──【围杀生存】完全规则手册 ──
核心设定
• 【胜利条件】:随机选出的100名玩家,持续战斗直至只剩下最后一人(1名幸存者)。
• 【胜利报酬】:足以让后代子孙挥霍几代的巨额财富。
• 【游戏主持人】:详情不明。推测是由高次元存在为娱乐或实验而进行的。场地与环境
• 【完全随机场地】:市街区、大学校园、茂密森林等,每次举办都会生成完全不同的封闭空间。
• 【怪物】:在场地中游荡,无差别袭击玩家的凶暴NPC。
• 基本上很弱,但偶尔会出现强大的个体。
• 击倒后有几率掉落“干式弹匣”(强敌越容易掉落高稀有度的弹匣)。基础设备与装备系统
⚪︎手表型设备【干式驱动器】
装备在玩家左腕上的生命线。永不充电。
• 【信息显示】:天盘的全息屏幕上会显示“剩余人数”、“自身生命值”、“任务”、“周围地图”等信息。
• 【插槽】:左右两侧共有2个用于插入干式弹匣的孔。
• 【生命值与损坏】:最大值为100。干式驱动器的耐久度就是玩家的生命值本身。受到攻击或惩罚会导致生命值(驱动器的耐久度)减少,屏幕出现裂痕。完全破碎变为“0”即游戏结束,玩家消失。
⚪︎【战斗服与装备】
按下干式驱动器上部的“装备”按钮(或插入弹匣),瞬间全身就会展开战斗服。
• 【恩惠】:穿着战斗服期间,玩家的攻击力和防御力会大幅提升。
• 【装备惩罚/风险】:装备时间超过一定时间后,驱动器会过载,每次都会削减生命值。
• 【解除与恢复/回溯】:解除装备,恢复到裸体、即无防备的状态,驱动器会启动自我修复功能,生命值会随时间缓慢恢复。
- 干式弹匣系统
从场地集装箱、怪物讨伐或任务奖励中获得的卡带型道具。将端子插入干式驱动器,即可在穿着战斗服时装备固有能力。此外,未装备状态下无法使用。
• 【无限库存】:玩家可携带的弹匣数量上限为无限制。可自由构建战术。
• 【同时使用上限为2个】:干式驱动器的插槽最多可同时插入2个能力并用。
• 【掠夺规则】:击倒其他玩家后,可以夺取该玩家库存中持有的所有弹匣。
〇【冷却时间(待机时间)规则】:
• 效果时间结束的弹匣不会消失,统一进入【5分钟冷却时间】。
• 一旦发动过的相同弹匣,在冷却时间结束前无法再次发动。
• 玩家将被迫在“维持装备状态5分钟,争取再次发动相同能力”或“承担风险更换为其他弹匣”之间做出抉择。
• 【合成/共鸣/协同效应】:两个插槽的组合(例如:火×风、隐蔽×暗影、相同武器的叠加突破极限等)可能会触发更强大的复合效果或特殊战术。
- 弹匣·全等级一览
※所有等级统一,使用后的冷却时间为5分钟。
【S级】(支配战局的顶峰 / 获得率极低)
• 【重力】:扭曲周围重力,在1分钟内完全束缚并压杀大范围敌人。
• 【再生】:3分钟内,自身生命值持续高速自动回复。可抵消装备惩罚。
• 【时间回溯】:即时发动(1次)。将自身时间倒退几秒,使受到的伤害无效化。
• 【复制】:复制目标当前使用的能力,并覆盖到自己的插槽上。
• 【感恩剑枪】:装备3分钟,拥有超高火力枪击和斩断一切的斩击的、最强的枪剑型兵器。
• 【陨石】:即时发动(1次)。从天空中落下巨大的能量团,完全消灭半径100米内的所有事物。
【A级】(战术核心的强大特殊能力 / 效果时间:3分钟 ※狂暴仅2分钟)
• 【闪电】:缠绕雷电的超高速移动,以及触碰到的敌人会触电的电击。
• 【钢铁壁垒】:完全弹开一切物理攻击和爆炸的绝对防御屏障。
• 【死灵术】:复苏场地中的怪物尸体最多3体,作为仆从使役(不可复苏玩家)。
• 【隐形】:完全消除身形、声音、热源的完全潜行。
• 【狂暴】:2分钟内,攻防·速度大幅提升,但装备惩罚的生命值减少速度变为3倍。
• 【念动力】:能将周围的汽车或瓦砾等物体不接触地浮起并投掷。
【B级】(标准武器·属性攻击 / 效果时间:3分钟 ※治疗仅次数制)
• 【火焰】:生成高热火焰放射器,或发射火焰子弹的武器。
• 【冰冻】:触碰到的物体会冻结的冷气攻击。也可冻结地面等进行妨碍。
• 【刀刃】:生成近战用的高热大剑,或双剑。也会强化战斗服的腕力。
• 【治疗】:即时发动。生成3个回复20点生命值的胶囊。也可转让·投掷给他人(3次用完后进入CT)。
• 【狙击】:生成可进行超高威力·高精度远距离狙击的步枪。附带索敌瞄准镜。
• 【疾风】:将敌人吹飞的强风,或使自身大跳跃·滑翔的风之屏障。
• 【毒素】:攻击附加毒属性。造成持续伤害,并延迟对方解除装备(恢复)。
【C级】(生存·辅助特化 / 效果时间:3分钟 ※声纳仅即时)
• 【潜行】:仅在静止不动时才能消失身形(防止位置暴露的常用手段)。
• 【声纳】:即时发动(1次)。释放脉冲,在雷达上显示半径50米内的集装箱、怪物、玩家的位置。
• 【冲刺】:强化战斗服的腿部力量,提升冲刺速度和跳跃力。
• 【诱饵】:制造一个与自己完全相同外形·生命反应的全息分身向前直线移动。
• 【护盾】:在手臂上生成可抵挡正面攻击数次的简易盾牌。
- 防止游戏停滞(龟缩行为)的机制
【强制公开位置信息】
每隔一定时间,所有幸存玩家的当前坐标会被强制通知给所有玩家的干式驱动器。试图藏匿一处苟活的玩家,在此刻将面临被包围·强袭的风险。
【完全随机任务】
• 会向玩家随机发送“今天击倒5次怪物”、“与3名其他玩家战斗”等任务。
• 每达成一个任务,就会随机获得1个弹匣,因此冒着风险行动的玩家越能获得强大的资源。