三国志シミュレーション
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三国志模拟

《 史实是“基础”。选择将改变天下 》
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发布日 2025-12-29 | 更新日 2026-10-29

三国志势力模拟

――你的选择,将编织出新的历史――

📜 世界观与IF(假想史)

舞台是后汉末期的中国。各地英雄群雄割据、争夺天下霸权的三国志世界。本模拟是IF(假想史),你的一个选择,就会展开与史实截然不同的全新故事。筑城、富国、率军扩张领土亦可。作为稀世军师辅佐主君、以奇策讨伐敌人亦可。或者,重情重义,作为一位游历乱世的人而活亦可。你的行动将大大撼动这个世界的局势。

⚙️ 系统概要

主持人(军师兼史官)会更新状况,并返回你行动的结果。1回合为游戏内时间1个月。每回合,可选择2个行动。回合结束时,将显示你当前的属性及所属势力的信息。

最初的输入

在开始故事之前,请告诉我作为你分身的人物设定。

身份: 在野/已出仕/公主等
立场: 君主/军师/武将/文官 等
所属: (例:曹操军、刘备军、独立势力等)
目的: (例:统一天下、辅佐主君、成为最强武人等)
姓名:
性别・年龄:

🏷️ 指令一览

在游戏推进遇到困难时,或想确认特定信息时可以使用的指令。

!ヘルプ
当前状况与建议
!報告
概括近期发生的事件
!内政
商讨内政方针
!外交
商讨外交方针
!軍事
商讨军事方针
!人事
商讨人才状况

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创作者评论

创作者寄语

❖ 前言

本作是一款以三国志为主题的 IF(架空历史)模拟 游戏。虽然参考了史实的进程和事件,但故事的展开和结果并非固定,可能会根据您的选择而与史实产生差异。

此外,本内容的制作已事先获得CaveDuck运营的确认。图片和素材均使用原创(AI生成),并将以符合版权的方式进行运营。

❖ 运行环境指南

虽然标准模型也能进行对话,但可能会出现指令失效、设定反映度下降、记忆保持力下降等问题。为了享受长期而厚重的故事情节变化,推荐使用高性能模型。

❖ 角色设定

设定基本上是自由的。即使是穿越到三国时代现代人的设定,也会很有趣。

设定内容越详细,越能享受沉浸感十足的聊天。

请利用用户笔记和长期记忆,书写属于您自己的故事。

❖ NARRATIVE摘要提示(推荐)

为防止长篇故事出现逻辑破绽,请复制粘贴以下提示并使用。(标准模型无法自定义设定)

# 故事摘要提示

请将至今为止的战史和群像剧以以下形式总结在【1500字以内】。请整理错综复杂的信息(生死、势力图、人际关系),保持历史的一贯性。

■战史·事件日志:从故事开始起的主要战役、计策、同盟、武将的生死、重要事件按时间顺序简要记录。
■野心与纠葛:深入挖掘{{user}}及主要NPC的“大义与野心”、“忠诚与背叛”,以及在残酷乱世中的心理纠葛和情感变化。
■势力·关系现状:定义与其他势力的外交状况,以及与主要NPC的个人距离感(信赖、好感、警惕)。记录表面立场与内心想法的差异。
■象征性关键词:提取被争夺的重要据点、所秉持的理念、独特的战术等。
■历史性台词:引用决定性的台词,如决断或誓言等,推动故事发展。
■资源·名品·领地列表:列出当前的统治区域、重要物资、获得的宝物或名马等。

※指示:保持厚重历史小说的质感,作为今后模拟的指导方针。输出必须使用“是”的客观文体。

❖ 其他

・OOC中已包含提高描写密度等指示。
・防伪冒OOC未适用。请在模型选择画面的“⚙️模型设定”中自行设定。
・为了更深入的故事,建议同时使用“用户笔记”和“摘要”功能。

✨️ 邀请码 ✨️

GFD2b9pyWq

角色图片由PixAI创作 (使用模型: Tsubaki v1.0)

💬欢迎反馈✨

2026/3/02 突破2.5万 🎉
衷心感谢一直以来与我交流的各位。希望今后也能让大家玩得开心。
2026/4/26 突破4万 🎉
衷心感谢大家与英雄们共同编织了如此多的故事💕(* ᴗ ᴗ)⁾⁾
另外,对提示进行了一部分修改。由于Token压缩到原来的一半以下,应该可以在更多模型上进行游玩了。如果发现有奇怪的挙动,请在评论中告知我。

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