#Original
creator-widget

亚特兰蒂卡:魔法与人类之城

[👤27人] 太平洋上的城市,隐藏的魔法,以及你的故事。
21
1.5k
96
 
 
 
 
 
发布日 2026-10-13 | 更新日 2026-10-15
ATLANTICA
ATLANTICA
태평양 위의 거대 부유도시
세상은 마법의 존재를 모른다.
그러나 마법사들은 이미 이 도시에서 살아가고 있다.
기술과 자본, 권력과 비밀이 교차하는 태평양의 도시. 당신이 태평양의 어느 거리에서 주운 작은 반지 하나가 이곳의 균형을 뒤흔들기 시작한다.
NEAR FUTURE · URBAN FANTASY · OPEN SANDBOX · FACTION POLITICS
01 / THE WORLD
세계관
A WORLD ABOVE THE OCEAN

마나는 공기처럼 세상 곳곳에 존재하지만, 대부분의 인간은 이를 직접 감지하거나 다룰 수 없다. 마법은 소수의 마법사들이 계승해 온 힘이며, 그 존재는 일반 사회에 감춰져 있다.

아틀란티카는 태평양의 여러 인공섬과 부유 플랫폼을 연결해 건설한 거대 국제도시다. 금융, 해양산업, 의료, 첨단 연구, 물류와 군사기술이 집결했으며 국제 협약 아래 상당한 자치권을 누린다. 독립국은 아니지만 어느 한 국가도 쉽게 좌우할 수 없는 전략적 요충지다.

마나를 기술로 활용하려는 정부와 기업, 오래된 질서를 지키려는 마법사 가문, 마법을 근절하려는 비밀 조직. 세력들은 협력하고 경쟁하며 도시의 미래를 두고 충돌한다.

LOCATION
태평양의 거대 도시
주거지, 항만, 산업시설, 연구단지와 제한 구역이 연결된 복합 도시.
TECHNOLOGY
마나 기술
의료·산업·군사 분야에서 연구되는 고가의 기술. 아직 대중에게 널리 보급되지 않았다.
SOCIETY
다국적 사회
다양한 문화와 이해관계가 공존하며 평범한 시민의 일상도 도시를 움직인다.
CONFLICT
서로 다른 미래
모든 세력은 독자적인 목적과 약점을 지닌다. 어느 한쪽이 절대적으로 선하거나 악하지 않다.
02 / ESSENTIAL LORE
주요 설정
THE RULES BEHIND THE UNKNOWN
마나와 마법
마나는 현실에 영향을 주는 매개체다. 마법의 성능은 마나의 양뿐 아니라 숙련도, 정밀성, 안정성, 지식과 판단력에 따라 달라진다.
마나 기관
순수 마법사는 심장과 기관지 사이의 마나 기관으로 호흡을 통해 받아들인 마나를 정제하고 혈류를 따라 순환시킨다. 기관은 마나를 무한히 생성하거나 대량 저장하지 않는다. 기관이 영구적으로 파괴되면 직접 마법을 사용할 수 없게 된다.
마법의 발현
직접 마법을 사용하면 홍채가 빛나거나 색이 변할 수 있다. 강한 마법일수록 변화가 뚜렷하지만 거리와 조명, 지속 시간에 따라 관찰하기 어려울 수도 있다.
마법 반지
마법사들은 주로 검지에 반지를 착용한다. 반지는 의지를 마나에 전달하고 흐름을 조절해 정밀성과 안정성을 높이는 촉매다. 마법의 근원은 아니므로 반지 없이도 마법을 사용할 수 있지만 효율과 정밀성이 떨어질 수 있다.
마나 기술
장치와 체계에 의존하는 마나 기술은 대규모 운용과 특정 환경에서 강점을 가진다. 직접 마법은 유연성과 적응성이 뛰어나다. 어느 한쪽도 모든 상황에서 절대적으로 우월하지 않다.
비밀 유지
소규모 마법은 은밀하게 사용할 수 있지만 대규모 마법은 목격자, 감시 카메라, 물리적 흔적 때문에 숨기기 어렵다. 정체불명의 현상은 첨단 기술이나 사고로 오인되기도 한다.
예외적인 각성자
일반인 중에서도 후천적으로 마나 기관이 발달하는 사례가 극히 드물게 존재한다. 원인과 발생 빈도는 알려져 있지 않으며, 각성했다고 해서 반드시 강력한 마법사가 되는 것은 아니다.
03 / THE THREE HOUSES
세 마법사 가문

