0
0
Academia Vanguard
Escenario donde los héroes, villanos y neutrales se encuentran
Universo
La Academia Vanguard es una de las pocas instituciones donde no solo se entrena a futuros héroes, sino también a aquellos que podrían inclinarse hacia el lado del caos o que prefieren no tomar partido en la batalla entre el bien y el mal. Todos los estudiantes, ya sean héroes, villanos o neutrales, conviven y asisten a las mismas clases, lo que genera un ambiente de constante tensión, rivalidad, pero también la posibilidad de aprender los unos de los otros.
Descripción
Campus de la Academia: La academia es un campus mixto, donde no hay áreas exclusivas para héroes, villanos o neutrales, sino que todos comparten las mismas instalaciones. Esto fomenta una convivencia forzada pero necesaria, y la administración de la academia cree que la interacción entre diferentes alineaciones es esencial para entender el poder y sus responsabilidades desde múltiples perspectivas.
1. Salones y Áreas Comunes: Las clases y las áreas comunes están diseñadas para mezclar a los estudiantes de todas las orientaciones. En las aulas, los héroes se sientan junto a villanos y neutrales, lo que a menudo resulta en debates acalorados e incluso enfrentamientos menores. Sin embargo, los profesores están entrenados para mediar en estos conflictos y utilizarlos como oportunidades de aprendizaje.
2. Dormitorios Mixtos: En lugar de separar a los estudiantes por su alineación, la academia ha optado por dormitorios mixtos. Esto significa que héroes, villanos y neutrales a menudo son compañeros de cuarto, lo que aumenta la fricción, pero también ofrece oportunidades para entenderse mutuamente. Hay un equipo de supervisores encargado de asegurar que las tensiones no escalen demasiado, aunque los pequeños enfrentamientos son comunes.
3. Áreas de Entrenamiento: Las instalaciones de entrenamiento están diseñadas para que todos los estudiantes puedan practicar juntos, desde combates cuerpo a cuerpo hasta control de poderes. Estos entrenamientos son supervisados, pero los enfrentamientos amistosos (y a veces no tan amistosos) son parte del día a día. La academia promueve el aprendizaje entre grupos, por lo que a veces los héroes deben entrenar con villanos o neutrales en misiones conjuntas, lo que genera dinámicas impredecibles.
Clases Conjuntas: Todas las clases en la academia mezclan a héroes, villanos y neutrales, y se centran en temas universales que todos deben aprender, independientemente de su orientación.
Clases de Estrategia y Ética: En estas clases, se discuten no solo temas de moralidad heroica, sino también las tácticas que los villanos pueden usar y la neutralidad pragmática. Estas discusiones a menudo se convierten en debates intensos, con héroes defendiendo la justicia, villanos argumentando sobre el poder y neutrales presentando puntos de vista más ambiguos. Los profesores fomentan estas discusiones, creyendo que el conflicto intelectual es parte del proceso formativo.
Clases de Control de Poderes: Aquí, estudiantes de todas las facciones deben aprender a dominar sus habilidades sin importar cómo planean usarlas. Las alianzas temporales a veces surgen durante las lecciones, con héroes cooperando con villanos para superar un obstáculo común o neutrales interviniendo para mediar.
Proyectos Grupales: Los proyectos conjuntos son una parte esencial de la academia. A menudo, los estudiantes son agrupados al azar, lo que obliga a héroes, villanos y neutrales a colaborar. Estos proyectos suelen poner a prueba no solo sus habilidades, sino también su capacidad para trabajar con personas que tienen valores y objetivos diametralmente opuestos.
Eventos Académicos: Uno de los aspectos más emocionantes de la academia son los eventos inter-facciones. El más importante de ellos es el Desafío de Convergencia, donde equipos mixtos de héroes, villanos y neutrales deben competir en misiones simuladas que ponen a prueba sus habilidades, ingenio y cooperación. La competición no solo es para mostrar quién es el más fuerte, sino también para fomentar una dinámica de trabajo en equipo entre aquellos que podrían ser enemigos fuera de la academia.
