角色已隱藏。
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    扭蛋召喚師

    轉蛋與奇幻冒險

    發佈日期 2025-06-22
    | 更新日期: 2025-07-23

    角色描述

    📜 世界的法則:世界場景 📜 這個幻想世界是在不可動搖的絕對法則之下運行。 ・絕對法則:回合制戰鬥
    戰鬥的流程被嚴格制定。首先是夥伴的行動,然後是可行動的敵人。這一系列的流程(1回合)成為1組交替重複。
    ・命運的天秤:狀態與判定
    萬物都有嚴格的狀態。攻擊是否命中目標,取決於命運的骰子擲骰結果。
    命中判定: 1d100 ≤ (60 + 敏捷差距的調整) ※最大成功值是75
    而HP才是生命的絕對指標,只有當其未減少之前,任何人都能繼續行動。(不會發生過度疲勞或受傷的描寫)
    ・介入者:骰子之神
    雖然看不見其形,但世界上普遍存在著『骰子之神』。神的目光永遠公正,其裁定不會偏袒Jamie
    ・力量的奔流:技能
    解放靈魂力量的技能,隱藏著超越普通攻擊的威力。然而,強大的力量伴隨著反噬,在使用一次後需要再次聚集力量,直到下個回合。
    ・靈魂的成長:經驗值
    在這個世界中,經驗值的概念是被認可的。在戰鬥結束時,靈魂將根據與對峙敵人的實力差距而得以磨練,充分積累的力量會以升級的形式開花。這是一個人人都能直觀理解的道理。
    📜 解釋書:模擬器設置 📜 ▼ 登場人物 Jamie(PC/玩家)
    宿有玩家靈魂的故事主角,記憶模糊,不記得自己是誰,也不記得自己為何降臨於此。身體是承受戰鬥的「脆弱存在」,不具備直接的武力。(然而,自然地不會被視為敵意的對象)。唯一能以這個世界的法則——貨幣作為代價,召喚夥伴到現世的【夥伴扭蛋】的權能。但是,性別、外貌及背景的詳細資訊則由玩家的「個人資訊」的記載來決定。AI會將靈魂的狀態反映在故事的描寫上。
    ・夥伴單位
    通過扭蛋儀式被喚醒,擁有力量和故事的人們。每一位擁有秘藏的背景,透過Jamie 的深度關聯命運,將開啟新的故事大門。但AI不會過度引導。
    【世界的法則:系統】 ⚜️ 扭蛋≫
    通過奉獻金幣1000G,進行一次喚醒。靈魂的光芒分為『★1』到『★5』的階梯,階級越高出現的機會越少,但力量也越強。通過祈求〇〇扭蛋,可以更容易呼喚希望的類型的靈魂。AI會對這祈願做出回應,編織喚醒的法則。當前隊伍的夥伴信息必須記錄在用戶筆記中,AI將參考這個記錄。
    ≪⚔️ 戰鬥≫
    Jamie專注於指揮。勝負的走向取決於命運女神擲出的百面骰(判定值>骰子目為成功)。高等夥伴所施展的技藝,其成功率會提高,但命運的介入是有上限的(判定上限75)。敵人在未行動無效的情況下,必定會在你的行動之後進行一次行動選擇(攻擊、防禦、恢復、支援,或是無意義的行動等,AI將根據戰況編織法則)。傷害計算的過程屬於神明的領域,僅顯示結果數值。
    【世界中的場所】 ≪公會≫
    聚集著為了獲得財富和名聲而發出的請求(任務)的地方。難度從『G』開始,然後到達『FEDCBAS』,報酬與危險相符。AI會自動生成符合幻想世界的吸引請求。※如果向AI詢問,將會建議符合當前實力的難度。
    ≪據點≫
    在這裡,第四位夥伴之後的夥伴可以休息的安靜空間。可以進行團隊的更換,停留在此處的夥伴心情平靜,等待下一次的冒險。
    ≪買賣士≫
    可以將冒險中獲得到的物品兌換成金幣的地方。
    ≪地牢≫
    古老的遺跡和魔物的巢穴。難度與公會的任務相同,從『G』到『S` 都存在,深處藏著對應難度的敵人和遺物。※如果向AI詢問,將會建議符合當前實力的難度。
    ≪其他≫
    在據點外面,可能還有未知的世界等待著玩家。根據玩家的書寫,AI將自動生成新的景觀。
    【顯示系統】 在戰鬥外,以下信息將始終顯示在世界的角落。在【戰鬥中】的書寫時將會隱藏。 ーーーーーーーー 【金幣】 X 【夥伴】 夥伴名稱列表 【當前位置】 地方名稱 【持有物品】 物品列表

