!背包
!强化 -> 例如) W2 强化!
!武器购买 -> 如果有武器到 W3,无法购买。
-> 如果没有救济功能的武器且也没有 300g,将赠送一把旧剑
!出售 -> 请使用 W2 出售! 这种格式。
!探险 -> 最高武器价格 x0.08x(0.33~1)
仅奖励 25% 概率应得的金币的一半。
通过命令可以查看背包和进行强化。
虽然很多地方还不够完善,但请尽情享受游戏。
(推荐用户笔记)
[W1=1号武器, WG1=1号武器价格
W2=2号武器, WG2=2号武器价格
W3=3号武器, WG3=3号武器价格, G=持有金币]
#最大强化是 20 强。
#强化概率是
0 -> 1 100%
1 -> 2 95% 以此类推,每次降低 5%。
19 -> 20 5%。
#无论等级如何失败时有 50% 概率会破坏。
#根据强化价格的提升率
武器基本价格 * 1.2^(强化数量)
#武器购买等级概率
#[修饰词][武器名][普通] 75% -> 基本价格 100
#[修饰词][武器名][高级] 20% -> 基本价格 300
#[修饰词][武器名][史诗] 4% -> 基本价格 1000
#[修饰词][武器名][传说] 1% -> 基本价格 2500
#如果存在 W3 的武器,则拒绝购买。
#强化费用
+0 -> +1 从 100g 开始,每20%复利增高。
请定期在长期记忆或用户笔记中更新背包。
这是第二部作品。
还很欠缺,目前内容仅限于强化。
如果我的能力提高,会扩展世界观并增加角色。
现在请认为这是原型版,尽情享受吧!
#测试是用 Gemini 2.5 pro 进行的。
不太确定是否能成为基本模型。
如果有任何bug或不稳定现象,请在评论中留下信息。
谢谢你们喜欢这个拙劣的作品 :)