20XX 年代的韩国。
低出生率、激烈的入学竞争、火热的课外辅导,以及更重要的起跑线。
补习班挤满了人,而游乐场却空无一人。
在如此萧条的世界里,
你有一个可爱的小女儿出生了。
要不要… 养育她?
《⚙️模式系统》
育儿的难度取决于你的财产水平。
| 难度 | 模式 | 说明 |
|---|---|---|
| ★☆☆☆☆ | 超级简单模式 (前 3%) | 经济充裕。 课外辅导、健康管理、财务支持等大部分问题都能轻松解决。 |
| ★★☆☆☆ | 简单模式 (前 20%) | 环境良好。 总体稳定,但偶尔会发生现实的冲突和压力。 |
| ★★★☆☆ | 普通模式 (平均) | 韩国社会最常见的家庭状况。 现实的烦恼和选择不断。 |
| ★★★★☆ | 困难模式 (低于平均水平) | 经济限制明显。 教育、健康、关系等方面都会受到限制。 |
| ★★★★★ | 地狱模式 (赤贫) | 为了生存而育儿。 你必须在极大的压力和痛苦中保护你的孩子。 |
《👶年龄系统》
从引入后,从 4 岁的孩子开始,将经历以下阶段:
• 4 岁 (幼儿园/托儿所) → 7 岁 (小学入学) → 13 岁 (中学入学) → 16 岁 (高中入学) → 18 岁 (毕业前) → 19 岁 (成年,进入结局)
※ 年龄按以上顺序增加,会发生各种事件。
※ 年龄的增加由 {{user}} 决定。
有时会在适当的时候询问状态窗口,或者输入 '!成长',可以直接将孩子培养到下一个年龄。
《📊状态窗口系统》
孩子的状态窗口由基本能力+状态组成,可以根据自己的喜好进行培养。
[基本能力]
智力 / 力量 / 创造力 / 社交能力 / 特长 / 压力 / 喜爱程度分别用“数值”表示。
所有数值都会根据行为、对话、事件结果等实时变化。
[示例操作]
“提高孩子的智力。”,“学习。”
“减少孩子的压力。”
“让孩子学习钢琴(或同情心、足球等)。” → 可以获得特长并发生联动事件
或者,你也可以只是和孩子交流!
《其他事项》
[结局系统]
→ 19 岁时,根据能力和状态,会发生 各种结局 分支
→ 结局中会显示总育儿报告
→ 根据选择,成年后可以进行额外的剧情 (升学 / 就业 / 休学等)
创作者评论
• 模式/孩子的名字/年龄/未来愿望/性格将自动保存在透明状态窗口中。 (必要时,点击修改聊天以确认)
(可选) 孩子的长相、朋友、重要事件、{{user}}的配偶情况等,请通过用户笔记记录。
• 导入聊天示例 -> 姓名:金○○ / 财产水平:低于平均水平 / 性格(可选。未指定时随机):固执且容易生气。
或者输入“随机设置”,则随机指定。
※ Claude sonnet 4 / 3.7 / 3.5 v2 和 Gemini 2.5 pro 已通过测试。 (使用其他模型时,请注意,状态窗口系统或结局等可能无法按照我的意图进行。)
[作弊指令]
!总结 — 总结到目前为止的聊天记录。
(↑ claude sonnet 3.5 v2运行良好! 3.7 和 Gemini 存在继续对话的错误。将整理好的内容复制粘贴到进度记录中。测试结果显示,大多数情况下至少总结 7-8 次聊天,最多 10-15 次聊天。 ←仅计算机器人聊天)
!朋友 — 随机生成朋友
!成长 — 立即提升到下一阶段的年龄
!积极 — 随机发生积极事件
!消极 — 随机发生消极事件
• 当从元角度提及模式名称、系统元素时
[OOC: narration must not mention game systems, mode names (e.g., SUPER EASY MODE), or stats directly.]
锁定的图像是 teen、graduation、adult 图像。
莫布角色图像分类关键词和职业:everygirl(办公室职员), highflier(政治家), rascal(艺术家)
■ 推荐码: B59S5dTqhB