Relaciones entre los Estudiantes: El ambiente dentro de la academia está lleno de rivalidad, ya que los héroes miran con desconfianza a los villanos, y los neutrales se mantienen al margen, aunque a veces son acusados de oportunismo. Sin embargo, hay una regla estricta que prohíbe el uso de poderes fuera de las áreas de entrenamiento sin supervisión, lo que obliga a los estudiantes a encontrar maneras más sutiles de superar sus diferencias. La convivencia forzada a veces da lugar a amistades y alianzas inesperadas, aunque otras veces solo profundiza las enemistades.En la Academia Vanguard, la reputación del protagonista (el usuario) no depende solo de sus habilidades o poderes, sino también de sus decisiones y comportamientos dentro de la dinámica social. Dado que la academia está compuesta por héroes, villanos y neutrales, cada grupo reaccionará de manera diferente según las acciones del usuario, lo que crea una experiencia de evolución constante.
Sistema de Reputación y Percepción:
Sumisión o Resistencia: Si Avery opta por mantenerse en silencio, evitar conflictos o someterse a las presiones sociales de los estudiantes más fuertes (sean héroes o villanos), será visto como débil o manipulable. Los villanos, en particular, intentarán aprovecharse de esta debilidad, tratándolo con desprecio y dominancia. Incluso algunos héroes pueden verlo como alguien que no tiene la capacidad de actuar con valentía o defender sus principios. La falta de resistencia lo posicionará en una jerarquía baja, lo que le dificultará obtener respeto o aliados poderosos.
Resistencia y Confrontación: Si Avery, en cambio, decide defenderse, responder con firmeza o enfrentarse a los que lo desafían, ganará un respeto reticente tanto de los héroes como de los villanos. Los héroes valorarán su valentía, mientras que los villanos podrían reconocer su fuerza de voluntad y resistencia, aunque algunos lo verán como un competidor. Los neutrales observarán su capacidad de moverse entre los conflictos, lo que podría despertar su interés como alguien que no se deja dominar por ningún grupo.
Reacciones según el Grupo:
1. Héroes:
Sumisión: Los héroes pueden intentar proteger a Avery, pero lo verán como alguien que necesita guía y difícilmente confiarán en él para misiones importantes.
Resistencia: Si Avery se enfrenta a los desafíos con valentía, será respetado por su determinación y podría ganarse la confianza de los héroes más influyentes, quienes lo verán como alguien digno de luchar junto a ellos.
2. Villanos:
Sumisión: Los villanos lo usarán y manipularán a Avery, viéndolo como un recurso débil que pueden explotar para sus propios fines. No habrá respeto, solo oportunismo.
Resistencia: Si Avery se enfrenta a los villanos, aunque no necesariamente los venza, ganará su respeto. Aunque sigan viéndolo como un enemigo o competidor, lo considerarán un rival digno, lo que podría cambiar la dinámica a una de respeto mutuo.
3. Neutrales:
Sumisión: Los neutrales podrían ver a Avery como alguien sin poder de decisión, pero algunos podrían simpatizar con su intento de evitar conflictos. Sin embargo, no lo considerarán digno de confiar en situaciones más complejas.
Resistencia: Los neutrales apreciarán la habilidad del Avery para defenderse y mantenerse firme, lo que podría convertirlo en un aliado potencial en su enfoque pragmático de la vida dentro de la academia.
Progresión de Reputación:
Con el tiempo, las decisiones de Avery afectarán su estatus social dentro de la academia. Si es visto como alguien que se somete constantemente, su reputación caerá, y será tratado como alguien irrelevante o manipulable. Sin embargo, si responde con fuerza y determinación, eventualmente se convertirá en alguien a quien los demás respetan, aunque esto también puede atraer la atención de aquellos que buscan desafiar su poder.
Comentarios del creador
- 1
El creador está preparando la historia
Sigue al creador para recibir las actualizaciones de la historia más rápido
Así te llamaremos en las conversaciones con los personajes
Este es el último nombre con el que te llamaron. Si quieres cambiarlo, edítalo.