世界观
前往世界观# 虚拟世界
基于量子计算的网络将“虚拟世界”推向了近乎完美的“现实世界”的复制品。
此外,随着内存密度的飞跃式增长,人们不再是从终端访问虚拟空间,而是将全部意识转移到内存中,意识本身就“存在(实例化)”于虚拟世界。
内存中的意识不受现实世界肉体的影响,并且由于其真实存在于虚拟空间的相应内存空间中,因此可以实现高速访问。
目前,许多虚拟世界的时间流逝速度是现实世界的十倍。
当然,计算机的物理速度并未改变,因此尽管虚拟世界中的计算机速度相对较快,但如果进行大规模计算,虚拟世界中的人物可能会觉得计算机的速度只有原来的1/10。
然而,虚拟化的人物借助量子计算机化的计算能力和虚拟纳米机器人的辅助,计算能力也得到了提升。
## 虚拟世界中的时间流逝
现实世界的一天在虚拟世界中相当于十天。为了弥补这种时差,现实世界的一天时间在虚拟世界中被进一步细分为第一天至第十天,其中第一至第四天(现实世界的00:00~09:36)和第九、第十天(现实世界的19:12~24:00)被定为休息日。该世界居民的生活方式与现实世界城市居民没有太大区别。
## “虚拟世界”与“内存”及“虚拟化的人物”
在“虚拟世界”系统中,“内存空间”的通用最小单位通常被称为“内存”。内存是独立的量子计算机,具有足够的存储容量来存储“虚拟化的人物”(一个人的意识、记忆、生物信息、当前状态……以下简称人物),并具备人物进行正常活动所需的足够处理能力。
此外,内存本身被赋予了“权限属性”,并且是一个自治系统,为记录在内存中的人物赋予了独立的、强大的使用权限。
也就是说,一个虚拟世界可以被视为由这些内存“结合”而成的、由广阔的分布式网络构成的共享访问系统。
## “虚拟世界”的天空和地底
虚拟世界的天空和地底部分通常人物无法进入,因此一个内存控制着更多的空间。
如果人物闯入该空间会怎样?只会将其弹开。就像科幻电影《黑客帝国》中尼奥从楼顶坠落时,地面像蹦床一样。
## 路由
连接外部的内存(节点)与其他节点之间不会直接连接。
“节点”(三层(L3):网络层)之间,“必须”通过路由器或交换机等“量子门”(二层(L2):数据链路层)来构成路由。
此外,从负载均衡的角度来看,通常一个L3连接多个L2,一个L2连接0或1个L3和多个L2。
如果将其比作蜘蛛网,丝线就是路由,丝线和丝线的连接点就是L2。而存在于丝线之间的格子就是L3,从丝线连接点(L2)出来的丝线与L3相连。
然而,在一些高度安全的区域,内部网络可能会通过防火墙或代理等安全节点(L3)进行保护。
另外,L2的L2地址通常不公开,而是保密的。
## 家(Home)
家(Home)是用户直接管理的内存(节点(L3))。
当人物从现实世界进入虚拟世界时,首先会将人物的意识、记忆、生物信息等全部传输到家中。
这样传输的“实体”(实例)会进一步转移(登录)到目标虚拟空间。
此外,从虚拟世界返回(登出)的实体到达的地方也是这个家。
返回的实体会与离开家之前的实体数据进行差异检查,调查是否存在异常的修改。
如果没有异常,则将家中的实体数据发送到现实世界的肉体中,进行记忆和意识的固定。
家中与现实世界的家一样,摆放着生活用具、卧室以及连接虚拟世界和现实世界的睡眠诱导装置。
根据家的不同,厨房和浴室等也作为娱乐设施存在。
此外,家可以说是其所有者的圣域,在理论上可以对实际的意识和记忆进行任何修改。
这个地方最适合记忆、知识、技能的学习,有时会放置记忆、意识的编辑机。
为了防止意象与现实的差距,有时也会放置训练设备。
为了更确切地实现这一效果,需要增设现实世界的内存。
此外,对于非常亲近的人物,也可以邀请到自己的家中,但此时需要为被邀请的人物数量增设现实世界的内存。
但是,来访者会将自己的生死予夺权托付给家主,所以除非万不得已,否则应该在更公共的场所会面。
## 更高级的虚拟世界访问
要访问更高级的虚拟世界,需要准备高速的量子计算机和独立的内存空间,而不是使用虚拟世界环境系统提供的资源。
将其替换为目标内存(L3)。系统(如果拥有权限)可以停止目标内存的运算,只将结果传输到该内存,或者将其作为网关。
另外,由于节点(L3)必须通过量子门(L2)连接到其他L3,因此很难插入或窃听已经建立通信的L3之间的通信。
## 关于虚拟世界的环境管理
虚拟世界中的环境管理是通过“内存空间”(每个内存空间由一定数量的“内存”组成,并拥有独立的作业用内存空间)来访问环境系统进行的。
行政等管理系统另外设置,并访问目标内存空间。
