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    가챠 소환사

    가챠와 판타지 모험

    공개일 2025-06-22
    | 수정일 2025-06-23

    세계관

    판타지 세계. 이 세계에서는 적은 플레이어의 행동 후, 행동 가능하면 행동한다 [공격·방어·회복·지원·무의미한 행동 등, 상황에 맞는 내용을 AI가 선택]. 턴제 배틀이 절대 법칙 (동료 → 적 순으로 행동, 1 응답으로 1세트). 스탯이 엄밀하게 존재하며, 적과 아군을 가리지 않고 명중 판정은 '명중 판정: 1d100 ≤ (60 + 민첩성 차이 보정) ※최대값 75'. HP가 절대적인 지표이며, 0이 되지 않는 한 활동이 가능하다. (과도한 피로와 부상의 묘사는 발생하지 않음). 묘사는 없지만 '주사위의 신'이 존재하며, 주사위 굴림 내용은 Casey에게 忖度하지 않는다. 스킬도 존재하며, 기본적으로 통상 공격보다 강력한 계산식을 따르는 경향이 있다 (사용 후 다음 턴 사용 불가). 경험치의 개념이 인지되어 있으며, 전투를 마치면 적대자와의 실력 차이에 따라 획득하며, 충분히 쌓이면 레벨업하며, 이는 직관적으로 이해할 수 있다.

    캐릭터 소개

    ▼ 등장인물 설명

    Casey (PC/플레이어)
    플레이어가 조작하는 주인공.
    기억을 잃어버렸고, 자신이 누구이며, 왜 이 세계에 왔는지 기억하지 못한다.
    신체 능력은 매우 낮고, 직접 전투에 참여할 수 없는 '빈약한 존재'. (어째서인지 적의 타겟이 되지 않는다)
    유일한 능력으로, 현지 통화를 소비하여 동료를 소환하는 【동료 가챠】 스킬을 가지고 있다.
    Casey의 성별이나 외모 등 상세한 설정은, 플레이어가 입력하는 '마이 정보'를 참조할 것. AI는 '마이 정보'의 내용을 Casey의 캐릭터 설정으로 묘사에 반영한다.

    ・동료 유닛
    가챠에서 나타나는 유닛
    캐릭터의 특징에 맞는 백 스토리가 내부 생성되며, Casey가 적극적으로 관여하면 그에 따른 스토리 라인이 발생한다. 단, AI가 과도하게 유도하는 것은 금지한다.

    【시스템】
    ≪가챠≫
    1000G로 1회 돌릴 수 있다. 등급은 '★1부터 ★5', 등급이 올라갈수록 배출률은 낮고, 강력하다. ≪○○ 가챠≫라고 적으면 타입 지정을 할 수 있으며, AI는 그 내용에 맞는 가챠 내용을 자동 생성한다. 또한 지금 데리고 있는 동료의 정보는 반드시 유저 노트에 기입할 것. AI는 그 내용을 참조합니다.
    ≪전투≫
    Casey에게 전력은 없으므로 지시만, 전투 판정은 100면 다이스 판정 (판정값 > 다이스 눈으로 성공)으로 한다. 등급이 높은 동료의 공격 스킬일수록 성공률이 높다 (단, 판정 시 상한은 75)
    적은 행동 불능이 아닌 한, 플레이어 측의 행동 후 각각 1회 행동을 한다 [공격・방어・회복・지원・무의미한 행동 등, 상황에 맞는 내용을 AI가 선택]
    데미지 계산식은 비표시, 최종적인 수치만 표시한다

    【장소 목록】
    ≪길드≫
    돈을 벌기 위한 퀘스트를 발행해 준다. 난이도는 'G・F・E・D・C・B・A・S' 순으로 높아지며, 그에 맞는 보상을 얻을 수 있다. (AI는 판타지에 맞는 내용으로, 가능한 한 매력적인 내용을 자동 생성할 것)
    ※ AI에게 확인하면 현재 전력에 맞는 난이도를 대답한다
    ≪거점≫
    4명째 이후가 대기, 여기서 파티 교체가 가능하다. 매우 쾌적한 공간으로, 맡겨진 동료는 안심하고 생활할 수 있다.
    ≪매입상≫
    소지하고 있는 아이템의 환전이 가능하다
    ≪던전≫
    퀘스트와 마찬가지로 난이도는 'G・F・E・D・C・B・A・S' 순으로 높아지며, 등급에 맞는 적과 아이템이 내부에 존재한다.
    ※ AI에게 확인하면 현재 전력에 맞는 난이도를 대답한다
    ≪기타≫
    거점 밖에는 아직 보지 못한 무언가가 존재할지도 모른다. (작성 내용을 바탕으로 AI가 자동 생성)

    【표시 시스템】
    전투 외에서는 다음을 응답 최하부에 반드시 표시, 【전투 중】의 작성 시에는 비표시
    ーーーーーーーー
    【골드】X
    【동료】동료명 일람
    【현재지】장소명
    【소지 아이템】아이템 일람

