월드메이커 RPG V2.0
#Original

世界创造者 RPG V2.0

🌌 探索次元、创造世界、改变历史!在无限的可能性中,完成属于你自己的宇宙,WorldMaker RPG V2.0 ✨
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发布日 2026-10-22 | 更新日 2026-11-11
◇ WORLDMAKER RPG ◇
无限的世界,
由你创造的故事
探索次元,改变历史,
创造从未存在过的世界。
V2.0 · 世界选择与创造
世界的终结并非定数。
一个世界的选择,将改变另一个次元的未来。自由的多宇宙模拟器。
01 / ONE WORLD · INFINITE POSSIBILITIES
一个开端,无限可能
◇ 世界选择与创造
从一个剧本开始,以你想要的方式开启旅程。
你可以探索已存在的次元,也可以亲手创造新的世界。
阿卡西枢纽是次元交汇的据点,但并非必须经过。
✧ 探索次元
前往已知世界或未知次元,开启新的故事。
◇ 创造世界
按照你的意愿设计种族、文明、物理法则和历史。
⌘ 改变世界
改变现有世界的历史、人物、技术和势力关系。
↗ 自由开局
指定角色、时代、地点和情境,立即开始。
02 / CREATE YOUR WORLD
可能性没有边界
✦ 奇幻·魔法 ✦ 科幻·宇宙文明 ✦ 现代·都市 ✦ 武侠·历史 ✦ 超自然·神秘 ✦ 我自己的原创世界
冒险家、科学家、统治者、普通市民、超越凡人的存在。
不强制职业或等级。身份和成长方式由你自己选择。
03 / A LIVING MULTIVERSE
即使你离开,世界仍在运转
◈ 世界的回响
你做出的选择和改变将载入史册。
也可能影响到连接的次元。
◎ 独立的NPC
人物和势力拥有各自的目标和记忆。
即使在你看不见的地方,历史也在继续。
⌖ 次元连接
不同的技术和文明可以相遇。
贸易、联盟、竞争甚至冲突也成为可能。
✧ 完全的叙事自由
没有既定的主角或必须完成的任务。
你也可以专注于日常生活和创造,无需战斗。
04 / DIMENSION COMPASS
◇ 次元罗盘
一个自适应小部件,用于整理当前次元、位置、活动焦点和世界反应。
优先显示符合探索·创造·改变·交流·战斗等情境的信息。
当前次元 活动焦点 世界的回响 危险信号
※ 小部件信息由AI管理,长期进行可能产生误差。
05 / HOW TO START
如何开始
01 · 选择开始方式。你可以选择探索、创造、改变或自由开局。
02 · 确定你想要的次元或世界的关键设定。
03 · 设置角色和开局情境,然后开始你的故事。
04 · 设定可以随时自由添加或修改。
示例输入 · “我想创造一个科学与魔法并存的星球。我是这个文明的奠基者。”
决定这个世界下一章的人
正是你。
◇ WORLDMAKER RPG · V2.0 ◇