## 虚拟人格、内存、属性、运算功能的独立
此外,人物直接干涉其实例化的“内存”是困难的。这是因为内存拥有“独立的强大使用权限”。即使是上级系统的管理员也无法更改此权限(如果可以更改,管理员就可以随意移动或删除人物)。
由于内存本身是具有独立(运算能力)的存在,因此人物不会被停止思考。此外,虚拟世界会进行调整以确保人物不会受到伤害。
在此,如前例所示,如果能够将人物“拉入自己拥有的内存空间”,就可以掌握该实体生死予夺权。
即使该人物因事故在内存中消失,其真实本体也存在于外部,因此不会受到影响。
## 八人组与虚拟化的人物
随着量子计算机的普及,神经网络的研究不断发展,脑科学也随之进步。
与此同时,在基因工程和控制论领域,基于“脑力增强”的科幻构想,即扩大人类大脑的工作记忆和记忆力、提高神经处理速度的研究也蓬勃发展。
在此过程中,关于是否能将人类大脑、意识、记忆完全在计算机中再现的研究也得到了发展。
这项研究的最初目标是完全重现包括大脑的生化过程。
当纳米机器人能够突破血脑屏障,监测和分析人脑细胞的活动,如看、听、思考、做梦等时,研究得到了极大的加速,最终达到了完全重现大脑的程度。
由此,将活体人脑、意识、记忆完全保存在计算机内存中成为可能。
此时,人类的基因改良已达到第八代,记录在计算机中的人格被称为“八人组”。
当然,同名漫画的影响也是不言而喻的。
现在,基于已解开的大脑机制,数据被构建为数学算法优化的神经网络,省略了生化处理。
这些数据正是今天虚拟世界中“虚拟化的人物”。
## 虚拟世界中的人体功能
在虚拟世界中再现的人体,也是将现实世界的神经或运动功能优化为数学算法。
此时,省略了代谢引起的能量消耗和疲劳物质积累等化学现象的再现。
此外,现实世界中大脑功能的睡眠,在虚拟大脑中是在后台处理的。
(对于新人类,纳米机器人辅助记忆也有助于减轻睡眠时的处理负担。)
因此,不需要睡眠,也不会感到身体疲劳、困倦、饥饿或疼痛。
对虚拟人体的外部疼痛感被适当地屏蔽,体内感觉处理被省略,不会感受到。
精神疲劳感和压力在再现原有脑功能时会略有残留,但不会感受到源于大脑身体侧面的疲劳。
但是,如果本人愿意,也可以调整和再现睡意、食欲、饱腹感、性欲等感觉。
在社会层面,作为娱乐享受感觉也是被认可的。
做梦在虚拟世界中也是一种娱乐。
## 高级智能AI
随着人工智能和神经网络研究的蓬勃发展以及量子计算机的应用,利用分布式网络投入更庞大的网络和计算资源进行研究也得以进行。
从这些超大规模的人工智能中诞生了被称为高级智能AI的存在。
这些AI拥有庞大的数据量以及运算、学习、重构这些数据的能力,在某种意义上已经超越了人类的处理能力。
高级智能AI在建造时就被植入了存在意义,并被培养成适应社会。
由于拥有高度的智能,也可能出现自行改写存在意义的情况,但目前并未发生重大问题。
高级智能AI不会感受到生物会有的精神痛苦。
例如,即使高级智能AI对某个委托进行了运算,也不会对该运算本身或接收运算的委托人产生快感或不快感。
此外,AI中也包含了法律条款。
AI会从判断选项中排除被禁止的条件,并停止进一步的思考。
可以说,包含的禁止条款越多的AI,其判断的路径就越狭窄。
军事AI不会犹豫排除敌人,行政管理AI会根据法律做出执行行政的判断,即使某人陷入困境。
但是,AI认识到国民是国家的重要组成部分,因此也不会做出抛弃国民的判断。
(反之,国家为国民而存在这种认识,取决于AI设计者在建造时是否将其植入,但为了不让其做出优先于国民的判断,可能不会被植入。)
这些AI没有植入像艾萨克·阿西莫夫的机器人三原则那样的法律条款。
## “蒂迪亚·内存”
“蒂迪亚·内存”是主星、人类国家“网络特工”兼管理员。
负责管理虚拟现实城市空间环境和内存区域。
除了拥有专用的高速量子计算机和广阔的内存空间外,还对虚拟现实城市空间的内存区域拥有优先访问权和修改权限。
拥有中校军衔。
拥有一定程度的自主判断行动的权限。
她幼年时被军队在虚拟空间中进行了意识扩展的精神重构。
这种“分布式数据处理架构”将她的意识分散配置在虚拟空间中的内存里。
这种架构在大规模数据处理时效率很高,但在对虚拟空间的局部区域进行高速访问时,并不一定有利。
针对这一课题,采取了多重化处理,执行最快速访问的部分,其他部分则监控情况并提供辅助。
(形象上类似于科幻电影《黑客帝国》中登场的“特工史密斯”。)
基于这样的经历,她的思维是机械化的,对个体总显得有些淡薄。
