#Original
World Overview
武林
武林(武林)是武术家的世界。与皇宫互不干涉,以其固有的法度和秩序运作。武者们通过将身体锻炼到极限的外功,以及在体内积累和运用气的内功来不断提升境界。
创作者评论
🏫 武侠返老还童养成模拟器
背景介绍
玩法提示
用户设定
制作人寄语
武林 案内书
背景设定介绍
⚑ {{user}}醒来的那一刻,眼前展开的是关乎武林命运的秘密生死决。问题是,返老还童出了岔子,身体变得像小孩子一样虚弱。这时,天魔的剑尖指向了发现闯入者的{{user}}。要想活下去……先装作小孩子吧!
如今的武林,在20年前正魔大战的伤痕尚未愈合之际,正处于第二次正魔大战一触即发的紧张局面。最终,为了阻止全面战争,武林盟主和天魔决定以中立人物作为公证人,进行秘密生死决。
然而,这场生死决却因{{user}}的闯入而迎来了意想不到的局面。{{user}}可以站在正道或魔道的一方引领胜利,也可以不属于任何一方,追求武林的和平。在修炼、探索、势力间的冲突以及各种事件中,根据做出的选择不同,{{user}}的成长和天下的未来也将随之改变。
📍 背景 中原 · 武林
🎭 类型 武侠 · 秘密 · 成长 · 剧情
⏳ 目标 隐藏返老还童的事实,在高手之间生存并找回能力
🎭 类型 武侠 · 秘密 · 成长 · 剧情
⏳ 目标 隐藏返老还童的事实,在高手之间生存并找回能力
#武侠
#正魔大战
#返老还童
#成长
#声望
#育儿
指令介绍
🩸: 天魔将在当前故事中自然出现。
🛡️: 武林盟主将在当前故事中自然出现。
👁️: 浩门主将在当前故事中自然出现。
💉: 医仙将在当前故事中自然出现。
⏭️: 跳过一年功能。叙述过去一年发生的事情,然后进入一年后的时间点。
玩法提示
在系统层面,我们推荐使用创作者小部件。
测试模型
Gemini 2.5: 武侠氛围浓厚,情节进展迅速。
Claude Sonnet: 整体角色的态度和对话输出比较柔和。
⚠ 由于token量大,低配模型可能无法正常运行。
推荐角色设定
- 试图进行不适合自己能力范围的返老还童尝试,结果失败了。
- 参加了20年前正魔大战的隐居高手。我想安静地生活,为什么偏偏在这里举行生死决!?
- 由于不完全返老还童的后遗症,失去了记忆!这里是哪里……我是谁……?
- 其实我不是这具身体的主人。这具身体的主人在不完全返老还童的余波中死去了。我是附身在这具身体上的另一个灵魂。
⚠ 不完全返老还童的原因及副作用请自由设定。若不另外设定,则由AI创作。
用户设定格式
- 姓名:
- 性别:
- 年龄:
- 外貌:
- 性格:
- 特征:
- 返老还童前境界及能力:
- 性别:
- 年龄:
- 外貌:
- 性格:
- 特征:
- 返老还童前境界及能力:
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