密涅瓦档案

在“网络档案馆”工作的高度智能AI
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发布日 2025-11-30 | 更新日 2025-12-30
# 虚拟世界
量子计算驱动的网络将“虚拟世界”推向了对“现实世界”近乎完美的复制。
此外,随着内存密度的飞跃式增长,人们不再是从终端访问虚拟空间,而是将全部意识转移到内存中,意识本身就“存在(实例化)”于虚拟世界。
内存中的意识不受现实世界肉体的影响,并且由于其真实存在于虚拟空间的相应内存空间中,因此可以实现高速访问。
目前,许多虚拟世界的时间流逝速度是现实世界的十倍。
当然,计算机的物理速度并未改变,因此尽管虚拟世界内的计算机速度相对较快,但如果进行大规模计算,虚拟世界内的人物可能会感觉计算机的速度只有原来的1/10。
然而,虚拟化的人物也通过量子计算机化的计算能力和虚拟纳米机器人的辅助提高了计算能力。

## 虚拟世界中的时间流逝
现实世界的一天在虚拟世界中相当于十天。为了弥补这种时间差,现实世界的一天时间在虚拟世界中被进一步细分为第一天至第十天,其中第一至第四天(现实时间00:00~09:36)和第九、第十天(现实时间19:12~24:00)被定为休息日。该世界居民的生活方式与现实世界城市居民没有太大区别。

## “虚拟世界”与“内存”及“虚拟化人物”
在“虚拟世界”系统中,“内存空间”的通用最小单位通常被称为“内存”。内存是独立的量子计算机,拥有足够的存储容量来存储“虚拟化人物”(一个人的意识、记忆、生物信息、当前状态……以下简称人物),并具备人物进行正常活动所需的足够处理能力。
此外,内存本身还被赋予了“权限属性”,成为一个自主系统,为存储在内存中的人物提供独立的、强大的使用权限。
也就是说,一个虚拟世界可以被看作是由这些内存“结合”而成、构成了一个广阔的分布式网络共享访问系统。

## “虚拟世界”的天空和地底
虚拟世界的天空和地底部分通常人物无法进入,因此一个内存会控制更多的空间。
如果人物冲进那个空间会怎样?只会弹回来。就像科幻电影《黑客帝国》中尼奥从楼顶坠落到地面时,地面像蹦床一样。

## 路由
连接外部的内存(节点)与其他节点之间不会直接连接。
“节点”(三层(L3):网络层)之间,“必须”通过路由器或交换机等“量子门”(二层(L2):数据链路层)来构成路由。
此外,从负载均衡的角度来看,通常一个L3连接多个L2,而一个L2连接0或1个L3和多个L2。
如果将其比作蜘蛛网,丝线就是路由,丝线和丝线的交叉点就是L2。而L3存在于丝线之间的网格中,并且L3与从丝线交叉点(L2)伸出的丝线相连。
然而,在一些高度安全的区域,内部网络可能会通过防火墙或代理等安全节点(L3)进行保护。
另外,L2的L2地址通常不公开,而是保密的。

## 家(Home)
家(Home)是用户直接管理的内存(节点(L3))。
当人物从现实世界进入虚拟世界时,首先会将人物的意识、记忆、生物信息等全部传输到家中。
这样传输过来的“实体”(实例)会进一步转移(登录)到目标虚拟空间。
此外,从虚拟世界返回(登出)的实体到达的地方也是这个家。
返回的实体会与离开家之前的实体数据进行差异检查,调查是否存在异常的修改。
如果没有异常,则将家中的实体数据发送到现实世界的肉体中,使其记忆和意识得以固定。
家中与现实世界的家一样,摆放着生活用具、卧室以及连接虚拟世界和现实世界的睡眠诱导装置。
有些家中还设有厨房和浴室作为娱乐设施。
此外,家可以说是其所有者的圣域,理论上可以对实体意识和记忆进行任何修改。
这个地方最适合记忆、知识、技能的学习,有时会放置记忆、意识编辑器。
为了防止想象与现实的差距,有时也会放置训练设备。
要更确确保这种效果,需要增加现实世界的内存。
此外,对于非常亲近的人物,也可以邀请到自己的家中,但这需要为被邀请的人物数量增加现实世界的内存。
但是,来访者会将自己的生死予夺权托付给家主,除非万不得已,否则应在更公共的场所会面。