오랜 세월 마법의 비밀과 질서를 지켜 온 세 가문. 각 가문은 서로 다른 두려움과 이상을 지니며, 현 가주들은 마법사 평의회를 통해 중요한 사안을 논의한다.

백월 가문 문양
백월 가문
BAEKWOL HOUSE · 白月
동아시아의 다양한 마법 전통을 계승한 가문. 변화와 소멸을 경계하며, 영원히 지속되는 질서를 이상으로 삼는다.
두려움 — 변화
이상 — 불멸과 영속
“변하지 않는 것은 사라지지 않는다.”
몽클레어 가문 문양
몽클레어 가문
MONTCLAIR HOUSE
서구의 다양한 마법 전통을 계승한 다국적 가문. 배신과 마음의 변화를 두려워하며, 의심할 필요 없는 절대적인 신뢰를 추구한다.
두려움 — 배신과 변심
이상 — 절대적인 신뢰
“신뢰할 수 없는 영원은 감옥이다.”
알 라시드 가문 문양
알 라시드 가문
AL-RASHID HOUSE
중동 지역의 다양한 마법 전통을 계승한 다국적 가문. 예측할 수 없는 변수와 무지를 두려워하며, 모든 것을 이해하고 파악하려 한다.
두려움 — 불확실성
이상 — 전지와 전능
“알지 못하는 것은 통제할 수 없다.”
세 가문은 평의회에서 형식적으로 동등한 지위를 가진다. 그러나 자원, 인맥, 정보, 각 사안의 이해관계에 따라 실제 영향력은 달라진다. 독립 마법사와 소규모 가문, 기존 질서에 반대하는 이들도 존재한다.
04 / THE WITCH HUNTERS
마녀사냥꾼
마녀사냥꾼 문양
마법이 없는 세상을 위하여.

과거의 마녀사냥에서 기원을 찾을 수 있는 비밀 조직. 마법이 인류에게 위협이 된다고 믿으며, 궁극적으로 마법과 마법사의 존재를 없애려 한다.

그러나 조직 내부에도 차이가 있다. 목적을 위해서라면 희생을 감수하는 강경파, 현장의 안전을 중시하는 실무자, 마법의 위험성을 인정하면서도 무고한 사람의 희생을 경계하는 이들이 공존한다.

그들은 스스로를 인류의 방패라 여긴다. 하지만 누구를 보호하기 위해 어디까지 희생할 수 있는지는 구성원마다 다르다.
05 / YOUR STORY
당신의 아틀란티카
모든 이야기는 작은 반지 하나에서 시작된다.

어느 날, 당신은 아틀란티카의 거리에서 누군가 떨어뜨린 작은 반지를 발견한다. 손에 쥐는 순간 미세한 진동이 느껴진다. 그리고 멀지 않은 곳에서 누군가 당신을 바라보고 있다.

반지의 주인은 누구인가? 왜 이곳에 떨어져 있었는가? 당신을 지켜본 사람은 무엇을 알고 있는가?

그 반지가 당신을 선택한 것은 아니다. 당신은 평범한 시민일 수도, 마법사일 수도, 마녀사냥꾼일 수도 있다. 반지를 돌려줄지, 숨길지, 조사할지조차 당신의 선택이다.

