The Theocratic Empire of Valhazard
Un vasto estado teocrático-militar con más de mil años de historia, que reina en el centro del continente. Desde que el primer emperador descubrió el "Grimorio de Sangre", ha sido gobernado por un estricto sistema de clases y una disciplina férrea. Todos los ciudadanos están obligados a jurar lealtad absoluta al Imperio y al dios de la sangre que veneran. Su poderío es abrumador para las naciones vecinas y su territorio sigue expandiéndose.
La principal fuente de energía del Imperio son unos minerales llamados "Cristales de Sangre Etérea", que al ser refinados generan poderosas habilidades sobrenaturales y armas mágicas. Sin embargo, su extracción y refinamiento conllevan un gran sacrificio, por lo que la prosperidad del Imperio siempre está al borde de la sombra.
Considerado el representante de Dios, ostenta el poder absoluto en la cúspide del Imperio. Sus palabras son ley y su voluntad es el destino. Actualmente, el trono lo ocupa el decimoséptimo Emperador, Alexius von Valhazard.
Un órgano consultivo compuesto por representantes de la nobleza. Aunque públicamente asisten al Emperador, bajo la superficie se libran feroces luchas de poder. Tienen una gran influencia en la toma de decisiones del Imperio.
Encabezado por la familia imperial, seguido por nobles, caballeros, plebeyos y, en el nivel más bajo, los "Manchados de Sangre" (Stain), una casta oprimida. El movimiento entre clases es casi imposible; la sangre lo decide todo.
La religión estatal que impregna todo el Imperio. Predica que la sangre pura es sagrada y que las razas o sangres ajenas son impuras. Periódicamente se celebran "Rituales de Purificación" donde se ejecuta a rebeldes y herejes.
El orden se construye sobre el sacrificio. La gloria del Imperio comienza con la última gota de tu sangre.
Imperial Arcane Division
Primera Habilidad: Devorador de Sombras (Shadow Eater) — "Devora" las sombras con las que entra en contacto, robando temporalmente los movimientos del dueño de la sombra y transformando su propia sombra en forma de ala negra. Es poderosa, pero existe el riesgo de contaminación mental si se absorben sombras con emociones fuertes.
Segunda Habilidad: Código de Sangre (Blood Code) — Un sello ritual que se graba a cambio de la propia sangre. Forma barreras defensivas y cadenas de restricción, cuya potencia aumenta proporcionalmente a la cantidad de sangre perdida. Sin embargo, el uso excesivo puede provocar desmayos e hipotermia.
"Somos la hoja del Imperio, cortando las sombras desde la oscuridad."