## 虚拟世界中的工具
### 信息病毒注入器
在虚拟世界中,从制作、导入、维护的角度来看,仍然使用了遗留接口。
例如,结账时的支付,以及简单的显示屏登录系统(登录有时会使用虚拟化人物的生物信息)。
这是一种通过向这些接口的提示符注入病毒作为噪声,来夺取接口操作权限的工具。
但是,一些遗留的远程访问系统仍然保留了会员ID和本人联系的双重认证。
在这种系统中,通常还需要伪造或夺取本人的联系方式,否则就无法进行双重认证。
然而,根据操作权限夺取的入侵程度,(如果已突破认证)可以直接作为管理员进行操作。
当用于虚拟世界中的人物实例时,是通过该人物的视觉、听觉等感官进行的。
当人物感染信息病毒时,会感觉受体器官或识别部位出现异常,表现为头晕和倦怠感。
通常,虚拟世界中的人物不会感到身体疲劳或困倦,因此会察觉到异常,但根据信息病毒的侵入程度,也有可能在察觉之前就被精神控制。
然而,由于内存的防御功能以及大多数人物内置的虚拟纳米机器人的存在,信息病毒通常会被检测并排除。
### 伪分身(Doppelganger)
用于伪装虚拟世界中外观(外貌、声音、生物信息、国民编号)的软件。
伪装使用的数据可以另外准备,也可以由AI生成。
通过这种方式,可以冒充本人登录系统或突破认证。
伪装用的数据在黑市或暗网上交易。
### 虚拟武器(Virtual Arms)
通过向处于信息输入状态的内存节点之间的带宽注入大量无意义的数据(噪声),来麻痹内存的输入输出功能的工具。
内存会在判断信息输入困难到一定程度时,切断该部分的信息,因此只能期待短暂的效果。
当人物受到攻击时,会表现为部分或全部信息(与节点的连接),如视觉和听觉等,暂时被关闭。
利用人物混乱的间隙,更换节点,进行诱拐或隔离等,也可能使用此工具。
此工具在虚拟世界中以麦克风或武器的外观流通。
# 社会工程学(Social Engineering)
社会工程学是指,以凯文·米特尼克《欺骗的艺术》为代表的,不利用计算机的技术漏洞,而是利用人的心理弱点和行为失误,来窃取机密信息或实现非法访问系统的方法。
## 手法概要
其特点是通过对目标人物施加“使其相信”、“使其安心”、“使其焦急”等心理操控,使其自愿泄露信息或使安全对策失效。
## 代表性手法
社会工程学存在各种手法。
以下列举代表性的手法。
### 伪装(Pretexting)
冒充系统管理员、供应商、同事等,通过电话或电子邮件联系,套取密码或机密信息的手法。
### 网络钓鱼(Phishing)
发送冒充银行或知名企业的电子邮件,诱导用户访问虚假网站,输入ID、密码、信用卡信息等。
### 恐吓软件(Scareware)
显示“已感染病毒”等虚假警告,诱导用户安装虚假安全软件或要求支付金钱。
### 滥用SNS
利用从SNS获得的信息,进行更具可信度的伪装或欺骗手法。
# 社会、文化、技术
## 新人类(New Human)
“新人类”是指基因改良后的人们的总称。
最新一代是经过14次基因改良的第14代。
这一代(准确地说,是从稍早的世代开始)已经克服了寿命问题。
肉体、视力、反射、免疫功能得到强化(可再学习),肉体中含有像蝾螈一样的未分化细胞,具有从肉体缺失处再生的能力。
骨骼和牙齿已从钙替换为碳纳米纤维复合纤维,这种纤维也可以从碳水化合物合成。
牙齿会因磨损而定期更换。
此外,体内有数万亿个纳米机器人构成网络,支持身体。
这种支持包括免疫和呼吸等身体状况的维持,以及知觉、反射、神经传递、运动、知识、动作的自动化(技能化)、与网络的共享信息等广泛领域。
新人类可以通过与基因改良前的人类进行优势遗传,繁衍后代。
## 义体士兵、完全义体
“义体士兵”、“完全义体”是指完全机械化了的士兵。
不仅是力量和运动能力,头脑也得到了强化。
其头脑被称为空气脑,是由无色透明的纳米机器人填充的光通信和神经网络构成的量子计算结构。
空气脑中会转录有素体人的意识和记忆(别名:八人组系统)。
其压倒性的空间识别能力、知觉力、反应速度,远远超过了由纳米机器人强化的最新第14代新人类。
## 社会资本生产主义
- 指国家、政府垄断货币发行权,政府根据国内生产力每年发行政府纸币作为行政预算,并通过社会性要求进行财政出动等,强烈要求国民(民间)进行劳动和生产的政策和主义。
- 实际操作上,政府不发行政府纸币,而是由国家隶属的“中央银行”垄断银行券发行权,政府通过发行国债来“发行银行券”(信用创造)。
国民使用获得的银行券进行经济活动。也就是说,用银行券购买国内流通的物资。
