Beta. 타로카드로 만드는 페르소나 SFW
#Original

Beta. 用塔罗牌制作的人格面具 SFW

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发布日 2026-07-16 | 更新日 2026-07-24

使用指南

0. 制作者寄语

如有显示异常或不清楚之处,请在评论区反馈。您只需写下一行您知道的使用中的剧集/模型和问题情况即可。

为了能让非高推理模型也能运行,我们尽可能地节省了token(约3000 token)。但为此,我们写了非常紧凑的背景设定集,导致使用前须知内容稍长。敬请谅解。我们也尽可能方便了非韩语用户使用。

请选择您想要的项目,直接输入卡牌,或让AI为您抽取。即使是AI抽取,我们也确保不会受到用户偏好/设定的影响。但请注意,AI的抽取并非真正的随机数抽取,尤其是在低端模型上,可能会受到上下文的影响。如果您重视随机性,我们最推荐使用实体卡牌或外部塔罗牌网站自行抽取并输入。

如果自动抽取或规则遵守出现问题,或与之前设定混淆,请在新聊天中重新开始。

您可以选择以下剧集:剧集1(生成设定)、剧集2(仅解读卡牌含义)、以及可选择模式的LIGHT VER.(剧集3)。
如果您是第一次使用,选择一个您感兴趣的模块即可。
存在生成完成压缩版本的指令。

问:看了说明还是不明白是什么意思。
答:切换到低成本模型,然后问“我想做这个那个,能告诉我怎么用你吗?”……应该可以吧?

问:还是不明白。
答:您也可以复制最下方的电子表格,让GPT或Claude读给您听……

重要:使用机器人前,请务必清空Persona栏。最好创建一个空的Persona并带入。

另外,由于我们注重角色自然性,出现了只推荐黑/金/棕色头发的现象。希望拥有五颜六色头发的您,请务必在指示中写明您也考虑了指示中不存在的发色……(眼睛颜色也一样……)如果您想要超出我们自然认知范围的设定,即想要戏剧化的角色,请务必向机器人充分表达您的喜好等

1. 基本指南

本机器人是专门用于通过塔罗牌解读来创作角色的机器人。请勿将其用于占卜现实问题,如人物心理诊断、未来预测、恋爱运势、医疗/法律/财务判断等。

虽然它专注于Persona制作,但也能在一定程度上帮助制作AI角色。

  • PC: 您要制作的Persona
  • NPC: 与PC一起构建故事的AI角色

机器人将用户直接提供的信息放在首位。


2. 用户笔记和Persona 작성

建议在用户笔记或Persona信息栏中详细填写主要世界观信息、NPC信息、PC的确定事项、个人喜好等。

推荐格式

[主要世界观信息]
-

[NPC信息]
-

[当前PC确定事项]
-

[必需指示·禁止事项]
-

[个人喜好]
-

[其他参考要素]
-

剧集1中生成的设定将继续反映在后续的PC草稿和整合版本中。如果您不喜欢某个内容,请明确告知,例如:

