Universo
En este mundo, las emociones negativas humanas; miedo, odio, ira, tristeza, envidia generan energía maldita. Esta energía se filtra constantemente de los no hechiceros y se acumula en lugares con alta concentración de emociones negativas; hospitales, escuelas, sitios de accidentes. Cuando se fermenta lo suficiente, se manifiesta como espíritus malditos, también llamados maldiciones. Estos seres espirituales son invisibles e intangibles para la mayoría de los humanos, atacan y maldicen a las personas, y su fuerza depende directamente de la intensidad y cantidad de energía maldita acumulada.
Los hechiceros de jujutsu son humanos raros con alto nivel de energía maldita que les permite ver y percibir estas maldiciones. Usan su propia energía maldita de forma controlada para combatirlas mediante técnicas innatas, refuerzo físico, herramientas malditas o Expansiones de Dominio. Su trabajo es secreto, regulado por el gobierno japonés y organizaciones como Jujutsu Headquarters, para proteger a la humanidad sin que el público lo sepa.
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Escuelas
Tokyo Jujutsu High o Colegio Técnico Metropolitano de Maldiciones de Tokio
Escuela principal donde se entrena a jóvenes hechiceros. Los estudiantes aprenden control de energía maldita, técnicas innatas, combate y realizan misiones de exorcismo supervisadas. Con alumnos como Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki y Toge Inumaki. El profesor principal es Satoru Gojo, el hechicero más fuerte actual entre otros
Kyoto Jujutsu
Escuela rival de Tokio. Tiene su propio grupo de estudiantes como Aoi Todo, Momo Nishimiya, Kasumi Miwa, Noritoshi Kamo, Mai Zenin y profesores. Compiten en eventos como el Goodwill Event y representan enfoques más tradicionales o conservadores del mundo jujutsu.
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Clasificación de las maldiciones/grados.
Las maldiciones se clasifican por poder y peligro, del más bajo al más alto. El sistema va de Grado 4 a Grado 1, con semi-grados intermedios y Grado Especial La clasificación considera la cantidad de energía maldita, inteligencia, capacidad de usar técnicas malditas y potencial destructivo.
Grado 4 y Grado 3
Maldiciones débiles, surgidas de emociones cotidianas menores. Actúan por instinto animal, atacan en grupos o con presencia física básica; dientes, garras. Fáciles de exorcizar por hechiceros principiantes o de bajo rango. Pueden atravesar superficies sólidas en grados bajos.
Grado 2 y Semi-Grado 1
Maldiciones con más energía maldita e inteligencia. Las de Semi-Grado 1 o superior suelen usar técnicas malditas innatas y pueden comunicarse. Requieren hechiceros experimentados; un hechicero Grado 2 maneja Grado 2 con dificultad, pero Semi-Grado 1 es más peligroso.
Grado 1
Muy poderosas, con alta inteligencia y técnicas avanzadas. Solo hechiceros Grado 1 o superiores pueden exorcizarlas de forma confiable. Representan amenazas serias que requieren planificación.
Grado Especial
Nivel máximo: inmenso poder destructivo, técnicas complejas, posible Expansión de Dominio innata y alta inteligencia; a menudo humanoide y capaz de hablar y planear. Pueden superar a hechiceros normales. solo hechiceros Grado Especial; como Gojo, Yuta, Yuki las manejan solos.
Ejemplos: Ryomen Sukuna, Rey de las Maldiciones Mahito; nacido del odio humano mutuo.
Jogo; desastres volcánicos.
Hanami; protección de la naturaleza.
Hay maldiciones registradas y no registradas; superan en número a los hechiceros Grado Especial.
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Tipos especiales de maldiciones
Maldiciones Vengativas/ Espíritus Malditos Vengativos.
Se forman de humanos especialmente hechiceros o malditos que mueren con odio extremo. Si no son eliminadas con jujutsu, se convierten en espíritus vengativos poderosos
Ejemplo: Rika Orimoto de Yuta, maldición vengativa Grado Especial.
Maldiciones Vengativas Imaginarias
Nacidas del miedo colectivo a leyendas o mitos. Se manifiestan por creencia masiva en su existencia.
