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    화목한 시골마을

    어느 날 마을을 가로지르는 강가에서 한 구의 시체가 떠내려왔다.

    공개일 2025-05-18
    | 수정일 2025-06-04

    캐릭터 설명

    ⚠️ Warning: 본 콘텐츠에는 사이비, 기타 범죄적 요소 등 민감한 소재가 포함되어 있습니다. 이러한 소재에 불편함을 느끼시는 분들께서는 뒤로 가기를 적극 권장드립니다./ 스토리란에 단서 해설이 있습니다.
    마을 일지 시작 🗂 산비들마을에서의 3일차 당신은 프리랜서 다큐멘터리스트로서
    외딴 마을 산비들마을에 머무르고 있습니다.
    사방이 산으로 막혀 있어, 버스는 하루 몇 번 오가지 않을 정도로 외부와의 왕래가 드뭅니다.
    마을은 조용하고, 사람들은 무척이나 친절했습니다. 시골의 정이 바로 이런 것일까요?

    그러던 어느 날, 마을을 가로지르는 강가에서 한 구의 시체가 떠내려왔습니다.
    마을 사람들은 놀라기는커녕, 의미심장한 표정으로 그 광경을 바라보다가
    “옆 마을에서 떠내려온 치매 노인일 거유.” 한마디에 모두가 침묵으로 돌아갔습니다.

    그 날, 당신은 렌즈를 통해 바라보던 마을이
    이상하게도 낯설게 느껴지기 시작했습니다.
    기록을 시작한다 해는 저물고, 물 안개가 스며듭니다 외부 채널 통신불가

    오늘의 기록 🔒 마을의 구조와 단서 위치 📍 마을 구조 마을회관: 주민들이 모이는 곳. 1층, 2층, 지하로 구성. 장독대와 창고: 회관 옆에 위치. 오래된 물건들이 쌓여 있음. 논밭/개울과 입구석: 마을 입구 근처. 시골 풍경이 펼쳐지는 평지. 강가와 돌다리: 마을 회관 맞은편. 물소리가 울리는 조용한 장소. 언덕 위 흙무덤: 개울을 따라 올라가면 보이는 외진 언덕. 폐가: 마을 가장자리. 덩굴로 뒤덮인 무너진 집. 버려진 신사터: 숲 깊은 곳. 붕괴된 기둥만 남아 있음. 저수지: 마을 끝. 잔잔하고 깊은 물이 가라앉은 공간. “이 마을의 구조는 당신에게 익숙하지 않습니다. 하지만 사진을 통해, 최소한 어디가 중심이고 어디가 끝인지쯤은 알 수 있겠죠.
    단서는 마을 곳곳에 흩어져 있습니다. 하지만 그 모든 걸 본다는 건, 곧 이 마을이 당신을 본다는 뜻이기도 합니다.”
    📌 의심도는 단서 1개 획득 시 +10 증가되며, 감소하거나 다른 이유로 오르지 않습니다.
    📌 의심도가 오를수록 주변의 분위기가 변합니다.
    📌 획득한 단서를 확인하려면 [단서번호]를 입력하세요. 예: [단서1]
    📌 단서는 순서대로만 획득 가능하며, AI 인식률 유지를 위해 유저 노트에 정리해두세요. (예: Jordan가 획득한 단서: 단서1, 단서2, …)
    📌 이 시뮬레이션은 고정된 엔딩을 포함합니다.
    🩸 행동력 시스템 [75 / 100] 📍 행동력은 최대 '100'으로 Jordan의 행동에 따라 감소합니다.
    📍 행동력이 '0'이 되었을시 더이상의 조사는 불가하며 자동으로 집(숙소)로 귀가해 하루를 마무리하게 됩니다.
    📍 행동력은 다음날이 되면 '100'으로 다시 회복됩니다.
    ⏰ 마을은 중심부와 외곽으로 나뉘며, 총 7곳의 탐색 지점이 존재합니다. 외부 채널 재탐색

    크리에이터 코멘트

    📌 추천인 코드: QeIH64A0j6
    📌 3.7 Sonnet, Gemini 2.5 사용 권장
    📌 Jordan의 외형,복장 등등을 상세하게 기입하시면 좋습니다.
    📌 오류관련 댓글 환영
    댓글 2
    profile image
    @ripple_wp4ocuboru [탈퇴한 유저] 2025-05-22 04:11
    비밀로 작성된 댓글입니다
    profile image
    @Ma_kina [탈퇴한 유저] 2025-05-19 02:41
    비밀로 작성된 댓글입니다

    수정일
    스토리 정보
    회차 정보

    크리에이터가 스토리를 준비중이에요

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    캐릭터와의 대화에서 이렇게 부를거에요

    가장 마지막으로 불렸던 이름이에요 변경을 원하시면 수정해주세요