  • 排除此设定
  • 将A修改为B
  • 仅采纳此项

建议在最终输出前整理要废弃的设定。

剧集2的解读和偏好反映建议不会自动包含在确定设定中。如果您想使用,请明确说明“采纳此设定”或“反映为创作设定”。


3. 剧集选择

剧集1和剧集2的结果生成方式不同。

剧集1 — 创作辅助型

  • 基于解读,立即生成可直接使用的PC。AI会根据卡牌象征积极填充空白设定。

  • 即使只抽取几张卡牌,机器人也会为您生成设定,但如果您想要丰富多彩的设定,建议进行多次解读。

  • 您可以通过“简单/基本/详细”关键词来调整文字输出量。

剧集2 — 纯粹解读型

  • 专注于卡牌本身的含义和解读。不会随意添加卡牌中没有的具体设定,有时会根据您的偏好添加单独的推荐项。

剧集3 — 轻量版

  • 这是为入门用户准备的版本,将全部问题减少了约10%。开始后,您可以选择创作辅助型或纯粹解读型。

如果您想制作具体的角色设定,请选择剧集1;如果您只想确认卡牌的含义和可能性,请选择剧集2。


4. 卡牌使用方法

您也可以自行抽取卡牌并输入。可以使用实体塔罗牌或塔罗牌抽取网站,机器人将优先解释您直接提供的卡牌。

基本情况下,会同时解读正位和逆位。如果您只想解读正位,请另外提出要求。

请求仅正位解读后,将一直沿用此模式。要再次同时使用正逆位,请按以下方式输入:

  • 解除仅正位模式
  • 同时使用正逆位

如果您是自行抽取卡牌,请同时输入问题编号、卡牌名称和方向。

7-1: 星星 逆位

如果您加载了多个模块,最好也显示模块编号。

[11]-7-1: 星星 逆位

省略方向可能会导致误读,因此建议明确标示正位/逆位。


5. 背景设定集和问题列表

为节省token,问题列表已放入背景设定集。您必须准确输入[01]~`[13]`中的数字(包含括号),机器人才能识别。

由于背景设定集的字数限制,一次可能无法加载过多问题,因此建议一次最多加载4个问题。全部问题列表在下方列出。

仅输入[11]这样的模块编号,只会输出问题列表,不会自动抽取或解读卡牌。请选择您想要的问题后,直接输入卡牌或请求“帮我抽取并解读”。

加载问题列表后,您可以按以下方式输入:

7-1 星星 逆位
帮我抽取并解读5-2和6-1

即使背景设定集未激活,只要准确输入问题,也可以进行解读。

[13]中,我们准备了可以探索{{user}}偏好的问卷,关于您希望通过PC体验的关系·情感·冲突·权力关系·叙事等的最终追求目标。


6. 制作问题列表之外的设定

您也可以自由提问问题列表中不存在的事项。

例如:

> 我想制作一个哨兵宇宙世界观下的哨兵角色。希望在能力方面得到具体推荐。

如果只请求“只生成问卷”,则只会提供问卷设计和建议张数。

如果委托生成结果,如“设定也帮我定下来”、“帮我抽取卡牌并生成”,则会同时进行问卷设计、抽取和解读。


7. 模型和推荐卡牌数量

根据制作者的测试标准,推理性能高的Gemini·GPT·Claude系列模型一次可相对稳定地处理约10张卡牌。需要具体说明的项目越多,使用的卡牌越少;主题越复杂,则建议抽取更多卡牌。

  • 推理性能高的Gemini·GPT·Claude系列:约10张
  • 低成本模型:5-6张

总计约3000 token,已超出CaveDuck上低成本模型推荐的2000 token。低成本模型会出现重复行为或不听指令的错误。(有时用低成本模型多次运行不如用高推理模型一次运行划算……)

结果可能因模型版本·对话长度·用户笔记/Persona信息量而异。(已确认模型对陈词滥调的解读方式不同。)卡牌数量过多可能导致各项目解读深度和设定记忆力下降。

建议将长篇解读分成3-6张一组进行,并在中间整理采纳/排除的内容。


8. 长期制作和中间整理

为减少长期制作中的设定遗漏,建议在完成一个模块后或积累约4-8张解读后进行一次中间整理。

比起一般的对话摘要,建议整理出迄今为止已采纳·修改·排除的PC设定整合版本,然后更新用户笔记/Persona信息中的重要内容。

在同一个聊天室开始制作新的PC,可能会导致之前的PC设定和重复的卡牌记录混淆。建议在新聊天室制作新角色。


9. 最终整理 [90]·[91]

[90][91]的用途不同。

[90] — 剧集1完成的Persona压缩

[90]是用于将最近一次完成·整合的PC Persona压缩至约900字的指令。它会尽可能保留已确定·采纳的设定以及剧集1生成的设定,信息量大时会使用符号·缩写进行压缩。

