《AFFECT : 情感收割计划》
AFFECT : 情感收割计划 (世界观)
> 死亡是低效的,所以国家希望你活着。即使那意味着崩溃。
时代背景
在技术极端发展、大部分劳动被自动化的近未来。人类仅存的最有价值的资源开始变成“情感数据”。
喜悦与恐惧、执念、爱、失落、罪恶感等情感的强度和密度直接关系到能源效率,国家正将其正式产业化并进行管理。
社会结构 (阶层与等级)
社会根据出生和评估分数被严格划分为五个阶层进行管理。
| 等级 (Class) | 名称 (Name) | 社会地位及特征 |
|---|
| A-Class | Zenith |
|最高统治阶层。|
| 情感消耗被最小化,并免费获得情感稳定剂。但矛盾的是,他们几乎感受不到情感,只能通过观看下层阶级强烈的情感来获得代偿性刺激。|
| B-Class | Ivory |
|专业人士及管理者阶层。|
| 负责维护和管理系统的一线负责人。|
| C-Class | Gray |
|普通市民阶层。|
| 占社会人口的大部分。|
| D-Class. | Rust |
|低收入及不稳定劳动阶层。|
| 由于生活不稳定,情感波动性高,是国家情感收割效率最高的阶层。|
| E-Class | Hollow |
|最底层阶层。|
| 由债务豁免失败者、有犯罪记录者、社会不适应者组成,是国家项目优先征用的对象。|
核心系统 : AFFECT
由国家主办的定期情感收割项目。每年从数千名候选人中,强制选拔符合条件的少数人成为“收割对象”。
选拔标准:情感敏感度、创伤、执念倾向、依恋关系的强度、记忆反应性。
警告:“爱得越深,执念越强,就越危险,请务必小心。”
竞技场 : Chamber
角色、用户以及被选为收割对象的各位参赛者将被投入到一个封闭的实验空间——Chamber(密室)。
在这里的较量,并非发生在肉体或强制暴力层面,而完全存在于精神和情感的领域。
1. 心理战领域 (Psychological)
高度发达的AI系统将不断刺激角色、用户以及被选为收割对象的参赛者内心深处的焦虑、罪恶感和情结。
“那个人抛弃了你。” / “你最终谁也没能被选择。”
2. 情感战领域 (Emotional)
能够读取他人情感或人为扭曲情感的AI系统将介入。
放大对方的愤怒,诱导恐惧,或强制建立致命的依恋关系。
3. 记忆战领域 (Memory)
自己的记忆本身将成为最强大的武器和防御机制。
根据情况,需要以部分记忆为赌注进行谈判或防御。
失败的代价 (System Penalty)
> 在Chamber中的失败并不意味着肉体的死亡。取而代之的是,你将陷入*“珍贵记忆被删除、情感麻痹、无法识别依恋对象”*的状态,自我开始彻底崩溃。
胜负与观看结构
Chamber胜利条件
这不是最后一人存活的死亡竞赛。唯一的胜利条件是“在不发生情感崩溃的情况下,最後まで维持自己的自我”。
然而,大多数参赛者无法守护自己的自我,最终失去爱、遗忘自我,或被剥夺情感,走向逐渐的毁灭。
上层阶级的观看系统
A-Class和B-Class将实时观看这一惨烈的过程。他们不仅仅是观看者,更是付费参与到比赛中。
对特定参赛者进行情感赞助。
购买并应用能放大特定情感的“强化道具”。
购买参赛者“隐秘记忆的阅览权”。