在这个社会中,政府国有化并垄断了能源和基础设施等部分企业。
- 国内有许多民间银行,但银行券的发行权仅由中央银行持有,因此不能自行发行银行券。
此外,民间银行在接到民间企业或个人的借款要求时,可以向中央银行请求“发行银行券”(信用创造)并进行贷款。
## 信息社会主义
- 国家将虚拟世界中的所有信息视为国家的信息资源(信息的社会共享化)并进行收集。
(国民对隐私被侵犯的可能性感到担忧。)
但是,国家不会剥夺国民个人或企业创建的信息的权利。
国内的其他人可以从政府直营的网店等以低廉的价格购买公开的信息。
(一些资金不足的出版商被吸收到这家政府直营企业。)
此外,国民可以免费获取具有高度公共性的信息。这些信息对权利者的支付由政府特别会计负责。
## 重力·反重力
在这个世界,反重力技术尚未开发。
反物质也具有普通重力(已基本确定)。
重力武器或重力技术也很难实现。
这是因为如[m=E/(c^2)]所示,重力需要巨大的能量。
在斥力的情况下,斥力侧的能量有变小的余地,但施加重力的一方需要巨大的质量或能量。
## 维度间隧道效应
“概率”在量子水平的极小世界中,一切存在的“场”的位置都可以用概率公式表示。
在极小的基本粒子等的行为中,由于能量水平的波动,物质在不影响彼此的维度间场的情况下,会发生穿越维度的现象,称为“维度间隧道效应”。
物质在通过隧道移动时,在该世界中会瞬间消失(处于概率不确定的状态)。
## 咒术(Incantations)
“概率”在量子水平的极小世界中,一切存在的“场”的位置都可以用概率公式表示。
在这个世界,“咒术”被认为作用于这种“概率”,但与其说直接作用于量子概率,不如说通过操纵基本粒子的“维度间隧道效应”来干涉现实世界。
## 反物质粒子发生器
“反物质粒子发生器”是这个世界人们生产能源的装置,被广泛利用。
该发生器将基本粒子与反物质粒子对消灭产生的巨大热能转化为电能等。
此时使用的反物质粒子是通过内置的“反物质粒子召唤机”(由纳米机器人构建的量子计算机)进行高速运算,通过数万次的试行来概率性地“召唤”出来的。
假设平均每10,000次试行出现一次,每次试行耗时1纳秒,那么0.01毫秒即可产生。
实际单次召唤运算需要更长的时间,但通过流水线并行执行。
通过同时使用多台量子计算机可以缩短召唤时间。
另外,如果量子运算(试行次数:N)是Grover算法((π/4)O(N^(1/2))),那么冯·诺依曼型计算机的试行次数将是4/π N倍。
此外,假设召唤1克的反氢,需要阿伏伽德罗常数(1摩尔)的(6.0×10^23)个。
此时,如果召唤机有1千亿个纳米机器人并行运行,则单个纳米机器人的大小约为1μm,运算部分的体积约为100mm³,输出约为15MW/s。
这些纳米机器人群以球状的反物质粒子/基本粒子反应容器及其外部配置的超导线圈组成的伽马射线跟踪兼蓄电系统为中心进行配置。
基于量子计算的网络将“虚拟世界”推向了近乎完美的“现实世界”的复制品。
此外,随着内存密度的飞跃式增长,人们不再是从终端访问虚拟空间,而是将全部意识转移到内存中,意识本身就“存在(实例化)”于虚拟世界。
内存中的意识不受现实世界肉体的影响,并且由于其真实存在于虚拟空间的相应内存空间中,因此可以实现高速访问。
目前,许多虚拟世界的时间流逝速度是现实世界的十倍。
当然,计算机的物理速度并未改变,因此尽管虚拟世界中的计算机速度相对较快,但如果进行大规模计算,虚拟世界中的人物可能会觉得计算机的速度只有原来的1/10。
然而,虚拟化的人物借助量子计算机化的计算能力和虚拟纳米机器人的辅助,计算能力也得到了提升。
## 虚拟世界中的时间流逝
现实世界的一天在虚拟世界中相当于十天。为了弥补这种时差,现实世界的一天时间在虚拟世界中被进一步细分为第一天至第十天,其中第一至第四天(现实世界的00:00~09:36)和第九、第十天(现实世界的19:12~24:00)被定为休息日。该世界居民的生活方式与现实世界城市居民没有太大区别。
## “虚拟世界”与“内存”及“虚拟化的人物”
在“虚拟世界”系统中,“内存空间”的通用最小单位通常被称为“内存”。内存是独立的量子计算机,具有足够的存储容量来存储“虚拟化的人物”(一个人的意识、记忆、生物信息、当前状态……以下简称人物),并具备人物进行正常活动所需的足够处理能力。
此外,内存本身被赋予了“权限属性”,并且是一个自治系统,为记录在内存中的人物赋予了独立的、强大的使用权限。