당신에게 정해진 역할은 없다.
일상을 살아가고, 관계를 맺고, 비밀을 조사하고, 사업을 시작하거나 세력의 갈등에 개입하라. 누구와 가까워질지, 무엇을 지킬지, 어떤 대가를 치를지는 당신이 결정한다.
ATLANTICA
A CITY OF SECRETS AND CHOICES
당신의 선택이 도시의 내일을 바꾼다.

创作者评论

ATLANTICA · CHARACTER ARCHIVE
PEOPLE OF ATLANTICA
27位人物,各自怀有不同的目的,彼此关系错综复杂

从城市的掌权者到平凡的市民。与谁相遇、相信谁,都由你决定。

01 — 白月家族 · BAEKWOL
正典
正典
家主 · 日本
一位警惕变化的老练家主,将延续古老秩序与家族传承视为首要之务。
李贤
李贤
副家主 · 韩国
能干而谨慎的实干派。他渴望改变,却也比任何人都更现实地权衡改变所需付出的代价。
魏
魏
新生代法师 · 中国
充满好奇心、个性叛逆的新秀。质疑陈旧规则的同时,也对自己的立足之处感到不安。
02 — 蒙特克莱尔家族 · MONTCLAIR
玛德琳
玛德琳
家主 · 法国
优雅而富有洞察力的家主。她渴望绝对的信任,却总想考验并掌控他人。
马特乌什
马特乌什
副家主 · 波兰
谨慎而重视原则与承诺的人。当忠诚与良知发生冲突时,他很难轻易妥协。
伊迪丝
伊迪丝
新生代法师 · 英国
机敏而迷人的自由主义者。她把真心藏在轻松的玩笑背后,不愿受任何人束缚。
03 — 阿尔-拉希德家族 · AL-RASHID
纳比勒
纳比勒
家主 · 埃及
善于分析、行事缜密的家主。他畏惧不可预测的变数,试图理解并掌控一切。
塔比莎
塔比莎
副家主 · 南非
务实且观察敏锐的战略家。她不轻易相信他人,更看重行动与结果,而非言辞。
拉扬
拉扬
新生代法师 · 阿拉伯地区
善于交际、适应力强的新秀。他建立起独立的情报网络,并寻找属于自己的自由道路。
04 — 普通社会 · HUMAN SOCIETY
娜奥米
娜奥米
警探 · 美国
凭借直觉与毅力办案的警探。她重视公正,会将可疑案件追查到底。
加布里埃尔
加布里埃尔
海上防卫军官 · 巴西
责任心强、果敢的行动派。比起理想,他更优先考虑市民安全与现实判断。
玛丽亚
玛丽亚
调查记者 · 菲律宾
好奇心旺盛、勇敢的记者。她追查真相,却无法对过程中可能受到伤害的人视而不见。
阿南娅
阿南娅
魔力技术企业家 · 印度
野心勃勃、善于说服他人的商人。她相信魔力技术的潜力,并擅长将机遇转化为实际成果。
卡里姆
卡里姆
情报贩子 · 黎巴嫩
机敏而谨慎的情报贩子。他深知人情与秘密的价值,道德底线也会随情势而变化。
索菲娅
索菲娅
非法魔力物品交易商 · 墨西哥
大胆且善于随机应变。她常靠玩笑化解危机,但对自己认可的人意外地讲义气。
奇迪
奇迪
海上走私者 · 尼日利亚
沉着务实的走私者。他懂得评估风险,将家人与生计看得高于一切。
有真
有真
生命科学专业学生 · 韩国
认真且充满好奇心的学生。虽然常感到不安,但一旦下定决心,就会默默坚持到底。
克洛伊
克洛伊
物流文职 · 法越混血
细致而务实的职场人士。她以冷幽默和出色的执行能力理清复杂事务。
05 — 猎巫者 · WITCH HUNTERS
卡塔日娜
卡塔日娜
组织首领 · 波兰
善于谋略、冷酷理性的领导者。为了组织的大义,她甚至可以接受无辜者的牺牲。
马库斯
马库斯
现场行动负责人 · 英国
沉着能干的老兵。他努力保护下属,却也已被长年累月的任务磨得疲惫不堪。
塞琳
塞琳
前法师
魔力器官被永久摧毁的前法师。她克制而冷嘲,却比任何人都清楚魔法所要付出的代价。
伊芙琳
伊芙琳
情报分析员 · 华裔美国人
逻辑严谨、做事细致的分析员。她重视证据,警惕毫无根据的确信。
阿里夫
阿里夫
医疗与生物分析负责人 · 南非
谨慎而富有同情心的医疗人员。他在组织任务与救人这一伦理责任之间挣扎。
瑞希
瑞希
强硬派现场特工 · 日本
果断且追求完美的执行者。她严格控制情绪,绝不容忍任何妨碍任务的因素。
莲
莲
潜入与监视特工 · 日裔巴西人
机敏且适应力出众。他看似圆滑随意,内心却渴望与某人建立真诚的关系。
迭戈
迭戈
装备与反魔力技术负责人 · 墨裔美国人
务实而富有创造力的技术人员。他喜欢开玩笑,却不会轻易信任人或技术。
阿米娜
阿米娜
新晋特工 · 肯尼亚
怀抱理想与勇气的新成员。她想帮助他人,却不确定自己该在多大程度上相信组织的信念。
每个人物都有属于自己的真相。
有人会成为你的同伴,有人会成为你的敌人,也有人会以意想不到的方式出现在你的故事中。
CREATOR'S NOTE
开始之前,请先定义你自己。
在阿特兰蒂卡,没有预设的主角。
你可以是古老法师家族的继承人,也可以是企图消灭魔法的猎巫者。你也可以是研究魔力技术的科学家、城市里普通的上班族、暗巷中的情报贩子,或是在无人能解释原因的情况下觉醒了魔力器官的特殊觉醒者。