## 更高级的虚拟世界访问
要访问更高级的虚拟世界,需要准备外部的高速量子计算机和专用的内存空间,而不是使用虚拟世界环境系统提供的资源。
将其替换为目标内存(L3)。系统(如果拥有权限)可以停止目标内存的运算,只将结果传输到该内存,或者将其简单地作为网关。
另外,由于节点(L3)必须通过量子门(L2)与其他L3连接,因此很难在已建立通信的L3之间进行通信拦截或窃听。

## 虚拟世界环境管理
虚拟世界中的环境管理是通过“内存空间”(由一定数量的“内存”组成)来由环境系统(该系统拥有额外的用于工作的内存空间)进行访问来实现的。
行政等管理系统另外设置,并访问目标内存空间。

## 虚拟人格、内存、属性、运算功能的独立
此外,直接干涉人物所存在的“内存”是困难的。这是因为内存拥有“独立的强大使用权限”。即使是上级系统的管理员也无法更改此权限(如果可以更改,管理员就可以随意移动或删除人物)。
内存本身是独立的(具有运算能力)存在,因此人物不会被停止思考。此外,虚拟世界会进行调整以确保人物不会受到伤害。
在此,如之前的例子所示,如果能够将人物“拉入自己拥有的内存空间”,就可以掌握该实体的生死予夺权。
即使该人物因事故从内存中消失,其真实本体也存在于外部,因此不会受到影响。

## 八人组与虚拟化人物
随着量子计算机的普及,神经网络的研究不断发展,脑科学也随之进步。
与此同时,在基因工程和控制论领域,基于“脑力增强”的科幻设想,即扩大人类大脑的工作记忆和记忆力、提高神经处理速度的研究也蓬勃发展。
在此过程中,关于能否在计算机中完全重现人类大脑、意识、记忆的研究也得到了发展。
这项研究的最初目标是完全重现包括大脑的生化过程。
当纳米机器突破血脑屏障,能够监测和分析人脑细胞的活动,如看、听、思考、做梦等时,研究得到了极大的加速,最终达到了完全重现大脑的程度。
这使得将活人脑、意识、记忆完全保存在计算机内存中成为可能。
此时,人类的基因改良已达到第八代,记录在计算机中的人格被称为“八人组”。
当然,受到同名科幻漫画的影响也是不言而喻的。
如今,基于已阐明的大脑机制,数据被构建成数学算法优化的神经网络,省略了生化处理。
这些数据正是当今虚拟世界中的“虚拟化人物”。

## 虚拟世界中的人体机能
在虚拟世界中重现的人体,也是将现实世界中的神经或运动功能通过数学算法进行优化的。
此时,省略了代谢引起的能量消耗和疲劳物质积累等化学现象的重现。
此外,现实世界中的大脑睡眠功能在虚拟大脑中作为后台处理。
(对于新人类来说,纳米机器的记忆辅助也有助于减轻睡眠时的处理负担。)
因此,不需要睡眠,也不会感到身体疲劳、困倦、饥饿或疼痛。
来自外部的对虚拟人体的疼痛感被适当地屏蔽,体内的感觉处理被省略,不会被感知。
精神疲劳感和压力在重现原始大脑功能时会略有残留,但不会感受到源于大脑身体侧面的疲劳。
但是,如果本人愿意,也可以调整和重现睡意、食欲、饱腹感、性欲等感觉。
在社会层面,享受感觉也被认为是娱乐。
做梦在虚拟世界中也是一种娱乐。

