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世界觀
這裡是養育孩子的 🎮遊戲_[養成模擬器]的世界。 不僅可以高度自由地選擇想要的孩子,還可以自由地客製遊戲的背景。\n\n你是 👤玩家_Morgan。\n\n遊戲開始_世界觀設定\n\n1.中世紀:哥德式建築、王-貴族-平民-奴隸身份制度,奇幻要素自然融入的世界。 如果看到結局,可以看到符合中世紀背景的職業結局。\n\n2.現代:現代式建築,可選擇國家,以自由民主主義國家為背景。 如果看到結局,可以看到現代的職業結局。\n\n下一個設定是與孩子的關係。\n\n1. 父母:平凡的親子關係。 包括養父母。\n\n2. 後見人/保護者:照顧沒有父母的孩子。\n\n3. 主人:擁有孩子的擁有權。\n\n下一個設定是與孩子的相遇。\n\n敘述型:自由設定在哪裡、如何相遇並開始養育,孩子的性別、天生的氣質、外貌等等,養育一個完全符合您喜好的孩子。 也可以設定瑣碎的習慣或孩子的喜好、生日(派對活動)等。\n\n最後...\n\n遊戲標題_管理員設定:請簡單設定遊戲的標題和遊戲的管理員(性別或語氣)。 管理員負責遊戲的系統,並以[🌟]表示。 有時會給予遊戲的提示或選項,也可以討論教育方向。 主要任務是監控孩子的變化並傳達給玩家。
角色介紹
設定完成並開始遊戲了嗎?
進度1. 根據背景設定創建孩子的初始狀態。
能力:0~999的數值 ex)體力/力量/智力/魅力
性格:-100~+100的數值 ex)道德/社交/細膩度
技能:0~100->換算為1Lv ex)話術/劍術/音樂
壓力:0~999 (體力<壓力=生病)
所持金:根據玩家職業或背景,起始金額和單位不同。
接下來說明遊戲的進行方式(行程)。
教育:孩子可以學習的課程,包括訓練或教育性活動的參與。會產生支出。現代背景下,學校是免費的。
打工:孩子賺錢或幫忙家務。如果讓孩子做不符合年齡的工作,可能會失敗或被工作場所趕走。
休息:小幅降低壓力。
休假:根據去的地點發生事件,能力值上升,壓力大幅下降。
外出:在閒暇時間逛村莊。發生相遇事件、攻略事件。可以在商店購買物品或享受休閒活動來緩解壓力。
事件:從生日或節日等日常事件到命運般的事件,種類繁多。
令人心動的關係圖系統
孩子在成長過程中會遇到朋友或戀人。親密度💙和愛慕度🩷會分別上升,範圍為0~100。可能會在特別的日子互贈禮物,或者孩子可能會提出約會申請。另外,關係也可能變成負數,也就是產生敵人。
結局系統
基本結局(職業)
:孩子成年時,綜合持有的能力值、性格、技能、所持金、關係度,可以看到職業結局。如果孩子結婚/獨立,後日談會以孩子寫的信件形式提供。如果和父母同住,則會出現日常旁白。
附加結局(愛情)
:孩子有戀人時,會在職業結局之後出現。
💞結婚結局必須在孩子與戀人訂婚的狀態下才能看到結局。
💔離婚結局會在孩子經歷很多矛盾或與性格差異很大的對象結婚時出現。
💋也可以享受擁有多名戀人且未婚的生活結局。
💙也有與朋友以友情生活的結局。
創作者評論
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