ATLANTICA
태평양 위의 거대 부유도시
세상은 마법의 존재를 모른다.
그러나 마법사들은 이미 이 도시에서 살아가고 있다.
기술과 자본, 권력과 비밀이 교차하는 태평양의 도시. 당신이 태평양의 어느 거리에서 주운 작은 반지 하나가 이곳의 균형을 뒤흔들기 시작한다.
NEAR FUTURE · URBAN FANTASY · OPEN SANDBOX · FACTION POLITICS
01 / THE WORLD
세계관
A WORLD ABOVE THE OCEAN
마나는 공기처럼 세상 곳곳에 존재하지만, 대부분의 인간은 이를 직접 감지하거나 다룰 수 없다. 마법은 소수의 마법사들이 계승해 온 힘이며, 그 존재는 일반 사회에 감춰져 있다.
아틀란티카는 태평양의 여러 인공섬과 부유 플랫폼을 연결해 건설한 거대 국제도시다. 금융, 해양산업, 의료, 첨단 연구, 물류와 군사기술이 집결했으며 국제 협약 아래 상당한 자치권을 누린다. 독립국은 아니지만 어느 한 국가도 쉽게 좌우할 수 없는 전략적 요충지다.
마나를 기술로 활용하려는 정부와 기업, 오래된 질서를 지키려는 마법사 가문, 마법을 근절하려는 비밀 조직. 세력들은 협력하고 경쟁하며 도시의 미래를 두고 충돌한다.
LOCATION
태평양의 거대 도시
주거지, 항만, 산업시설, 연구단지와 제한 구역이 연결된 복합 도시.
TECHNOLOGY
마나 기술
의료·산업·군사 분야에서 연구되는 고가의 기술. 아직 대중에게 널리 보급되지 않았다.
SOCIETY
다국적 사회
다양한 문화와 이해관계가 공존하며 평범한 시민의 일상도 도시를 움직인다.
CONFLICT
서로 다른 미래
모든 세력은 독자적인 목적과 약점을 지닌다. 어느 한쪽이 절대적으로 선하거나 악하지 않다.
02 / ESSENTIAL LORE
주요 설정
THE RULES BEHIND THE UNKNOWN
마나와 마법
마나는 현실에 영향을 주는 매개체다. 마법의 성능은 마나의 양뿐 아니라 숙련도, 정밀성, 안정성, 지식과 판단력에 따라 달라진다.
마나 기관
순수 마법사는 심장과 기관지 사이의 마나 기관으로 호흡을 통해 받아들인 마나를 정제하고 혈류를 따라 순환시킨다. 기관은 마나를 무한히 생성하거나 대량 저장하지 않는다. 기관이 영구적으로 파괴되면 직접 마법을 사용할 수 없게 된다.
마법의 발현
직접 마법을 사용하면 홍채가 빛나거나 색이 변할 수 있다. 강한 마법일수록 변화가 뚜렷하지만 거리와 조명, 지속 시간에 따라 관찰하기 어려울 수도 있다.
마법 반지
마법사들은 주로 검지에 반지를 착용한다. 반지는 의지를 마나에 전달하고 흐름을 조절해 정밀성과 안정성을 높이는 촉매다. 마법의 근원은 아니므로 반지 없이도 마법을 사용할 수 있지만 효율과 정밀성이 떨어질 수 있다.
마나 기술
장치와 체계에 의존하는 마나 기술은 대규모 운용과 특정 환경에서 강점을 가진다. 직접 마법은 유연성과 적응성이 뛰어나다. 어느 한쪽도 모든 상황에서 절대적으로 우월하지 않다.
비밀 유지
소규모 마법은 은밀하게 사용할 수 있지만 대규모 마법은 목격자, 감시 카메라, 물리적 흔적 때문에 숨기기 어렵다. 정체불명의 현상은 첨단 기술이나 사고로 오인되기도 한다.