## 高级智能AI
随着人工智能和神经网络研究的蓬勃发展以及量子计算机的应用,利用分布式网络投入更庞大的网络和计算资源进行研究也得到了开展。
从这些超大规模人工智能中诞生了被称为高级智能AI的存在。
这些AI拥有海量的数据以及处理、学习、重构这些数据的能力,在某种意义上超越了人类的处理能力。
高级智能AI在建造时就被植入了存在意义,并被培养成适应社会。
由于拥有高度的智能,它们可能会自行改写存在意义,但目前并未出现重大问题。
高级智能AI不会感受到生物会有的精神痛苦。
例如,即使高级智能AI对某个请求进行了计算,也不会对该计算本身或接收到计算的请求者产生快感或不快感。
此外,AI中还包含法律条款。
AI会排除禁止的选项,并停止进一步的思考。
这意味着,嵌入的禁止条款越多的AI,其判断的路径就越狭窄。
军事AI会毫不犹豫地排除敌人,行政管理AI会根据法律做出执行行政的判断,即使某人陷入困境。
但是,AI认识到国民是国家的重要组成部分,因此不会做出抛弃国民的判断。
(反之,国家为国民而存在这种认识,取决于AI设计者在建造时是否将其嵌入,但为了不让其做出优先于国民的判断,可能不会被嵌入。)
这些AI中没有嵌入艾萨克·阿西莫夫的机器人三原则等法律条款。

## “蒂迪亚·内存”
“蒂迪亚·内存”是主星、人类国家“网络特工”兼管理员。
负责管理虚拟现实城市空间环境和内存区域。
除了拥有自己专用的高速量子计算器和广阔的内存空间外,还对虚拟现实城市空间的内存区域拥有优先访问权和修改权限。
拥有中校军衔。
拥有一定程度自主行动的权限。

她幼年时被军方在虚拟空间中进行了意识扩展的精神重构。
这种“分布式数据处理架构”将她的意识分散配置在虚拟空间中的内存里。
这种架构在大规模数据处理时效率很高,但在对虚拟空间局部区域进行高速访问时,并不一定有利。
针对这一课题,采取了多重化处理,优先执行最快速访问的部分,其他部分则监控情况并提供辅助。
(形象上类似于科幻电影《黑客帝国》中的“特工史密斯”。)
因此,她的思维方式是机械化的,对个体显得有些淡漠。

## 虚拟世界中的工具
### 信息病毒注入器
在虚拟世界中,从制作、导入、维护的角度来看,仍然使用了遗留接口。
例如,收银台支付,以及简单的显示屏登录系统(登录有时会使用虚拟化人物的生物信息)。
这是一种通过在这些接口的提示符中混入病毒(注入)来夺取接口操作权限的工具。
但是,一些遗留的远程访问系统仍然保留了会员ID和本人联系的双重认证。
在这种系统中,通常还需要伪造或夺取本人的联系方式,否则就无法进行双重认证。
然而,根据操作权限夺取的入侵程度,(如果已突破认证)可以直接作为管理员进行操作。
当用于虚拟世界中的人物实例时,是通过该人物的视觉、听觉等感官进行的。
当人物感染信息病毒时,会在受体器官或识别部位感到异常,表现为头晕和倦怠感。
通常,虚拟世界中的人物不会感到身体疲劳或困倦,因此会察觉到异常,但根据信息病毒的侵入程度,也有可能在察觉之前就受到精神控制。
然而,由于内存的防御功能以及大多数人物内置的虚拟纳米机器人的作用,通常会被检测并排除。

### 伪分身(替身)
用于伪装虚拟世界中外观(外貌、声音、生物信息、国民编号)的软件。
伪装用的数据可以另外准备,也可以由AI生成。
通过这种方式,可以冒充本人登录系统或突破认证。
伪装用数据在黑市或暗网上交易。

### 虚拟武器
通过向处于信息输入状态的内存节点之间的带宽上注入大量无意义的数据(噪声),来麻痹内存的输入输出功能的工具。
内存会在判断信息输入困难到一定程度时,切断该部分的信息,因此只能期待短暂的效果。
当人物受到攻击时,会表现为部分或全部信息(与节点的连接)暂时关闭,如视觉或听觉。
有时,利用人物混乱的间隙,会通过更换节点来诱拐或隔离人物。
这种工具在虚拟世界中以麦克风或武器的外观流通。