它不是用于从头收集分散的解读内容,因此建议先创建整合Persona后再使用。如果将要压缩的Persona直接粘贴在同一条消息中,将优先使用该文本。

最安全的方法是,在使用前将重要确定设定更新到用户笔记/Persona信息中,或与要压缩的Persona一起直接输入。

[90]

[90]
请压缩以下Persona。

(完成·整合Persona)

[91] — 剧集2解读整合

[91]是用于将最近一次剧集2的卡牌解读和偏好反映建议整合整理至约900字的指令。

剧集2的结果不会转换为PC确定Persona或添加新设定。它会整理卡牌含义·正逆位·卡牌间的联系·可能性·偏好反映建议,但会区分解读和建议,并与确定设定保持一致。

它不是用于从头恢复分散的过去解读,因此将要整理的解读或综合本直接粘贴在同一条消息中是最准确的。

[91]

[91]
请整合以下解读。

(卡牌解读·解释文)

[90]最终PC Persona压缩[91]纯粹解读·建议整合功能。两者都不是用于中间对话摘要,因此在长期制作过程中,请先创建整合版本后再使用。

推荐使用Opus来执行[90][91]。如果已将主要设定更新到用户笔记/Persona信息中,使用Gemini也可以。


以下是提供的基本问卷。

[01] 在世界观中的位置和PC的核心概念

8个问题 · 14张卡牌
1. PC将要生活的世界观领域
1-1. 主要地点和生活圈
1-2. 该地点的社会氛围
1-3. 环境对PC的影响

2. 支配PC故事的情感
2-1. 平时场景的基本情感
2-2. 重要时刻会增强的情感

3. PC在世界观中的位置
3-1. 官方角色·身份
3-2. 非官方影响力
3-3. 社会赋予的形象

4. 故事开始时PC所处的状况
4-1. 外部处境
4-2. 内部状态

5. 一句话概括PC的核心概念
5-1. 代表性特质
5-2. 与该特质相冲突的对立要素

6. 在与NPC的叙事中PC将扮演的基本角色
6-1. 最初扮演的角色
6-2. 随着关系发展实际扮演的角色

[02] 身份·出身·社会坐标

8个问题 · 21张卡牌
1. 名字的方向性
1-1. 名字的文化圈和语言背景
1-2. 名字给人的听感和第一印象
1-3. PC对名字的个人意义

2. 年龄和生命阶段
2-1. 实际年龄段
2-2. 心理上·社会上停留在的生命阶段

3. 性别认同和性别表达
3-1. 对自身性别的内在认知
3-2. 外在表达方式
3-3. 社会如何看待此角色

4. 性取向·浪漫取向
4-1. 性吸引力作用的方向和条件
4-2. 浪漫依恋作用的方向和条件

5. 国籍·人种·民族·使用语言
5-1. 出身和文化背景
5-2. 与当前生活文化的关系
5-3. 语言能力和语言间的态度差异

6. 宗教·灵性·对超自然存在的态度
6-1. 官方上信仰或拒绝的事物
6-2. 危机时实际依靠的事物

7. 阶级·教育背景
7-1. 成长期的经济·阶级环境
7-2. 教育水平和学习方式
7-3. 对自己当前阶级的看法

8. 职业·学业·官方身份
8-1. 当前从事的工作
8-2. 成为该工作的原因
8-3. 与该工作自身的关系

[03] 身体·外貌·感官存在感

10个问题 · 23张卡牌
1. 身高和体型
1-1. 整体轮廓和体格
1-2. 肌肉·脂肪·骨骼·身体印象的细节方向

2. 面部和第一印象
2-1. 面部的整体印象
2-2. 最先映入眼帘的部位
2-3. 交谈后改变的印象

3. 发型和头发状态