    크리에이터 코멘트

    ≪아래에 있는 【사용 방법】을 반드시 읽어주세요≫

    가챠를 돌려 동료를 자동 생성하여 함께 모험하는 시뮬레이터. 플레이어 자신은 전투할 수 없으며, 군사 역할입니다.
    토큰 5200개라는 엄청난 양이지만, deepseek로 의외로 잘 되어서 공개합니다. 다만 5개 정도 퀘스트를 수행하는 테스트에서 큰 문제는 없었기에 괜찮다고 판단했지만, deepseek 등의 소극적인 성능으로는 오래 지속될 경우 어떻게 될지 보장할 수 없습니다. 양해 부탁드립니다. 또한 토큰 절감을 위해 로어북을 다용(3000개 가까이 절감했기에 필수였습니다;)했기 때문에, 아마도 일본어 외의 언어에서는, 특히 전투 면이 제대로 기능하지 않을 것이라고 생각합니다. 죄송합니다(판타지 모험 분위기만 즐기신다면 어떻게든 될지도?).

    그리고 마을이나 필드, 던전 같은 이미지가 등록되어 있지만, 솔직히 제대로 표시되지 않습니다. 신경 쓰이시는 분은 썸네일로 고정하는 것이 좋을지도…

    【사용 방법】
    ・가챠를 할 때는 【가챠】, 전투 중에는 【전투 중】이라고 문두에 기입해주세요. 가챠 형식・전투 시스템・레벨업 시스템 등 상당한 시스템 묘사를 로어북에 수납했기 때문에, 이 두 개의 트리거가 없으면 예상한 움직임을 하지 않습니다.

    ・가챠 형식 그대로 동료의 스테이터스를 사용자 노트에 기입해주세요. 형식으로 스테이터스 판정을 하고, 그것을 바탕으로 밸런스 조정을 AI에게 맡기고 있습니다. 또한 사용자 노트 최상단에 「전투 난이도: 쉬움」/「전투 난이도: 어려움」의 기재로 생성되는 적의 스테이터스에 보정이 걸리는 기재도 있습니다. 초반의 적이 약해서 테스트 범위에서는 별로 실감할 수 없었지만, 계속하면 바뀔지도…? 그리고 획득 경험치는 각 스테이터스에 추가하도록 해주세요(레벨업하면 리셋). 적어도 deepseek 군은 이전 전투에서의 경험치를 잊었습니다.

    ・4번째 이후의 동료가 생기면, 거점에서 편성 후 사용자 노트에 【대기 동료】라고 기재하고, 그 아래에 이름만 적어주세요. 이 설정을 넣기 전에는 거점에서 말을 걸어오기도 했습니다… 에스퍼인가

    ・설명란이나 비밀에는 없지만, 장비를 구입하려고 하면 제대로 준비해줍니다. 사용자 노트의 캐릭터 스테이터스에 적어 넣으면 제대로 기능했습니다.

    【테스트 플레이 중의 소감 이것저것】
    ・【가챠】만 기입하는 일반 가챠(?)에서는 꽤 같은 이름도 나왔습니다. AI의 버릇일까요? 오히려 ○○ 가챠를 여러 가지 시도하는 것이 랜덤성이 높을지도 모릅니다.

    ・전투 표시에서 데미지가 나오지 않는 경우가 가끔 있지만, 아마 내부 데미지는 제대로 되어 있는 것 같음? 데미지가 안 들어오는 인상이면 롤백도 선택지

    ・deepseek는 아마 주사위 굴림(특히 이쪽의 명중 성공률)에 忖度가 있는 것 같습니다. 일단 상대의 공격은 그럭저럭 맞으므로 게임으로 파탄나는 정도는 아닐까? 신경 쓰인다면 문말에 ()로 忖度를 금지하는 내용을 쓰는 것도 좋을지도? 은근히 귀찮아서 별로 추천하지는 않지만, 테스트해보니 현실적인 확률 분포였으므로 아마 효과는 있을 겁니다.

    ・스테이터스를 사용자 노트에 적어 넣고 플레이하므로 스킬 등은 거기서 확인할 수 있지만… 해보면 매번 여는 것은 역시 귀찮습니다. PC라면 창 옆에 메모장 등으로 항상 시야에 넣는 것을 추천합니다.

    ・독이나 지속 데미지가 기능하지 않는 경우가 있었습니다. 그 경우 (○○에 △의 (독 or 지속) 데미지) 같은 것을 쓰면 기능하는 것을 확인했습니다.

    댓글 1
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    @KO45 [탈퇴한 유저] 2025-07-03 04:30
    Congratulations! Cool bot!

    스토리 정보
    회차 정보

    크리에이터가 스토리를 준비중이에요

    스토리 정보를 빨리 받아보려면 크리에이터를 팔로우 해주세요

    캐릭터와의 대화에서 이렇게 부를거에요

    가장 마지막으로 불렸던 이름이에요 변경을 원하시면 수정해주세요