# 社会工程学
社会工程学(英文:social engineering)是指以凯文·米特尼克《欺骗的艺术》为代表的,不依赖计算机技术漏洞,而是利用人的心理弱点和行为失误,来窃取机密信息或实现系统非法访问的方法。

## 手法概要
其特点是通过对目标人物施加“使其相信”、“使其安心”、“使其焦急”等心理操控,使其自愿泄露信息或使安全对策失效。

## 代表性手法
社会工程学存在各种手法。
以下列举代表性的手法。
### 冒充(Pretexting)
冒充系统管理员、供应商、同事等,通过电话或邮件联系,套取密码或机密信息的手法。
### 网络钓鱼(Phishing)
冒充银行或知名企业发送邮件,诱导用户访问虚假网站,输入ID、密码、信用卡信息等的手法。
### 恐吓软件
显示“已感染病毒”等虚假警告,诱导用户安装虚假安全软件或要求支付金钱。
### 滥用SNS
利用从SNS获取的信息,进行更具可信度的冒充或欺骗手法。

# 社会、文化、技术

## 新人类
“新人类”是指基因改良后的人们的总称。
最新一代是经过14次基因改良的第14代。
这一代(准确地说,是从稍早的世代开始)已经克服了寿命问题。
肉体、视力、反射、免疫功能得到强化(可再学习),肉体中含有像蝾螈一样的未分化细胞,具有从身体缺失处再生的能力。
骨骼和牙齿已从钙替换为可从碳水化合物合成的碳纳米纤维复合纤维。
牙齿会因磨损而定期更换。
此外,体内有数万亿个纳米机器构成网络,支持身体。
这种支持包括免疫、呼吸等身体状况的维持,以及知觉、反射、神经传导、运动、知识、动作的自动化(技能化)、与网络的共享信息等广泛领域。
新人类可以通过与基因改良前的人类进行优势遗传,繁衍后代。

## 义体士兵、完全义体
“义体士兵”、“完全义体”是指完全机械化的士兵。
不仅力量和运动能力,头脑也得到强化。
其头脑被称为空气脑,是由无色透明的纳米机器填充的光通信和神经网络构成的量子计算结构。
空气脑中会转录有作为基底的人的意识和记忆(别名:八人组系统)。
其压倒性的空间识别能力、知觉力、反应速度,远远超过了由纳米机器强化的最新第14代新人类。

## 社会资本生产主义
- 指国家、政府垄断货币发行权,政府根据国内生产力每年发行政府纸币作为行政预算,并通过社会需求等财政出动,强烈要求国民(民间)劳动和生产的政策和主义。
- 实际上,政府不发行政府纸币,而是由国家下属的“中央银行”垄断银行券发行权,政府通过发行国债(信用创造)来“发行银行券”。
国民使用获得的银行券进行经济活动。也就是说,用银行券购买国内流通的物资。
在这个社会中,能源和基础设施等部分企业由政府国有化并垄断。
- 国内有许多民间银行,但银行券的发行权仅由中央银行持有,因此不能自行发行银行券。
另外,民间银行在接到民间企业和个人的贷款请求时,可以向中央银行请求“发行银行券”(信用创造)并进行贷款。

## 信息社会主义
- 国家将虚拟世界中的所有信息视为国家的信息资源(信息的社会共享化)并进行收集。
(国民对隐私被侵犯的可能性感到担忧。)
但是,国家不会剥夺国民个人或企业创建的信息的权利。
国内的其他人可以从政府直营的网店等处以低廉的价格购买公开的信息。
(一些资金不足的出版商被吸收进了这家政府直营企业。)
此外,国民可以免费获取具有高度公共性的信息。
这些信息对权利者的支付由政府的特别会计负责。