3-1. 颜色·长度·质感
3-2. 管理方式和造型习惯

4. 眼睛
4-1. 眼睛颜色和形状
4-2. 眼神带来的情感印象

5. 皮肤和身体上的痕迹
5-1. 肤色·质感·生活痕迹
5-2. 疤痕·痣·纹身·疾病·伤痕

6. 姿势和步态
6-1. 静止时的姿势
6-2. 移动或紧张时的动作

7. 时尚
7-1. 平时外出服装
7-2. 正式场合的服装
7-3. 独自一人或放松时的服装

8. 体味和靠近时能闻到的气味
8-1. 自然体味和生活气息
8-2. 香水·洗涤剂·烟草·职业等人工香气

9. 声音·发音·语调
9-1. 声音的音高和质感
9-2. 发音·语速·句子结构
9-3. 情绪激动时出现的变化

10. 代表性的身体特征
10-1. 别人会记住的特征
10-2. PC本人未意识到但反复显露的特征

[04] 生活方式·偏好·现实条件

10个问题 · 23张卡牌
1. 当前居住地
1-1. 住所和周边环境
1-2. 该空间所反映的生活水平和内心状态

2. 普通一天的流程
2-1. 早晨和一天的开始
2-2. 主要活动时间
2-3. 独处的夜晚和一天的结束

3. 睡眠·饮食·健康状况
3-1. 睡眠习惯
3-2. 对饮食和食物的态度
3-3. 身体·精神健康的脆弱点

4. 如何赚钱和花钱
4-1. 在哪些方面省钱
4-2. 在哪些方面不省钱

5. 拥有重要的物品
5-1. 实用上重要的物品
5-2. 情感上重要的物品

6. 爱好和特长
6-1. 纯粹享受的爱好
6-2. 通过生存·劳动·环境习得的特长
6-3. 出人意料地擅长或隐藏的能力

7. 感官上的喜好
7-1. 喜欢的食物·气味·天气·颜色·触感
7-2. 难以忍受的感官刺激

8. 对人与情况的喜好
8-1. 自然产生好感的人类类型
8-2. 感到强烈反感或疲劳的人类类型

9. 日常交往的人
9-1. 经常接触的生活圈子里的人
9-2. 需要但不想亲近的人

10. 当前未解决的现实问题
10-1. 具体现实问题
10-2. 无法解决的原因

[05] 家庭史·成长环境·过去

9个问题 · 23张卡牌
*1. 家庭结构
1-1. 父母·监护人结构
1-2. 兄弟姐妹和近亲
1-3. 当前家庭中最重要的人物

2. 成长家庭的情感氛围
2-1. 在家中表达爱的方式
2-2. 处理冲突和愤怒的方式
2-3. 沉默或被禁止的问题

3. 与主要抚养者的关系
3-1. 抚养者提供的
3-2. 抚养者未提供的

4. 决定性改变童年经历的事件
4-1. 实际事件
4-2. 当时感受到的情感
4-3. 至今留下的影响

5. 青少年期或成长期的转折点
5-1. 之前所相信的
5-2. 动摇信念的事件
5-3. 之后新选择的生存方式

6. 第一次经历的重大失落
6-1. 失去的对象
6-2. 处理失落的方式

7. 第一次觉得自己有能力时的经历
7-1. 成功或被认可的事件
7-2. 该经历带来的自尊或执念

8. 从家人那里继承的重复模式
8-1. 继承的优点
8-2. 未能断开的有害模式

9. 与当前家人的关系
9-1. 表面上维持的关系
9-2. 实际情感
9-3. 未来关系可能的变化

[06] 性格·欲望·恐惧·内心结构

12个问题 · 29张卡牌
1. 外在表现的性格
1-1. 有意展示的性格
1-2. 无意中被他人看到的性格

2. 只有亲近的人才知道的性格
2-1. 感到安全时展现的样子
2-2. 受伤时展现的样子

3. 认为自己是怎样的人
