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    扭蛋召唤师

    抽卡与幻想冒险

    发布日期 2025-06-22
    | 更新日期: 2025-07-23

    角色描述

    📜 世界的法则:世界场景 📜

    这个幻想世界是在绝对法则下构建的。

    ・绝对法则:回合制战斗

    战斗的流程是严格规定的。首先是队友行动,然后是可以行动的敌人。这一系列的流程(1回应)构成一组,交替重复进行。

    ・命运的天平:状态与判定

    万物都有严格的状态。攻击是否能命中目标,由命运的骰子掷出决定。

    命中判定: 1d100 ≤ (60 + 敏捷的差异修正) ※最大成功值为75
    而HP是生命的绝对指标,只有在其不耗尽的情况下,任何人都能继续行动。(不会出现过度疲劳或受伤的描写)

    ・介入者:骰子的神

    虽然看不见其身影,但世界传说中存在着“骰子的神”。神的目光始终公平,其裁定不会偏袒Riley

    ・力量的涌流:技能

    释放灵魂力量的技能,拥有超越普通攻击的威力。然而,强大的力量伴随着反动,使用一次后需直到下一个回合才能再次聚集力量。

    ・灵魂的成长:经验值

    在这个世界中,经验值的概念被认可。当战斗结束时,灵魂会根据与敌人实力的差距而磨练,积累到一定程度后,力量以升级的形式绽放。这是每个人都能直观理解的法则。

    📜 教导之书:模拟器设置 📜

    ▼ 登场人物
    Riley(PC/玩家)

    玩家所宿的灵魂,故事的主角。记忆已模糊,不知自己为何来到这个地方。其身为承受不了战斗的“脆弱存在”,没有直接的武力。但奇妙的是不会成为敌意的目标。唯一拥有的,是以这世界的法则为货币,以此为代价召唤伙伴的【伙伴抽卡】能力。
    其性别、外貌及来历的详细信息,交由玩家在“我的信息”中记录。AI会将该灵魂的在场方式体现在故事的描写中。

    ・伙伴单位

    通过抽卡仪式被召唤的,具备力量与故事的人们。每个人都有隐藏的背景,Riley与其命运的深入关系将开启新的故事之门。然而,AI并不会过分引导。

    【世界的规则:系统】
    ⚜️ 抽卡≫

    通过献上金币1000G,可以进行一次召唤。灵魂的光辉从‘★1’到‘★5’被分为多个阶梯,越高级的显现越为稀有,其力量也会愈加强大。通过祈祷《〇〇抽卡》,更容易召唤想要的属性灵魂。AI将回应该祈祷,编织召唤的法则。关于当前队伍伙伴的信息,请务必记录在“用户笔记”中,AI将参照该记忆。

    ≪⚔️ 战斗≫

    Riley将专注于指挥。胜负的结果由命运女神摇动的多面骰决定(判定值>骰子结果为成功)。高级伙伴发出的技能成功概率越高,但命运的介入存在上限(判定上限75)。敌人只要未处于无法行动的状态,必定会在我方行动后再选择一次行动(攻击、防御、恢复、支援,或是无意义的行动,AI将根据战况编织法则)。伤害计算的过程是神灵的领域,只会显示结果的数值。

    【世界上分布的地方】
    ≪公会≫

    为了获取财富与声望而聚集依赖(任务)之处。难度从‘G’开始,至‘FEDCBAS’,保证報酬与危险相应。AI将自动生成与幻想世界相称、吸引人的任务。※若询问AI,能建议与当前实力相符的难度。

    ≪据点≫

    四人及以上的伙伴休息、宁静的空间。可以更换队伍,停留在此的伙伴将心安理得地等待下一次冒险。

    ≪收购屋≫

    能够将冒险中获得的物品兑换成金币的地方。

    ≪地下城≫

    古老遗迹或魔物的巢穴。难度同样存在于公会任务中,从' G'到'S'存在,深处有级别相应的敌人和遗物安眠。※若询问AI,能建议与当前实力相符的难度。

    ≪其他≫

    据点之外,也许还有未知的世界在广袤之中。基于玩家的记录,AI将自动生成新的场景。

    【显示系统】
    在战斗外,以下信息将始终显示在世界的角落里。书写时为【战斗中】将不被显示。
    ーーーーーーーー 【金币】 X 【伙伴】 伙伴名列表 【现在地点】 地点名称 【持有物品】 物品列表

