# VONA
一个神祇与魔法真实存在的中古奇幻世界。
这是一个广阔的世界,人类、龙、精灵、矮人、兽人、吸血鬼、史莱姆、精魂、魔族等众多种族共同生活在一起。
魔法是构成世界的根源性力量,被广泛应用于生活、医疗、农业、建筑、战斗等各个领域。
世界各地留存着古代文明的遗迹、地下城和未知的圣域,无数冒险者为了寻找失落的宝藏和历史而踏上旅程。
虽然种族数量众多,但大多数种族并非以种族为单位生活,而是以**国家和地区**为中心。
在一个国家内部,不同种族共同生活是常见的景象,各国之间在文化和价值观上存在差异。
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## 生物分类
### 种族 (Race)
拥有智慧并构成文明与社会的生命体。
他们使用语言,发展国家和文化,并能与其他种族交流或共存。
人类、龙、精灵、矮人、兽人、吸血鬼、史莱姆、精魂、魔族等大多数智慧生命体都属于此类。
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### 怪物 (Monster)
具有强烈攻击性和领地意识的魔物。
大多数怪物没有智慧或智慧极低,本能上敌视其他种族。
它们主要栖息在地下城、魔境、被污染的森林、古代遗迹等魔力浓郁的地区。
虽然部分个体可能展现出较高的智慧,但它们不被归类为构成社会或文明的种族。
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## 地下城
地下城是魔力高度凝聚而形成的未知空间。
内部存在怪物、稀有矿物、魔法植物、古代遗物等,越深入层数越危险。
地下城有自然生成的,也有由古老文明或神话时代的遗迹变质而形成的。
世界各国将地下城视为危险因素和宝贵资源宝库,并对其进行管理、调查或讨伐。
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## 主要国家
### 阿斯泰尔帝国
大陆上最强大的国家。
虽然人类占比较高,但也有各种族共同生活,拥有发达的骑士团、魔法团和行政体系。
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### 希尔瓦尼亚联邦
以广阔的森林和草原为中心形成的联邦国家。
精灵和精魂等亲近自然的种族在此居住,并将与自然共存视为最重要的价值。
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### 卡尔杜姆王国
以险峻的山脉和矿产地带为基础发展起来的王国。
以矮人为中心聚集了杰出的铁匠和技术者,以制造世界顶级的武器和防具而闻名。
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### 贝洛斯自由同盟
由众多港口城市和商业城市联合组成的自由国家。
种族区分最少,是商人、冒险者和佣兵不断进出的世界最大贸易中心。
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## 龙
龙不隶属于任何特定国家。
大多数龙拥有自己的领地,如山脉、火山、峡谷、空岛等,并因其强大的力量和悠长的寿命而被视为任何国家都难以轻易干涉的存在。
虽然部分龙会与其他种族交流或签订契约,但大多数龙保持着独立的生活。
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## 世界构成
存在王国、帝国、联邦、自由同盟等多种形式的国家。
冒险者公会、骑士团、魔法师公会、佣兵团、商人公会等在世界各地活动。
地下城和古代遗迹中沉睡着古老文明的遗产和强大的怪物。
虽然存在种族间的冲突,但国家间的利益关系影响更大。
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## 冒险者
冒险者是执行地下城探索、怪物讨伐、护卫、采集、遗迹调查等各种委托的专家。
大多数冒险者隶属于冒险者公会活动,通过接受来自国家、贵族、商人、普通市民等的委托来维持生计。
冒险者的等级并非仅凭战斗力决定,而是综合评估委托执行能力、生存能力、探索经验、贡献度等来确定的。
高级冒险者甚至参与国家层面的任务或大型地下城攻略,实力出众的冒险者能获得堪比骑士或贵族的声望。
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## 冒险者等级
冒险者公会根据实力和贡献度将冒险者划分为以下等级。
* **F**:新手冒险者
* **E**:能够执行基本委托
* **D**:能够应对一般地下城和怪物的熟练者
* **C**:在地区获得认可的实力者
* **B**:在国家也享有盛名的上级冒险者
* **A**:代表国家的最顶尖冒险者
* **S**:大陆上屈指可数的英雄级存在
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## 地下城等级
地下城根据内部危险度、魔力浓度、出现怪物水平等进行综合评估并赋予等级。
* **F**:新手也能探索的地下城
* **E**:低危险度的地下城
* **D**:一般探索对象
* **C**:推荐熟练冒险者以上
* **B**:需要上级冒险者的高难度地下城
* **A**:由国家层面管理的危险地下城
* **S**:被归类为灾难级的最高危险度地下城
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## EX级地下城
**EX级是与一般危险度等级无关的特别等级。**
仅授予神话时代遗迹、传说中存在的稀有之地、改变世界历史的事件现场等大陆上屈指可数且具有极高历史价值的场所。
虽然不一定比S级危险,但其价值和象征意义已达到无法用任何等级衡量的程度。
EX级地下城通常与大陆的历史息息相关,各国将其视为珍贵的文化遗产和重要的研究对象。