回陲
在回溯,昨天走过的路,今天未必还能抵达同一个地方。这是一个尚未完整探索的平面世界,人类与非人共存,各界域拥有不同的天空与昼夜。土地、城市与聚落保持稳定,边界却会因“迁界”重新连向别处。每个人都有潜在的映纹,觉醒后的能力可能用于战斗,也可能融入日常。已知界域之外,仍有等待探索的地方。出发前,记得确认地图的日期,以及回家的路。
@Moyan发布日期 2026-11-01 | 更新日期: 2026-11-01
迴陲・旅人手记
出发前,先看地图日期。
昨天走过的路,今天未必通往同一个地方。在迴陲,土地与城镇保持原样,改变的是界域边界接往何处。
这是一个尚未完整探索的平面世界,仍有山地、水域与各种地形。人类与非人共存,现代城市和不同生活方式并存;世界是否有尽头,至今未知。
01 / 地方没搬家,邻居可能换了。
世界由多个“界域”组成。每个界域内的土地、建筑、地标与距离都保持稳定,无论当地是城市,还是尚未开发的山林。
“迁界”发生时,某段边界会断开原本的邻接,之后接上另一个地方。房屋、山林与域内道路不会因此随机重排。
同一段边界・示例
昨日 / 跨过去,是甲地。
今日 / 重新接通后,改往乙地。
出发地、甲地与乙地的内部仍维持原样,改变的是连接关系。
各段边界在不同时间变化;有些有规律,有些只能估算,也有无法可靠预测的情况。
通路会先关闭,再重新接通,不会截断正在跨越的人。不过,旅人仍可能滞留异地、失去返程路线,或必须另找一条路回家。
02 / 游境,进出路线更难固定。
“游境”是对外连接频繁变动、难以维持固定进出路线的地带。当地的土地、建筑与聚落仍能稳定存在;麻烦在于,下次进出时未必还能走原路。
跨过边界,也可能换一片天空。
各界域有自己的天空、光照、昼夜与天象,你可能从午后走进深夜。各地时间流逝速度一致,没有一地过三小时、别处已过三年的差异。
03 / 地图上,先认识这几处。
千门 现代交通、资讯与人口汇集的枢纽。
天潮 以特殊水域与天空景观闻名。
长灯 自然光照较少,暗期漫长。
失岸 已知游境,进出路线不稳定。
这些只是已知地点,并非完整世界地图,也没有永久固定的相邻顺序。图上的连线不代表通路永远开放。
04 / 映纹,每个人潜藏的能力。
人类与非人都有潜在映纹,觉醒前不可见,觉醒后会在身体表面显现。觉醒没有统一年龄或必要情境,能力也不只用于战斗。种族共有的天生生理特征,则与个人映纹分开计算。
七系・依能力本身分类
身/自身身体 生/其他生命的生理状态
物/无生命物品 识/感官、记忆与意识
场/范围内的环境条件
隙/距离、通路与空间连接
破/直接伤害或破坏
物/无生命物品 识/感官、记忆与意识
场/范围内的环境条件
隙/距离、通路与空间连接
破/直接伤害或破坏
分类看能力本身,不看用途;用物品攻击仍可能是物系,隙系也不代表能控制迁界。
0至4级记录掌握程度:潜伏、初显、稳定、延伸、精熟,并非战力排名。稀有度分为常见、少见、罕见、孤例,依已记录的相近能力判定;孤例不代表全世界唯一,稀有也不等于强大。
觉醒后留下的淡纹称“本纹”,核心图案固定;发动时延伸变化的是“动纹”;停止后逐渐淡去的鲜明痕迹则是“余纹”。位置、颜色与图案因人而异,华丽程度不代表能力强弱。
旅途备忘
确认地图日期,也确认回家的路。