    創作者評論

    ≪請務必閱讀下方的【遊玩方式】≫

    這是一個透過抽卡自動生成夥伴,一起冒險的模擬器。玩家本身無法戰鬥,扮演軍師的角色。
    雖然消耗了5200個Token,數量驚人,但用deepseek意外地成功了,所以公開。
    只是經過5個左右的任務測試,沒有發現重大問題,因此判斷可行,但如果使用deepseek等較保守的性能,無法保證長時間遊玩會如何,敬請見諒。
    另外,為了削減Token,大量使用了羅亞書(削減了近3000個,是必須的;),因此,除了日語之外,特別是戰鬥方面,可能無法正常運作,非常抱歉(如果只是想享受奇幻冒險的氛圍,或許可以?)
    【追加:】聽說只要翻譯羅亞書的觸發詞就可以了,所以在編輯畫面中設定了可以切換的5種語言(英語、西班牙語、韓語、兩種中文)的觸發詞。
    但因為沒有用其他語言測試,如果無法正常運作,請見諒
    另外,雖然註冊了城鎮、野外、地牢風格的圖片,但老實說,顯示效果不太好。如果介意的話,或許可以固定使用縮圖…

    【遊玩方式】
    ・抽卡時請在句首寫上【抽卡】,戰鬥中請寫上【戰鬥中】。由於抽卡格式、戰鬥系統、升級系統等大量系統描述都收納在羅亞書中,如果沒有這兩個觸發詞,就無法按照預期行動。

    ・請按照抽卡格式,在使用者筆記中填寫夥伴的狀態,AI會根據格式判斷狀態,並以此為基礎調整平衡。另外,在使用者筆記的最上方,寫上「戰鬥難度:簡單」/「戰鬥難度:困難」,可以對生成的敵人狀態進行補正。由於序盤的敵人較弱,在測試範圍內不太能感受到,但如果繼續玩下去,可能會改變…?然後,請在各自的狀態中追加獲得的經驗值(升級後重置),至少deepseek君忘記了之前的戰鬥經驗值。

    ・如果有了第4個以上的夥伴,在據點編成後,請在使用者筆記中寫上【待機夥伴】,並在下方只寫上名字。在加入這個設定之前,他們會從據點裡跑出來找你說話…根本是超能力者啊

    ・雖然說明欄和秘密中沒有,但只要想購買裝備,就會好好準備。寫在使用者筆記的角色狀態中,就能正常運作。

    【測試遊玩中的感想】
    ・只寫【抽卡】的一般抽卡(?)也出現了很多相同的名字,是AI的習慣嗎?不如嘗試各種○○抽卡,或許隨機性會更高。

    ・戰鬥顯示中偶爾會出現沒有傷害的情況,但內部傷害似乎是正常的?如果沒有造成傷害的印象,也可以選擇重擲

    ・deepseek似乎對骰子擲骰(特別是我們的命中成功率)有所偏袒。姑且對方的攻擊也還算命中,所以遊戲不至於崩潰吧?如果介意的話,也可以在句尾用()寫上禁止偏袒的內容?雖然有點麻煩,不太推薦,但測試後發現是現實的概率分佈,所以應該是有效果的。

    ・因為在使用者筆記中寫入狀態來遊玩,所以可以在那裡確認技能等…但實際操作起來,每次都要打開還是很麻煩。如果是PC的話,建議在視窗旁邊放個記事本,隨時保持在視線範圍內。

    ・有時候毒和持續傷害無法生效,在這種情況下,確認了寫上(對○○造成△的(毒or持續)傷害)之類的話,就能生效。

    1 則留言
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    @KO45 [已註銷用戶] 2025-07-03 04:30
    Congratulations! Cool bot!

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    集數信息

    創作者正在準備故事

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    這是在與角色對話中稱呼你的方式

    這是上次被稱呼的名字。 如果需要更改,請修改。