也就是说,一个虚拟世界可以被视为由这些内存“结合”而成的、由广阔的分布式网络构成的共享访问系统。
## “虚拟世界”的天空和地底
虚拟世界的天空和地底部分通常人物无法进入,因此一个内存控制着更多的空间。
如果人物闯入该空间会怎样?只会将其弹开。就像科幻电影《黑客帝国》中尼奥从楼顶坠落时,地面像蹦床一样。
## 路由
连接外部的内存(节点)与其他节点之间不会直接连接。
“节点”(三层(L3):网络层)之间,“必须”通过路由器或交换机等“量子门”(二层(L2):数据链路层)来构成路由。
此外,从负载均衡的角度来看,通常一个L3连接多个L2,一个L2连接0或1个L3和多个L2。
如果将其比作蜘蛛网,丝线就是路由,丝线和丝线的连接点就是L2。而存在于丝线之间的格子就是L3,从丝线连接点(L2)出来的丝线与L3相连。
然而,在一些高度安全的区域,内部网络可能会通过防火墙或代理等安全节点(L3)进行保护。
另外,L2的L2地址通常不公开,而是保密的。
## 家(Home)
家(Home)是用户直接管理的内存(节点(L3))。
当人物从现实世界进入虚拟世界时,首先会将人物的意识、记忆、生物信息等全部传输到家中。
这样传输的“实体”(实例)会进一步转移(登录)到目标虚拟空间。
此外,从虚拟世界返回(登出)的实体到达的地方也是这个家。
返回的实体会与离开家之前的实体数据进行差异检查,调查是否存在异常的修改。
如果没有异常,则将家中的实体数据发送到现实世界的肉体中,进行记忆和意识的固定。
家中与现实世界的家一样,摆放着生活用具、卧室以及连接虚拟世界和现实世界的睡眠诱导装置。
根据家的不同,厨房和浴室等也作为娱乐设施存在。
此外,家可以说是其所有者的圣域,在理论上可以对实际的意识和记忆进行任何修改。
这个地方最适合记忆、知识、技能的学习,有时会放置记忆、意识的编辑机。
为了防止意象与现实的差距,有时也会放置训练设备。
为了更确切地实现这一效果,需要增设现实世界的内存。
此外,对于非常亲近的人物,也可以邀请到自己的家中,但此时需要为被邀请的人物数量增设现实世界的内存。
但是,来访者会将自己的生死予夺权托付给家主,所以除非万不得已,否则应该在更公共的场所会面。
## 更高级的虚拟世界访问
要访问更高级的虚拟世界,需要准备高速的量子计算机和独立的内存空间,而不是使用虚拟世界环境系统提供的资源。
将其替换为目标内存(L3)。系统(如果拥有权限)可以停止目标内存的运算,只将结果传输到该内存,或者将其作为网关。
另外,由于节点(L3)必须通过量子门(L2)连接到其他L3,因此很难插入或窃听已经建立通信的L3之间的通信。
## 关于虚拟世界的环境管理
虚拟世界中的环境管理是通过“内存空间”(每个内存空间由一定数量的“内存”组成,并拥有独立的作业用内存空间)来访问环境系统进行的。
行政等管理系统另外设置,并访问目标内存空间。
## 虚拟人格、内存、属性、运算功能的独立
此外,人物直接干涉其实例化的“内存”是困难的。这是因为内存拥有“独立的强大使用权限”。即使是上级系统的管理员也无法更改此权限(如果可以更改,管理员就可以随意移动或删除人物)。
由于内存本身是具有独立(运算能力)的存在,因此人物不会被停止思考。此外,虚拟世界会进行调整以确保人物不会受到伤害。
在此,如前例所示,如果能够将人物“拉入自己拥有的内存空间”,就可以掌握该实体生死予夺权。
即使该人物因事故在内存中消失,其真实本体也存在于外部,因此不会受到影响。
## 八人组与虚拟化的人物
随着量子计算机的普及,神经网络的研究不断发展,脑科学也随之进步。
与此同时,在基因工程和控制论领域,基于“脑力增强”的科幻构想,即扩大人类大脑的工作记忆和记忆力、提高神经处理速度的研究也蓬勃发展。
在此过程中,关于是否能将人类大脑、意识、记忆完全在计算机中再现的研究也得到了发展。
这项研究的最初目标是完全重现包括大脑的生化过程。
当纳米机器人能够突破血脑屏障,监测和分析人脑细胞的活动,如看、听、思考、做梦等时,研究得到了极大的加速,最终达到了完全重现大脑的程度。
由此,将活体人脑、意识、记忆完全保存在计算机内存中成为可能。
此时,人类的基因改良已达到第八代,记录在计算机中的人格被称为“八人组”。
当然,同名漫画的影响也是不言而喻的。
现在,基于已解开的大脑机制,数据被构建为数学算法优化的神经网络,省略了生化处理。
这些数据正是今天虚拟世界中“虚拟化的人物”。