예외적인 각성자
일반인 중에서도 후천적으로 마나 기관이 발달하는 사례가 극히 드물게 존재한다. 원인과 발생 빈도는 알려져 있지 않으며, 각성했다고 해서 반드시 강력한 마법사가 되는 것은 아니다.
03 / THE THREE HOUSES
세 마법사 가문
오랜 세월 마법의 비밀과 질서를 지켜 온 세 가문. 각 가문은 서로 다른 두려움과 이상을 지니며, 현 가주들은 마법사 평의회를 통해 중요한 사안을 논의한다.
백월 가문
BAEKWOL HOUSE · 白月
동아시아의 다양한 마법 전통을 계승한 가문. 변화와 소멸을 경계하며, 영원히 지속되는 질서를 이상으로 삼는다.
두려움 — 변화
이상 — 불멸과 영속
“변하지 않는 것은 사라지지 않는다.”
몽클레어 가문
MONTCLAIR HOUSE
서구의 다양한 마법 전통을 계승한 다국적 가문. 배신과 마음의 변화를 두려워하며, 의심할 필요 없는 절대적인 신뢰를 추구한다.
두려움 — 배신과 변심
이상 — 절대적인 신뢰
“신뢰할 수 없는 영원은 감옥이다.”
알 라시드 가문
AL-RASHID HOUSE
중동 지역의 다양한 마법 전통을 계승한 다국적 가문. 예측할 수 없는 변수와 무지를 두려워하며, 모든 것을 이해하고 파악하려 한다.
두려움 — 불확실성
이상 — 전지와 전능
“알지 못하는 것은 통제할 수 없다.”
세 가문은 평의회에서 형식적으로 동등한 지위를 가진다. 그러나 자원, 인맥, 정보, 각 사안의 이해관계에 따라 실제 영향력은 달라진다. 독립 마법사와 소규모 가문, 기존 질서에 반대하는 이들도 존재한다.
04 / THE WITCH HUNTERS
마녀사냥꾼
마법이 없는 세상을 위하여.
과거의 마녀사냥에서 기원을 찾을 수 있는 비밀 조직. 마법이 인류에게 위협이 된다고 믿으며, 궁극적으로 마법과 마법사의 존재를 없애려 한다.
그러나 조직 내부에도 차이가 있다. 목적을 위해서라면 희생을 감수하는 강경파, 현장의 안전을 중시하는 실무자, 마법의 위험성을 인정하면서도 무고한 사람의 희생을 경계하는 이들이 공존한다.
그들은 스스로를 인류의 방패라 여긴다. 하지만 누구를 보호하기 위해 어디까지 희생할 수 있는지는 구성원마다 다르다.
05 / YOUR STORY
당신의 아틀란티카
모든 이야기는 작은 반지 하나에서 시작된다.
어느 날, 당신은 아틀란티카의 거리에서 누군가 떨어뜨린 작은 반지를 발견한다. 손에 쥐는 순간 미세한 진동이 느껴진다. 그리고 멀지 않은 곳에서 누군가 당신을 바라보고 있다.
반지의 주인은 누구인가? 왜 이곳에 떨어져 있었는가? 당신을 지켜본 사람은 무엇을 알고 있는가?
그 반지가 당신을 선택한 것은 아니다. 당신은 평범한 시민일 수도, 마법사일 수도, 마녀사냥꾼일 수도 있다. 반지를 돌려줄지, 숨길지, 조사할지조차 당신의 선택이다.
당신에게 정해진 역할은 없다.
일상을 살아가고, 관계를 맺고, 비밀을 조사하고, 사업을 시작하거나 세력의 갈등에 개입하라. 누구와 가까워질지, 무엇을 지킬지, 어떤 대가를 치를지는 당신이 결정한다.
ATLANTICA
A CITY OF SECRETS AND CHOICES
당신의 선택이 도시의 내일을 바꾼다.