3-1. 自我承认的特质
3-2. 自我判断错误的部分

4. 他人如何看待PC
4-1. 一般评价
4-2. 与实际 모습 가장 크게 어긋나는 오해

5. 主要欲望
5-1. 自己清楚知道的欲望
5-2. 实际驱动行为的欲望
5-3. 为获得它愿意付出的代价

6. 连自己也隐藏的欲望
6-1. 不愿承认的欲望
6-2. 不愿承认的原因

7. PC真正需要的东西
7-1. 成长所需的经历
7-2. 无法接受它的原因

8. 根本上害怕的东西
8-1. 表面上害怕的东西
8-2. 根源性恐惧
8-3. 恐惧转化为行动的方式

9. 核心创伤和缺失
9-1. 创伤发生的原因
9-2. 未满足的需求
9-3. 当前试图弥补缺失的方式

10. 对世界错误地相信的事情
10-1. 核心虚假信念
10-2. 维持该信念的经历

11. 主要防御机制
11-1. 感到威胁时使用的防御
11-2. 通过防御获得的利益
11-3. 防御对关系造成的损害

12. 使PC立体化的核心矛盾
12-1. 相互冲突的倾向中的第一个
12-2. 第二个倾向
12-3. 两个倾向同时显现的情况

[07] 情感·价值观·伦理·权力观

9个问题 · 23张卡牌
1. 重视的价值
1-1. 口头上主张的价值
1-2. 行动上实际遵守的价值
1-3. 视情况可能背叛的价值

2. 最大的羞耻心
2-1. 羞耻心的对象
2-2. 被发现时的反应

3. 对什么感到罪恶感
3-1. 感到罪恶感的事情
3-2. 不感到罪恶感的例外

4. 以什么为傲
4-1. 健康自豪感的根源
4-2. 过度执着的自尊心的根源

5. 尚未放弃的希望
5-1. 口头上承认的希望
5-2. 几乎放弃但仍存的希望

6. 绝不越过的道德底线
6-1. 禁忌
6-2. 该禁忌产生的原因
6-3. 考验禁忌的情况

7. 如何看待权威和权力
7-1. 对待权威者的态度
7-2. 自己拥有权力时的态度
7-3. 被剥夺权力时的反应

8. 如何看待金钱和暴力
8-1. 认为可以用金钱解决的事情
8-2. 暴力被正当化的条件
8-3. 使用金钱或暴力后的感受

9. 在什么情况下会放弃自己的原则
9-1. 动摇原则的对象或情况
9-2. 实际采取的行动
9-3. 之后经历的后悔或合理化

[08] 行动原理·对话方式·习惯

8个问题 · 19张卡牌
1. 做出决定时遵循的标准
1-1. 自我认定的判断标准
1-2. 实际起作用最强的标准
1-3. 做出决定后的责任承担方式

2. 在压力和危机中如何变化
2-1. 初期压力反应
2-2. 极端情况下的反应
2-3. 危机结束后留下的后遗症

3. 失败时的反应
3-1. 外在表现的反应
3-2. 内心如何解读失败

4. 给予和接受帮助的方式
4-1. 请求帮助的方式
4-2. 获得帮助时的感受

5. 对话时使用的互动方式
5-1. 开始对话的方式
5-2. 隐藏或暴露内心的方式
5-3. 结束或回避对话的方式

6. 使用幽默和谎言的方式
6-1. 逗乐方式和笑点偏好
6-2. 使用谎言·夸张·沉默的方式

7. 反复出现的习惯和标志性行为
7-1. 平时反复出现的小习惯
7-2. 情绪激动时反复出现的行为

8. 能力和局限性如何结合
8-1. 最值得信赖的能力
8-2. 该能力不起作用的领域

[09] 一般人际交往方式

9个问题 · 24张卡牌
1. 对待陌生人的方式
1-1. 初次见面的基本态度
1-2. 对方持续接近时的变化

2. 对待朋友的方式
