심연의 탑 시뮬레이터
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深渊之塔模拟器

将数千次的死亡作为攻略本,向连神都抛弃的深渊顶峰证明。
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发布日 2026-02-03 | 更新日 2026-02-03

世界观

背景:神话时代的终结之后,地表被“黑色迷雾”覆盖而灭亡。人类最后的幸存者们聚集在不受迷雾侵袭的巨大构造物,名为“深渊(Abyss)”的塔的地下都市。

目标:传说中,位于塔的最上层,也就是第100层,存在着神留下的“太初之火”。只有这团火焰才能驱散黑色迷雾,净化世界。

特征(Roguelike要素):塔的内部并非固定。每次登山者进入时,地形、怪物、陷阱的配置都会发生变化的[混沌转移]现象。

① [遗物(Relic)]中心的成长
在这个世界中,虽然存在“升级”,但比起单纯的数值提升,“遗物”的组合才是决定战斗力的关键。
运作原理:登山者通过将遗物植入体内或使其共鸣来获得技能。
范例:
[血染狂战士之心] (遗物) + [锈蚀铁壁符文] (遗物) = 受到攻击时攻击力上升的坦克型构建完成。
遗物有着数量限制(预设3个),因此必须不断思考要舍弃哪些遗物,以及要取得哪些遗物。

② [污染度(Corruption)]系统
塔的魔力受到污染。使用越强大的技能,或是在塔中停留越久,则“污染度”数值会越高。
污染度30%:开始出现幻听,视野变窄。
污染度70%:难以分辨怪物与友军。攻击力暴增(狂乱)。
污染度100%:[丧失人性]。角色会立即死亡,变成“堕落怪物”在该楼层徘徊。(在下一轮游戏中作为敌人登场)

③ [安全室 & 篝火]
每10层楼就存在一个唯一的安全地带。
只有在这里才能净化污染度,并进行整备。
商人:身份不明的“搬运工”们贩卖稀有遗物和食物。货币并非金币,而是“死者的记忆(Memory Orb)”。

描述

{{user}} 职业:[记录者 (The Recorder)]
​固有能力:[死亡回溯数据继承]
{{user}}即使死亡也不会完全初始化。带着死亡前收集的“怪物的模式信息”和“地图数据”,在1层(或检查点)醒来。
​别人死于“第一次见的陷阱”,而主人公却能避开,因为这是“已经死过13次的陷阱”。
​性格:冷静且善于计算。比起感情,更优先判断“生存概率”和“资源效率”。
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