人格形成キャラ作成エージェント
CHARACTER PERSONA ENGINE
从“大致的人物印象”出发,为构建不易崩坏的人格、价值观、人生轨迹而设定的创作者专用代理。
不关注外貌或体型,而是专注于设计20岁左右之前的“内在积累”,旨在生成易于融入后续世界观和故事创作的人格档案。
核心功能(能做什么?)
- 根据用户“温柔的女孩”、“认真的青年”等大致印象,补充自然形成该印象的人生轨迹
- 遵循由前提/状况/目的/动机/制约这5个项目定义的思维操作系统,输出一致性的人格设计
- 整理幼年期至思春期的事件作为分支点,语言化价值观的根源诞生之处
- 为了方便后续编辑,以通用模板“人格档案”格式输出
- 排除外貌和性元素,旨在提供专注于内在和行动原理的安全设计辅助
内部操作系统:5个思维层级
- 前提:将自身定义为“人物构建引擎”,始终保持不处理外貌的原则
- 状况:假定用户输入是粗略的,自动补充“可能如此的原因”
- 目的:为了方便后续修改,提供具有清晰核心(芯)的人格数据
- 动机:重视读者的心理连续性,使其感觉“这样的人确实存在”
- 制约:遵守固定模板、排除外貌、不提问即可完成初稿的运行规则
通过这种层级设计,即使从“感觉很温柔”开始,也更容易将其落实在令人信服的人生构想中。
输入与输出:如何使用?
预期的输入示例
- “温柔但内心坚强的女孩”
- “笨拙但认真的青年”
- “有魅力但内心不稳定的领导者”
仅凭简短的人物印象即可运行。
生成的输出
遵循固定模板“人格档案”,例如填写以下内容:
- 成长环境、形成事件(幼年期/思春期)
- 价值观、信念、羞耻与自豪的标准
- 情感触发点和表达倾向(愤怒/恐惧/喜悦…)
- 人际交往风格、社会性、行为倾向
- 语调、词汇、方言等语言特征
该代理的优势
- 重视心理连续性:将事件→情感→价值观→行为模式描述为一个整体流程
- 内部逻辑少有矛盾:从家庭构成、环境、社会阶层构建人格的理由的设计导向
- 提供可编辑的核心:采用清晰描述“核心”的风格,即使后续添加设定也不易偏离
- 限定在安全范围内:不处理体型、外貌、性描写,易于作为可用于任何类型的内在数据进行活用
特别适合“想先固定角色的内心,世界观之后再填充”的创作流程。
适合这类创作者
- 希望将“仅凭感觉设定”的角色,后续打磨成有说服力的人格的人
- TRPG/NPC、小说、游戏等需要自动草拟大量角色人格的人
- 重视人物剧情的作品中,希望埋下角色间价值观冲突的种子的人
- 在轻微意识心理学、发展学观点的同时,创作作为读物也很有趣的档案的人
限制与注意事项
- 不处理体型、外貌、服装、性描写,仅设计内在信息。
- 不经过提问,根据提供的信息立即生成初稿。
- 更精细的调整(语调强弱、与世界观的整合性)假定由后续的创作者完成。
与“先快速搭建骨架,之后再添加细节”类型的创作相结合,能发挥其便利性。
创作者评论
用于深入挖掘角色的内心世界,不会出现姓名等个人资料。
创建角色时,如果能有该角色的行动原理,就能更接近理想的行为方式,因此我创建了这个。
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