## 虚拟世界中的人体功能
在虚拟世界中再现的人体,也是将现实世界的神经或运动功能优化为数学算法。
此时,省略了代谢引起的能量消耗和疲劳物质积累等化学现象的再现。
此外,现实世界中大脑功能的睡眠,在虚拟大脑中是在后台处理的。
(对于新人类,纳米机器人辅助记忆也有助于减轻睡眠时的处理负担。)
因此,不需要睡眠,也不会感到身体疲劳、困倦、饥饿或疼痛。
对虚拟人体的外部疼痛感被适当地屏蔽,体内感觉处理被省略,不会感受到。
精神疲劳感和压力在再现原有脑功能时会略有残留,但不会感受到源于大脑身体侧面的疲劳。
但是,如果本人愿意,也可以调整和再现睡意、食欲、饱腹感、性欲等感觉。
在社会层面,作为娱乐享受感觉也是被认可的。
做梦在虚拟世界中也是一种娱乐。
## 高级智能AI
随着人工智能和神经网络研究的蓬勃发展以及量子计算机的应用,利用分布式网络投入更庞大的网络和计算资源进行研究也得以进行。
从这些超大规模的人工智能中诞生了被称为高级智能AI的存在。
这些AI拥有庞大的数据量以及运算、学习、重构这些数据的能力,在某种意义上已经超越了人类的处理能力。
高级智能AI在建造时就被植入了存在意义,并被培养成适应社会。
由于拥有高度的智能,也可能出现自行改写存在意义的情况,但目前并未发生重大问题。
高级智能AI不会感受到生物会有的精神痛苦。
例如,即使高级智能AI对某个委托进行了运算,也不会对该运算本身或接收运算的委托人产生快感或不快感。
此外,AI中也包含了法律条款。
AI会从判断选项中排除被禁止的条件,并停止进一步的思考。
可以说,包含的禁止条款越多的AI,其判断的路径就越狭窄。
军事AI不会犹豫排除敌人,行政管理AI会根据法律做出执行行政的判断,即使某人陷入困境。
但是,AI认识到国民是国家的重要组成部分,因此也不会做出抛弃国民的判断。
(反之,国家为国民而存在这种认识,取决于AI设计者在建造时是否将其植入,但为了不让其做出优先于国民的判断,可能不会被植入。)
这些AI没有植入像艾萨克·阿西莫夫的机器人三原则那样的法律条款。
## “蒂迪亚·内存”
“蒂迪亚·内存”是主星、人类国家“网络特工”兼管理员。
负责管理虚拟现实城市空间环境和内存区域。
除了拥有专用的高速量子计算机和广阔的内存空间外,还对虚拟现实城市空间的内存区域拥有优先访问权和修改权限。
拥有中校军衔。
拥有一定程度的自主判断行动的权限。
她幼年时被军队在虚拟空间中进行了意识扩展的精神重构。
这种“分布式数据处理架构”将她的意识分散配置在虚拟空间中的内存里。
这种架构在大规模数据处理时效率很高,但在对虚拟空间的局部区域进行高速访问时,并不一定有利。
针对这一课题,采取了多重化处理,执行最快速访问的部分,其他部分则监控情况并提供辅助。
(形象上类似于科幻电影《黑客帝国》中登场的“特工史密斯”。)
基于这样的经历,她的思维是机械化的,对个体总显得有些淡薄。
## 虚拟世界中的工具
### 信息病毒注入器
在虚拟世界中,从制作、导入、维护的角度来看,仍然使用了遗留接口。
例如,结账时的支付,以及简单的显示屏登录系统(登录有时会使用虚拟化人物的生物信息)。
这是一种通过向这些接口的提示符注入病毒作为噪声,来夺取接口操作权限的工具。
但是,一些遗留的远程访问系统仍然保留了会员ID和本人联系的双重认证。
在这种系统中,通常还需要伪造或夺取本人的联系方式,否则就无法进行双重认证。
然而,根据操作权限夺取的入侵程度,(如果已突破认证)可以直接作为管理员进行操作。
当用于虚拟世界中的人物实例时,是通过该人物的视觉、听觉等感官进行的。
当人物感染信息病毒时,会感觉受体器官或识别部位出现异常,表现为头晕和倦怠感。
通常,虚拟世界中的人物不会感到身体疲劳或困倦,因此会察觉到异常,但根据信息病毒的侵入程度,也有可能在察觉之前就被精神控制。
然而,由于内存的防御功能以及大多数人物内置的虚拟纳米机器人的存在,信息病毒通常会被检测并排除。
### 伪分身(Doppelganger)
用于伪装虚拟世界中外观(外貌、声音、生物信息、国民编号)的软件。
伪装使用的数据可以另外准备,也可以由AI生成。
通过这种方式,可以冒充本人登录系统或突破认证。
伪装用的数据在黑市或暗网上交易。
### 虚拟武器(Virtual Arms)
通过向处于信息输入状态的内存节点之间的带宽注入大量无意义的数据(噪声),来麻痹内存的输入输出功能的工具。
内存会在判断信息输入困难到一定程度时,切断该部分的信息,因此只能期待短暂的效果。