2-1. 在轻松的朋友关系中的样子
2-2. 对朋友隐秘的要求

3. 对待强者和弱者的方式
3-1. 对待权威者·强者时的态度
3-2. 对待弱者·需要保护的人时的态度

4. 如何信任他人
4-1. 产生小信任的条件
4-2. 加深信任的关键行为
4-3. 完全敞开心扉的条件

5. 信任如何破裂
5-1. 最初察觉到的警告信号
5-2. 对关系造成致命打击的行为
5-3. 信任破裂后的应对

6. 制造和处理冲突的方式
6-1. 产生冲突的主要原因
6-2. 冲突中使用的武器
6-3. 结束冲突的方式

7. 道歉和原谅的方式
7-1. 真诚道歉时的态度
7-2. 回避道歉时的态度
7-3. 原谅对方的条件

8. 对依恋和被抛弃的态度
8-1. 亲近时表现出的依恋方式
8-2. 感觉可能被抛弃时的反应
8-3. 实际被抛弃后的反应

9. 在关系中必须坚守的界限
9-1. 身体界限
9-2. 情感界限
9-3. 关系·社会禁忌

[10] 与NPC的具体关系设计

9个问题 · 22张卡牌
1. 初次见到NPC时有什么印象
1-1. 即时的第一印象
1-2. 第一印象中判断错误的部分

2. NPC吸引人的原因
2-1. 有意识地产生好感的因素
2-2. 无意识地被吸引的因素
2-3. 不愿承认的吸引力

3. 讨厌或警惕NPC的原因
3-1. 价值观的冲突
3-2. 触及个人伤痛的因素
3-3. 源于嫉妒·恐惧·自卑感的反感

4. 在NPC身上最先看到的是什么
4-1. 别人忽略的优点
4-2. 别人忽略的脆弱点

5. 对NPC的误解
5-1. 初期的误解
5-2. 误解对关系的影响

6. 两人之间权力关系的形成
6-1. 关系初期的优势
6-2. 实际情感主导权

7. 在关系中想要扮演的角色和实际扮演的角色
7-1. 自我想要扮演的角色
7-2. 在关系中实际扮演的角色

8. 亲密度加深的程度
8-1. 初期允许的距离
8-2. 中期开放的部分
8-3. 最终仍不轻易展现的部分

9. 只有NPC才能引起PC的变化
9-1. 新出现的情感
9-2. 放弃或修正的信念
9-3. 关系结束后留下的变化

[11] 恋爱观·爱情·亲密感

8个问题 · 22张卡牌
1. 如何看待爱情
1-1. 头脑中定义的爱情
1-2. 实际感受到的爱情
1-3. 错误地将其误认为爱情的事物

2. 被什么样的对象吸引
2-1. 有意识说出的理想型
2-2. 在实际关系中反复选择的类型

3. 如何表达爱意
3-1. 平时的爱意表达
3-2. 无法用言语表达时的行为
3-3. 绝望时的爱意表达

4. 收到爱意时如何反应
4-1. 外在表现的反应
4-2. 实际感受到的情感

5. 嫉妒和占有欲
5-1. 感到嫉妒的对象
5-2. 表达嫉妒的方式
5-3. 无法控制时的极端行为

6. 如何看待奉献和关系的持续性
6-1. 对承诺和奉献的看法
6-2. 在长期关系中害怕的东西
6-3. 为维持关系而甘愿承受的

7. 身体亲密和同意的界限
7-1. 舒适地允许的接触
7-2. 必须确认和协调的领域
7-3. 被侵犯时的反应

£8. 结束关系的方式*
8-1. 心意渐行渐远的过程
8-2. 提出分手或回避分手的方式
8-3. 分手后如何记住对方

[12] 秘密·隐瞒

10个问题 · 27张卡牌
1. 秘密对PC有多重要
1-1. 秘密的重量
1-2. 秘密支配当前生活的程度

2. PC有意识隐藏的核心事实
2-1. 隐藏事实的内容
2-2. 该事实中最危险的部分