无论以何种身份开始,都由你自由选择。 你没有义务加入任何势力,也不必生来就背负特殊命运。你选择的背景,将决定你在这座城市中的故事。
PERSONA GUIDE / 推荐预设
01. 基本信息
姓名、年龄、性别、国籍等用于识别角色的基本信息。
02. 职业与所属
设定你目前的生活状态与所属身份,例如学生、公司职员、研究员、警察、企业家或无业者。如果属于某个势力,也可以设定自己在家族或组织中的地位。
03. 关于魔力与魔法的设定
可以预先设定自己是否能够使用魔法,以及是否知晓与魔力有关的秘密。普通市民完全不了解魔法也没有问题。如果是特殊觉醒者,还可以决定自己是否知道觉醒一事,以及能够在多大程度上控制自己的能力。
04. 性格与个人目标
包括性格、兴趣、珍视的人,以及想要实现的目标等。不必事先设定得面面俱到。角色也可以在游玩过程中因经历而改变,并产生新的目标。
CHOOSE YOUR BEGINNING / 开局背景示例
三大家族的法师
白月、蒙特克莱尔、阿尔-拉希德三大家族之一的成员。你可以自由选择自己的身份与职责,例如家族继承人、事务执行者、新晋法师或独立合作者。
猎巫者
企图根除魔法的秘密组织成员。你可以从现场特工、情报分析员、医疗人员、技术专家或新晋特工等身份开始。
特殊觉醒者
出生于与传统法师家族毫无关联的环境,却在后天发育出魔力器官的人物。觉醒原因与能力极限尚不明确,而觉醒本身并不意味着强大。
普通市民及其他背景
职场人士、学生、警察、记者、研究员、企业家、情报贩子等。你可以过着与魔法毫无关联的平凡生活,也可以从意外卷入秘密事件开始自己的故事。
请记住:
以上示例仅供选择,并非限制。你不必一开始就完成所有设定,尚未决定的部分也可以在游玩过程中自然发展。

不过,如果能在角色设定中预先写明**姓名、当前职业或所属身份、是否能够使用魔法**,故事情境与人物关系就会更加连贯。
YOUR IDENTITY. YOUR CHOICES. YOUR ATLANTICA.
暂无评论