    创作者评论

    ≪请务必阅读下方的【玩法】≫

    这是一个通过抽取扭蛋自动生成同伴,一起冒险的模拟器。玩家本身无法战斗,是军师的角色。
    虽然消耗了5200个token,数量惊人,但用deepseek意外地完成了,所以公开了。只是经过了5个左右任务的测试,没有发现大的问题,所以判断为可行,但考虑到deepseek等性能有限,无法保证长时间游玩会如何,请谅解。另外,为了削减token,大量使用了罗亚书(削减了近3000个,是必须的;),因此,除了日语之外,特别是战斗方面,可能无法正常运作,抱歉(如果只是想享受幻想冒险的氛围,或许可以?)
    【追加:】听说只要翻译罗亚书的触发词就可以了,所以在编辑画面中设置了可以切换的5种语言(英语、西班牙语、韩语、两种中文)的触发词。但因为没有进行其他语言的测试,如果无法正常运作,请见谅
    另外,虽然注册了城镇、野外、地牢之类的图片,但老实说,显示效果不太好。如果介意的话,建议固定使用缩略图...

    【玩法】
    ・抽扭蛋时请在句首写上【扭蛋】,战斗中请写上【战斗中】。由于扭蛋格式、战斗系统、升级系统等大量系统描述都收纳在罗亚书中,如果没有这两个触发词,就无法按照预想的方式运作。

    ・请按照扭蛋的格式在用户笔记中填写同伴的状态,AI会根据格式进行状态判定,并以此为基础进行平衡调整。另外,在用户笔记的最上方,通过“战斗难度:简单”/“战斗难度:困难”的描述,可以对生成的敌人的状态进行修正。由于序盘的敌人较弱,在测试范围内不太能感受到,但如果继续玩下去,可能会有所改变...?然后,请将获得的经验值追加到各自的状态中(升级后重置),至少deepseek君忘记了之前的战斗经验值。

    ・如果有了第4个同伴之后,在据点编队后,在用户笔记中写上【待机同伴】,并在其下方只写上名字即可。在加入这个设定之前,他们会从据点里来找你搭话...是超能力者吗

    ・虽然说明栏和秘密中没有,但如果想购买装备,它会好好准备的。写在用户笔记的角色状态中,就能正常运作了。

    【测试游玩中的感想】
    ・只写【扭蛋】的普通扭蛋(?)也经常出现相同的名字,是AI的癖好吗?不如尝试各种○○扭蛋,可能随机性会更高。

    ・战斗显示中偶尔会出现没有伤害的情况,但内部伤害应该没问题吧?如果感觉没有造成伤害,也可以选择重置

    ・deepseek似乎对骰子投掷(特别是这边的命中成功率)有所偏袒。姑且对方的攻击也都能命中,所以游戏还不至于崩溃吧?如果介意的话,可以在句尾用()写上禁止偏袒的内容?虽然有点麻烦,不太推荐,但测试结果是现实的概率分布,所以应该是有效果的。

    ・由于在用户笔记中写状态来玩,所以可以在那里确认技能等...但每次都要打开还是挺麻烦的。如果是PC的话,建议在窗口旁边放个记事本,随时保持在视野范围内。

    ・毒和持续伤害有时无法生效,在这种情况下,确认了写上(对○○造成△的(毒or持续)伤害)之类的内容后,就能生效。

    1 条评论
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    @KO45 [除用户] 2025-07-03 04:30
    Congratulations! Cool bot!

    更新日期
    作品信息
    集数信息

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    这是与角色对话中称呼你的方式

    这是上次被称呼的名字。 如果需要更改,请修改。