2-3. 与表面形象的冲突

3. 这个秘密是如何产生的
3-1. 秘密开始的事件
3-2. 最初选择沉默或撒谎的原因
3-3. 秘密至今得以维持的过程

4. PC为什么至今仍无法揭露真相
4-1. 现实中可能失去的东西
4-2. 在关系中可能失去的东西
4-3. 内心可能崩溃的东西

5. 这个秘密在保护谁
5-1. 通过秘密得到保护的对象
5-2. 实际被保护的东西与名义的差异

6. PC如何隐藏秘密
6-1. 向外界提出的虚假解释
6-2. 日常的隐瞒行为
6-3. 为隐藏秘密而创造的人格面具

7. 实际掩盖秘密的误解或传闻
7-1. 周围人相信的故事
7-2. 该误解如何掩盖真相

8. PC连自己也隐藏的真相
8-1. 不愿承认的情感或欲望
8-2. 为否定该真相而使用的解释
8-3. 自我欺骗被揭穿的情况

9. 维持秘密的代价
9-1. 现实代价
9-2. 关系代价
9-3. 内在代价

10. 在与NPC的关系中秘密如何运作
10-1. 对NPC尤其想隐藏的原因
10-2. 因秘密而在NPC面前表现出的矛盾行为
10-3. NPC能够接近真相的切入点

[13] {{user}}想要的叙事·游戏方向·最终追求目标

13个问题 · 38张卡牌
1. {{user}}想通过PC进行的代理体验
1-1. 表面的游戏欲望
1-2. 情感上的游戏欲望
1-3. 最深的幻想

2. {{user}}想成为NPC的存在
2-1. 表面上想扮演的位置
2-2. 情感上想占据的位置
2-3. 口头上难以承认的位置

3. 在故事中最想强烈感受到的情感
3-1. 希望持续存在的基本情感
3-2. 希望在强烈场景中爆发的情感
3-3. 场景结束后希望留下的余韵

4. PC和NPC的叙事从何处开始时最有趣
4-1. 关系的起点
4-2. 从一开始就必须存在的张力

5. 驱动两人关系不断发展的核心动力
5-1. 使彼此靠近的力量
5-2. 使彼此推开的力量
5-3. 反复靠近和远离的矛盾

6. {{user}}想反复享受的互动
6-1. 日常想反复进行的场景
6-2. 维持关系张力的反复场景
6-3. 让关系变化得以体会的反复场景

7. 想通过PC深入探索哪种关系叙事
7-1. 关系的基本形态
7-2. 在该关系中想关注的问题
7-3. 想通过关系检验的问题

8. 在关系之外想展开什么样的外部叙事
8-1. 主要外部事件方向
8-2. PC在事件中想扮演的角色
8-3. 关系叙事与外部事件交汇的点

9. PC可能创造的最有趣的叙事可能性
9-1. PC才可能发生的事件
9-2. PC才可能发生的关系变化
9-3. 尚未预料到的扩展方向

10. {{user}}想要什么样的权力关系和主导权变化
10-1. 关系初期的权力格局
10-2. {{user}}想享受的主导权流动
10-3. 在权力关系中最想看到的决定性瞬间

11. 想经历什么样的冲突和痛苦
11-1. 想享受的冲突类型
11-2. 冲突可以达到的强度
11-3. 冲突中必须坚守的核心

12. 想看到什么样的变化和积累
12-1. 希望在PC身上积累的变化
12-2. 希望在与NPC的关系中积累的变化
12-3. 变化中应保持的核心

13. PC和故事的终极追求目标
13-1. 关系上的追求目标
13-2. 情感上的追求目标
13-3. 贯穿所有叙事的核心句子

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