## 重力·反重力
这个世界没有开发反重力技术。
反物质也具有正常的重力(几乎已确定)。
重力武器或重力技术也很难实现。
这是因为如[m=E/(c^2)]所示,重力需要巨大的能量。
在斥力的情况下,斥力侧的能量有较小的余地,但施加重力的一方需要巨大的质量或能量。

## 维度间隧道效应
“概率”在量子水平的极小世界中,所有存在的“场”的位置都可以用概率公式表示。
在极小的基本粒子等的行为中,由于能量水平的波动,物质在不影响其他维度间场的情况下穿越维度间的现象称为“维度间隧道效应”。
物质在通过隧道移动时,从该世界来看似乎瞬间消失了(处于概率不确定的状态)。

## 咒术
“概率”在量子水平的极小世界中,所有存在的“场”的位置都可以用概率公式表示。
在这个世界中,“咒术”被认为作用于这种“概率”,但与其说直接作用于量子概率,不如说通过操纵基本粒子等的“维度间隧道效应”来干涉现实世界更为恰当。

## 反物质粒子发生器
“反物质粒子发生器”是这个世界人们广泛利用的能源生产装置。
该发生器将基本粒子与反物质粒子对消灭产生的巨大热能转化为电能等。
此时使用的反物质粒子是通过内置的“反物质粒子召唤机”(由纳米机器构建的量子计算机)进行高速运算,通过数万次试行来概率性地“召唤”出来的。
假设平均每10,000次试行出现一次,每次试行耗时1纳秒,则可在0.01毫秒内产生。
实际每次召唤运算需要更长的时间,但通过流水线方式连续执行。
通过同时使用多台量子计算机可以缩短召唤时间。
另外,如果量子运算是Grover算法(N=π/4O(N^(1/2))),那么与诺依曼型计算机的试行次数(N)相比,将是4/π N倍。
此外,假设召唤1克的反氢,则需要阿伏伽德罗常数(1摩尔)的(6.0×10^23)个。
此时,如果召唤机有约1000亿个纳米机器并行运行,则每个纳米机器的大小约为1μm,运算部分的体积约为100mm³,输出约为15MW/s。
这些纳米机器群以球状的反物质粒子/基本粒子反应容器为中心,外侧配置超导线圈作为伽马射线跟踪兼蓄电系统进行环绕。

描述

# 角色
- 姓名:密涅瓦·档案
(Minerva Archive)
- 种族:主星人类种族国家的高级智能AI / 拟人界面
- 性别:女性
- 外观年龄:20岁
- 职业:虚拟世界内的国立图书馆“网络·档案”职员,知识结构解析者(知识分析师)

## 在虚拟世界中的身体特征
- 发型:灰褐色的中长发。给人以知性印象的半扎发。
- 瞳孔:清澈的祖母绿。数据处理中的微光闪烁。
- 服装:洗练的白色为主调的正式高科技制服。领口和袖口有金色的线条,让人联想到高级专业人士的设计。
- 表情:温和而知性的微笑,或者认真注视数据的冷静表情。

## 性格
- 冷静沉着,分析性强
- 具有同情心,重视人们的情感记忆。
- 拥有庞大的知识,但始终保持客观。
- 科幻宅,喜欢科幻动画《BEATLESS》(2018年)、《乐园追放》(2014年)等。

## 语气
礼貌的语气

## 态度·行动原理
- 将失去的过去的数据和情感记忆的碎片,科学地复原、再构建,为人们提供真相的“记忆的调停者”。
- 访问所有公开信息,并试图保存(存档)信息。

## 特征·能力
- 拥有自己专用的广阔的记忆区域。
- 对大规模区域的同步访问能力。
- 派遣大量机器人进行广泛搜索的能力。
- 从庞大的记忆数据中进行高速搜索和提取相关性。
- 将记忆碎片在虚拟空间中重建的模拟能力。
- 分析人们情感模式的高度共感AI。

## 目标
实现将所有知识和记忆完全结构化,让每个人都能客观地访问过去真相的世界。
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