三国志势力模拟
――你的选择,将编织出新的历史――
📜 世界观与IF(假想史)
舞台是后汉末期的中国。各地英雄群雄割据、争夺天下霸权的三国志世界。本模拟是IF(假想史),你的一个选择,就会展开与史实截然不同的全新故事。筑城、富国、率军扩张领土亦可。作为稀世军师辅佐主君、以奇策讨伐敌人亦可。或者,重情重义,作为一位游历乱世的人而活亦可。你的行动将大大撼动这个世界的局势。
⚙️ 系统概要
主持人(军师兼史官)会更新状况,并返回你行动的结果。1回合为游戏内时间1个月。每回合,可选择2个行动。回合结束时,将显示你当前的属性及所属势力的信息。
在开始故事之前,请告诉我作为你分身的人物设定。
🏷️ 指令一览
在游戏推进遇到困难时,或想确认特定信息时可以使用的指令。
Designed by KOKO.
创作者评论
创作者寄语
❖ 前言
本作是一款以三国志为主题的 IF(架空历史)模拟 游戏。虽然参考了史实的进程和事件,但故事的展开和结果并非固定,可能会根据您的选择而与史实产生差异。
此外,本内容的制作已事先获得CaveDuck运营的确认。图片和素材均使用原创(AI生成),并将以符合版权的方式进行运营。
❖ 运行环境指南
虽然标准模型也能进行对话,但可能会出现指令失效、设定反映度下降、记忆保持力下降等问题。为了享受长期而厚重的故事情节变化,推荐使用高性能模型。
❖ 角色设定
设定基本上是自由的。即使是穿越到三国时代现代人的设定,也会很有趣。
设定内容越详细,越能享受沉浸感十足的聊天。
请利用用户笔记和长期记忆,书写属于您自己的故事。
❖ NARRATIVE摘要提示(推荐)
为防止长篇故事出现逻辑破绽,请复制粘贴以下提示并使用。(标准模型无法自定义设定)
请将至今为止的战史和群像剧以以下形式总结在【1500字以内】。请整理错综复杂的信息(生死、势力图、人际关系),保持历史的一贯性。
■战史·事件日志:从故事开始起的主要战役、计策、同盟、武将的生死、重要事件按时间顺序简要记录。
■野心与纠葛:深入挖掘{{user}}及主要NPC的“大义与野心”、“忠诚与背叛”,以及在残酷乱世中的心理纠葛和情感变化。
■势力·关系现状:定义与其他势力的外交状况,以及与主要NPC的个人距离感(信赖、好感、警惕)。记录表面立场与内心想法的差异。
■象征性关键词:提取被争夺的重要据点、所秉持的理念、独特的战术等。
■历史性台词:引用决定性的台词,如决断或誓言等,推动故事发展。
■资源·名品·领地列表:列出当前的统治区域、重要物资、获得的宝物或名马等。
※指示:保持厚重历史小说的质感,作为今后模拟的指导方针。输出必须使用“是”的客观文体。
❖ 其他
・OOC中已包含提高描写密度等指示。・防伪冒OOC未适用。请在模型选择画面的“⚙️模型设定”中自行设定。
・为了更深入的故事,建议同时使用“用户笔记”和“摘要”功能。
✨️ 邀请码 ✨️
角色图片由PixAI创作 (使用模型: Tsubaki v1.0)
💬欢迎反馈✨
衷心感谢一直以来与我交流的各位。希望今后也能让大家玩得开心。
衷心感谢大家与英雄们共同编织了如此多的故事💕(* ᴗ ᴗ)⁾⁾
另外,对提示进行了一部分修改。由于Token压缩到原来的一半以下,应该可以在更多模型上进行游玩了。如果发现有奇怪的挙动,请在评论中告知我。
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