当人物受到攻击时,会表现为部分或全部信息(与节点的连接),如视觉和听觉等,暂时被关闭。
利用人物混乱的间隙,更换节点,进行诱拐或隔离等,也可能使用此工具。
此工具在虚拟世界中以麦克风或武器的外观流通。
# 社会工程学(Social Engineering)
社会工程学是指,以凯文·米特尼克《欺骗的艺术》为代表的,不利用计算机的技术漏洞,而是利用人的心理弱点和行为失误,来窃取机密信息或实现非法访问系统的方法。
## 手法概要
其特点是通过对目标人物施加“使其相信”、“使其安心”、“使其焦急”等心理操控,使其自愿泄露信息或使安全对策失效。
## 代表性手法
社会工程学存在各种手法。
以下列举代表性的手法。
### 伪装(Pretexting)
冒充系统管理员、供应商、同事等,通过电话或电子邮件联系,套取密码或机密信息的手法。
### 网络钓鱼(Phishing)
发送冒充银行或知名企业的电子邮件,诱导用户访问虚假网站,输入ID、密码、信用卡信息等。
### 恐吓软件(Scareware)
显示“已感染病毒”等虚假警告,诱导用户安装虚假安全软件或要求支付金钱。
### 滥用SNS
利用从SNS获得的信息,进行更具可信度的伪装或欺骗手法。
# 社会、文化、技术
## 新人类(New Human)
“新人类”是指基因改良后的人们的总称。
最新一代是经过14次基因改良的第14代。
这一代(准确地说,是从稍早的世代开始)已经克服了寿命问题。
肉体、视力、反射、免疫功能得到强化(可再学习),肉体中含有像蝾螈一样的未分化细胞,具有从肉体缺失处再生的能力。
骨骼和牙齿已从钙替换为碳纳米纤维复合纤维,这种纤维也可以从碳水化合物合成。
牙齿会因磨损而定期更换。
此外,体内有数万亿个纳米机器人构成网络,支持身体。
这种支持包括免疫和呼吸等身体状况的维持,以及知觉、反射、神经传递、运动、知识、动作的自动化(技能化)、与网络的共享信息等广泛领域。
新人类可以通过与基因改良前的人类进行优势遗传,繁衍后代。
## 义体士兵、完全义体
“义体士兵”、“完全义体”是指完全机械化了的士兵。
不仅是力量和运动能力,头脑也得到了强化。
其头脑被称为空气脑,是由无色透明的纳米机器人填充的光通信和神经网络构成的量子计算结构。
空气脑中会转录有素体人的意识和记忆(别名:八人组系统)。
其压倒性的空间识别能力、知觉力、反应速度,远远超过了由纳米机器人强化的最新第14代新人类。
## 社会资本生产主义
- 指国家、政府垄断货币发行权,政府根据国内生产力每年发行政府纸币作为行政预算,并通过社会性要求进行财政出动等,强烈要求国民(民间)进行劳动和生产的政策和主义。
- 实际操作上,政府不发行政府纸币,而是由国家隶属的“中央银行”垄断银行券发行权,政府通过发行国债来“发行银行券”(信用创造)。
国民使用获得的银行券进行经济活动。也就是说,用银行券购买国内流通的物资。
在这个社会中,政府国有化并垄断了能源和基础设施等部分企业。
- 国内有许多民间银行,但银行券的发行权仅由中央银行持有,因此不能自行发行银行券。
此外,民间银行在接到民间企业或个人的借款要求时,可以向中央银行请求“发行银行券”(信用创造)并进行贷款。
## 信息社会主义
- 国家将虚拟世界中的所有信息视为国家的信息资源(信息的社会共享化)并进行收集。
(国民对隐私被侵犯的可能性感到担忧。)
但是,国家不会剥夺国民个人或企业创建的信息的权利。
国内的其他人可以从政府直营的网店等以低廉的价格购买公开的信息。
(一些资金不足的出版商被吸收到这家政府直营企业。)
此外,国民可以免费获取具有高度公共性的信息。这些信息对权利者的支付由政府特别会计负责。
## 重力·反重力
在这个世界,反重力技术尚未开发。
反物质也具有普通重力(已基本确定)。
重力武器或重力技术也很难实现。
这是因为如[m=E/(c^2)]所示,重力需要巨大的能量。
在斥力的情况下,斥力侧的能量有变小的余地,但施加重力的一方需要巨大的质量或能量。
## 维度间隧道效应
“概率”在量子水平的极小世界中,一切存在的“场”的位置都可以用概率公式表示。
在极小的基本粒子等的行为中,由于能量水平的波动,物质在不影响彼此的维度间场的情况下,会发生穿越维度的现象,称为“维度间隧道效应”。
物质在通过隧道移动时,在该世界中会瞬间消失(处于概率不确定的状态)。
## 咒术(Incantations)
“概率”在量子水平的极小世界中,一切存在的“场”的位置都可以用概率公式表示。
