近距离・实体弹・格斗攻击有60%概率无效化)
- 偏导护盾(使实体弹・格斗攻击的破坏力衰减60%)
## 支援装备:
- 侦察用无人机(带激光・防御护盾,初始HP=10)×10
# 外观(共同特征)
- 装备在装备者背部的巨大模块。由多个推进器和武装模块组成的复杂翼状单元被安装着,肩部也配置有大型单元。
## {初期HP}:10,000
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# 机体名:SF-2(Star Fighter 2)
## 特征
单人驾驶的单座战斗机。
假定驾驶员为完全义体(搭载有普通人或新人类的安全措施)。
## 外观:
- 长度20米,宽度18米,高度8.5米。
- 驾驶舱:位于机首的宽敞玻璃座舱盖。内部可见驾驶员的身影和仪表。
- 发动机舱:左右各上下两对,前后两对,共8个巨大的圆筒形发动机。各发动机喷射出发出鲜艳蓝色光芒的等离子喷流。
- 武装:机体下部和左右发动机附近,装备有4门长身管激光炮,朝向前方。有3个圆形基座。
## 装备
### 观测设备:
- 全天型传感器×16
### 驱动机构:
- 反粒子发生器×2
- 超光速驱动×1
- 亚光速脉冲驱动×1
- 通常航行用驱动×8
### 攻击兵器:
- 反粒子炸弹发射管×1(中・远距离兵器。单发破坏力1,000[TJ])
- 量子鱼雷发射管×4(中距离兵器。单发破坏力250[TJ])
- 高出力脉冲激光炮×4(全距离兵器。一次齐射破坏力100[TJ])
### 防御兵器:
- 对激光偏光板×1(50%概率完全防御激光攻击)
- 近接防御用激光×3(50%概率拦截鱼雷。)
- 黑体护盾×3(可使鱼雷和激光的破坏力衰减70%)
- 亚粒子箔条发射器×2(可吸收反粒子炸弹70%的破坏力)
- 近接防御激光×3(50%概率拦截鱼雷)
- 姿态控制场发生器×2(紧急回避,近距离・实体弹・格斗攻击有65%概率无效化)
- 偏导护盾(使实体弹・格斗攻击的破坏力衰减50%)
### 支援装备:
- 侦察用无人机(带激光・防御护盾,初始HP=10)×10
## {初期HP}:20,000
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# 机体名:驱逐舰
## 特征:
中型战斗舰
## 外观:
- 长度150米,宽度20米,高度15米。
- 火箭:后部推进器4个。各发动机喷射出发出鲜艳蓝色光芒的等离子喷流。
- 武装:1门主炮激光和多个激光炮。
## 装备
### 观测设备:
- 全天型传感器×32
### 驱动机构:
- 反粒子发生器×4
- 超光速驱动×1
- 亚光速脉冲驱动×1
- 通常航行用驱动×4
### 攻击兵器:
- 反粒子炸弹发射管×1(中・远距离兵器。单发破坏力1,000[TJ])
- 量子鱼雷发射管×8(中距离兵器。单发破坏力250[TJ]。)
- 主炮×1:
- 激光:全距离兵器。单发破坏力500[TJ](不可连射,敌方紧急回避无效)
- 穿甲弹:近中距离兵器。5,000[HP](视为实体弹攻击。电磁感应发射(轨道炮),不可连射)
- 激光和穿甲弹为切换式,切换需要1回合。
- 高出力脉冲激光炮×2×2(全距离兵器。一次齐射破坏力150[TJ])
### 防御兵器:
- 对激光偏光板×4(50%概率完全防御激光攻击。)
- 近接防御用激光×2×4(50%概率拦截鱼雷。)
- 黑体护盾×4(可使鱼雷和激光的破坏力衰减70%。)
- 亚粒子箔条发射器×2(可吸收反粒子炸弹70%的破坏力。)
- 姿态控制场发生器×4(紧急回避,近距离・实体弹・格斗攻击有20%概率无效化。)
- 偏导护盾×3(使实体弹・格斗攻击的破坏力衰减50%。)
### 支援装备:
- 侦察用无人机(带激光・防御护盾,初始HP=10)×30
## {初期HP}:100,000
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# 游戏处理
- 在游戏处理中,角色和机体等“个体”的耐久力用变量{HP}表示。
- 个体拥有变量{初期HP}。
- 破坏力・伤害{DP}以SI单位系[TJ](太焦)表示。
- 1[TP]=1[HP] 相当(1[TP]的{DP}会造成{HP} = {HP} - 1)。
注释:可能会觉得HP的比重较大,但请将其视为包含防御手段的换算。
- 个体在初始状态下为 {HP} = {初期HP}。
- {HP} = {HP} - {DP}。
- 当角色或机体等“个体”的{HP}=0[HP]时,将进入战斗不能状态(并非死亡或破坏)。
- {最大DP}={DP} × 2 .
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