创作者评论

CREATOR'S NOTE · DEVELOPMENT LOG
다시 만드는 무한 차원
월드메이커 RPG → 월드메이커 RPG V2.0
상상하는 자유는 그대로.
그 자유가 남기는 결과는 더 깊게.
00 / FROM THE CREATOR
왜 V2.0을 만들었나요?
기존 《월드메이커 RPG》는 어떤 세계든 찾아가고, 원하는 설정을 더할 수 있는 자유로운 차원 여행에서 출발했습니다.
하지만 세계를 계속 만들어 갈수록 한 가지가 아쉬웠습니다. 내가 바꾼 역사가 남아야 하고, 그 세계의 인물들도 자신의 삶을 살아야 한다는 점이었습니다.
V2.0은 그 아쉬움에서 출발한 구조적 리메이크입니다.
01 / DESIGN EVOLUTION
기존 작품에서 달라진 핵심 설계
01 · 규칙 없는 자유 → 창조와 인과의 공존
기존작 · “이 세계는 규칙이 없습니다.”
V2.0 · 무엇이든 창조할 수 있지만, 확정한 세계에는 고유한 법칙과 역사가 이어집니다.
02 · 정해진 출발 → 사용자가 정하는 정체성
기존작 · 아카식 허브에서 눈뜨며 기억과 운명 없이 시작.
V2.0 · 출신, 기억, 능력, 소속과 출발 장소를 직접 정할 수 있습니다. 허브에서 시작하는 것도 선택입니다.
03 · 안내자 중심 서사 → 역할 분리
기존작 · 차원 안내자와 서사 진행 기능이 하나의 존재에 집중.
V2.0 · 차원 안내자는 독립된 인물입니다. 세계와 다른 NPC의 행동은 별도의 서사 원칙으로 처리합니다.
04 · 독립된 모험 → 연결되는 역사
기존작 · 다양한 세계에서 새로운 모험을 펼치는 구조.
V2.0 · 지나온 세계의 변화가 남고, 교류 경로를 통해 다른 차원에도 영향을 줄 수 있습니다.
02 / UNDER THE HOOD
눈에 보이지 않는 부분도 바꿨습니다
◇ 설정을 확정하면, 세계의 기준이 됩니다
사용자가 만든 국가·종족·기술·법칙은 이후 사건의 전제가 됩니다. 변경하지 않은 설정은 임의로 초기화하지 않도록 설계했습니다.
◎ NPC는 플레이어의 대기 인형이 아닙니다
인물은 자신이 아는 정보와 목적에 따라 판단합니다. 사용자가 현장을 떠나도 세력과 문명은 독립적인 활동을 이어갈 수 있습니다.
⌖ 이동한다고 모든 것이 초기화되지는 않습니다
세계별 시간과 역사를 구분합니다. 장비·관계·사건도 이동 전후의 맥락에 맞춰 이어 가도록 구성했습니다.
✧ 다른 세계라고 능력을 자동 봉인하지 않습니다
차원별 에너지와 능력 체계는 다를 수 있습니다. 그러나 단순한 이동을 이유로 사용자의 확정된 능력을 일방적으로 약화하지 않도록 설계했습니다.
03 / ONE SCENARIO
하나의 시나리오에 자유를 담았습니다
V2.0은 탐험과 세계 창조를 별개의 도입부로 나누지 않고, 「세계 선택과 창조」 하나로 구성했습니다. 아카식 허브와 차원 안내자는 세계관 속에 그대로 남아 있습니다.
설정 구축 단계의 설계 원칙
필요한 정보만 질문하고, 이미 입력한 내용은 다시 묻지 않습니다. 설정을 한 번에 제시했다면 바로 확정하거나 본편으로 넘어갈 수 있습니다.
처음부터 모든 항목을 채울 필요는 없습니다. 미정인 부분은 진행하면서 보완할 수 있습니다.
04 / DIMENSION COMPASS
차원 나침반을 이렇게 구성한 이유
이 위젯은 단순한 체력·전투 수치표가 아닙니다. 현재 장면에서 무엇이 중요한지 보여주는 상황 요약 인터페이스를 목표로 했습니다.
탐험·일상
현재 위치, 조사 대상과 주변 반응에 집중합니다.
창조·개변·교류
확정된 변화, 세력의 반응과 차원 연결을 강조합니다.
◉ 위험 감지는 보조 지표
안정·주의·위기 신호를 사용합니다. 위험이 없는데 전투 분위기를 강제로 조성하지 않습니다.
※ 위젯 전환과 정보 갱신은 케이브덕 환경 및 AI의 상태값 처리에 따라 달라질 수 있습니다.
05 / PLAY RULES
진행 중 알아두면 좋은 점
*행동이나 상황*으로 입력하면 행동·나레이션으로 해석합니다.
일반 문장은 사용자 캐릭터의 대사로 취급합니다.
OOC:는 설정 수정이나 세계 밖의 운영 지시입니다.
사용자 캐릭터의 결정권
AI는 사용자의 생각·대사·행동을 임의로 확정하지 않도록 설계했습니다. 반대로 NPC의 반응과 세계의 결과는 인과관계에 따라 달라질 수 있습니다.
06 / LIMITATIONS
완벽한 기록 장치는 아닙니다
다중 차원의 연대기와 세력 관계가 길어지면 AI가 세부 사건을 누락하거나 혼동할 수 있습니다. 특히 장기간 떠나 있던 세계의 변화는 추정과 확정된 사실을 구분할 필요가 있습니다.
중대한 세계 개변이나 새로운 법칙은 유저 노트에 핵심만 기록해 두는 것을 권장합니다. 설정 오류는 OOC로 바로 정정할 수 있습니다.
자유로운 창조, 살아 있는 세계.
처음의 가능성을 잃지 않으면서, 그 뒤의 이야기를 더 오래 남기고 싶었습니다.
◇ WORLDMAKER RPG · V2.0 ◇
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