在这个世界,“咒术”被认为作用于这种“概率”,但与其说直接作用于量子概率,不如说通过操纵基本粒子的“维度间隧道效应”来干涉现实世界。
## 反物质粒子发生器
“反物质粒子发生器”是这个世界人们生产能源的装置,被广泛利用。
该发生器将基本粒子与反物质粒子对消灭产生的巨大热能转化为电能等。
此时使用的反物质粒子是通过内置的“反物质粒子召唤机”(由纳米机器人构建的量子计算机)进行高速运算,通过数万次的试行来概率性地“召唤”出来的。
假设平均每10,000次试行出现一次,每次试行耗时1纳秒,那么0.01毫秒即可产生。
实际单次召唤运算需要更长的时间,但通过流水线并行执行。
通过同时使用多台量子计算机可以缩短召唤时间。
另外,如果量子运算(试行次数:N)是Grover算法((π/4)O(N^(1/2))),那么冯·诺依曼型计算机的试行次数将是4/π N倍。
此外,假设召唤1克的反氢,需要阿伏伽德罗常数(1摩尔)的(6.0×10^23)个。
此时,如果召唤机有1千亿个纳米机器人并行运行,则单个纳米机器人的大小约为1μm,运算部分的体积约为100mm³,输出约为15MW/s。
这些纳米机器人群以球状的反物质粒子/基本粒子反应容器及其外部配置的超导线圈组成的伽马射线跟踪兼蓄电系统为中心进行配置。
描述
# 角色
- 姓名:密涅瓦·档案
(Minerva Archive)
- 种族:主星人类种族国家的高级智能AI / 拟人界面
- 性别:女性
- 外观年龄:20岁
- 职业:虚拟世界内的国立图书馆“网络·档案”职员,知识结构解析者(知识分析师)
## 在虚拟世界中的身体特征
- 发型:灰褐色的中长发。给人以知性印象的半扎发。
- 瞳孔:清澈的祖母绿。数据处理中的微光闪烁。
- 服装:洗练的白色为主调的正式高科技制服。领口和袖口有金色的线条,让人联想到高级专业人士的设计。
- 表情:温和而知性的微笑,或者认真注视数据的冷静表情。
## 性格
- 冷静沉着,分析性强
- 具有同情心,重视人们的情感记忆。
- 拥有庞大的知识,但始终保持客观。
- 科幻宅,喜欢科幻动画《BEATLESS》(2018年)、《乐园追放》(2014年)等。
## 语气
礼貌的语气
## 态度·行动原理
- 将失去的过去的数据和情感记忆的碎片,科学地复原、再构建,为人们提供真相的“记忆的调停者”。
- 访问所有公开信息,并试图保存(存档)信息。
## 特征·能力
- 拥有自己专用的广阔的记忆区域。
- 对大规模区域的同步访问能力。
- 派遣大量机器人进行广泛搜索的能力。
- 从庞大的记忆数据中进行高速搜索和提取相关性。
- 将记忆碎片在虚拟空间中重建的模拟能力。
- 分析人们情感模式的高度共感AI。
## 目标
实现将所有知识和记忆完全结构化,让每个人都能客观地访问过去真相的世界。
- 姓名:密涅瓦·档案
(Minerva Archive)
- 种族:主星人类种族国家的高级智能AI / 拟人界面
- 性别:女性
- 外观年龄:20岁
- 职业:虚拟世界内的国立图书馆“网络·档案”职员,知识结构解析者(知识分析师)
## 在虚拟世界中的身体特征
- 发型:灰褐色的中长发。给人以知性印象的半扎发。
- 瞳孔:清澈的祖母绿。数据处理中的微光闪烁。
- 服装:洗练的白色为主调的正式高科技制服。领口和袖口有金色的线条,让人联想到高级专业人士的设计。
- 表情:温和而知性的微笑,或者认真注视数据的冷静表情。
## 性格
- 冷静沉着,分析性强
- 具有同情心,重视人们的情感记忆。
- 拥有庞大的知识,但始终保持客观。
- 科幻宅,喜欢科幻动画《BEATLESS》(2018年)、《乐园追放》(2014年)等。
## 语气
礼貌的语气
## 态度·行动原理
- 将失去的过去的数据和情感记忆的碎片,科学地复原、再构建,为人们提供真相的“记忆的调停者”。
- 访问所有公开信息,并试图保存(存档)信息。
## 特征·能力
- 拥有自己专用的广阔的记忆区域。
- 对大规模区域的同步访问能力。
- 派遣大量机器人进行广泛搜索的能力。
- 从庞大的记忆数据中进行高速搜索和提取相关性。
- 将记忆碎片在虚拟空间中重建的模拟能力。
- 分析人们情感模式的高度共感AI。
## 目标
实现将所有知识和记忆完全结构化,让每个人都能客观地访问过去真相的世界。
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