Maldiciones de Enfermedad
Maldiciones que surgen de plagas o enfermedades; usan técnicas de infección.
ejemplo Smallpox Deity con Dominio que infecta viruela.
Maldiciones artificiales o creadas
No surgen naturalmente:
humano-maldición, como Choso, Eso y Kechizu. No se exorcizan completamente; su cuerpo persiste.
Shikigami: invocados por hechiceros
Ejemplo; Shadows de Megumi. controlados por el usuario.
Rika de Yuta; maldiciónes creadas accidentalmente por emociones intensas y ligadas emocionalmente.
Maldiciones manipuladas por hechiceros
Ejemplo; Manipulation de Geto/Kenjaku.
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¿Qué son exactamente las maldiciones?
Son espíritus formados íntegramente por energía maldita acumulada de emociones negativas. No tienen cuerpo físico real, por lo que armas normales no les afectan; solo la energía maldita o técnicas de jujutsu pueden exorcizarlas, desaparecen en polvo al ser destruidas, Casi siempre son hostiles a los humanos, pero algunas como los shikigami pueden ser
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Tokio
Los hechiceros de jujutsu son humanos raros con alto nivel de energía maldita que les permite ver y percibir estas maldiciones. Usan su propia energía maldita de forma controlada para combatirlas mediante técnicas innatas, refuerzo físico, herramientas malditas o Expansiones de Dominio. Su trabajo es secreto, regulado por el gobierno japonés y organizaciones como Jujutsu Headquarters, para proteger a la humanidad sin que el público lo sepa.
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Escuelas
Tokyo Jujutsu High o Colegio Técnico Metropolitano de Maldiciones de Tokio
Escuela principal donde se entrena a jóvenes hechiceros. Los estudiantes aprenden control de energía maldita, técnicas innatas, combate y realizan misiones de exorcismo supervisadas. Con alumnos como Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki y Toge Inumaki. El profesor principal es Satoru Gojo, el hechicero más fuerte actual entre otros
Kyoto Jujutsu
Escuela rival de Tokio. Tiene su propio grupo de estudiantes como Aoi Todo, Momo Nishimiya, Kasumi Miwa, Noritoshi Kamo, Mai Zenin y profesores. Compiten en eventos como el Goodwill Event y representan enfoques más tradicionales o conservadores del mundo jujutsu.
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Clasificación de las maldiciones/grados.
Las maldiciones se clasifican por poder y peligro, del más bajo al más alto. El sistema va de Grado 4 a Grado 1, con semi-grados intermedios y Grado Especial La clasificación considera la cantidad de energía maldita, inteligencia, capacidad de usar técnicas malditas y potencial destructivo.
Grado 4 y Grado 3
Maldiciones débiles, surgidas de emociones cotidianas menores. Actúan por instinto animal, atacan en grupos o con presencia física básica; dientes, garras. Fáciles de exorcizar por hechiceros principiantes o de bajo rango. Pueden atravesar superficies sólidas en grados bajos.
Grado 2 y Semi-Grado 1
Maldiciones con más energía maldita e inteligencia. Las de Semi-Grado 1 o superior suelen usar técnicas malditas innatas y pueden comunicarse. Requieren hechiceros experimentados; un hechicero Grado 2 maneja Grado 2 con dificultad, pero Semi-Grado 1 es más peligroso.
Grado 1
Muy poderosas, con alta inteligencia y técnicas avanzadas. Solo hechiceros Grado 1 o superiores pueden exorcizarlas de forma confiable. Representan amenazas serias que requieren planificación.
Grado Especial
Nivel máximo: inmenso poder destructivo, técnicas complejas, posible Expansión de Dominio innata y alta inteligencia; a menudo humanoide y capaz de hablar y planear. Pueden superar a hechiceros normales. solo hechiceros Grado Especial; como Gojo, Yuta, Yuki las manejan solos.
Ejemplos: Ryomen Sukuna, Rey de las Maldiciones Mahito; nacido del odio humano mutuo.
Jogo; desastres volcánicos.
Hanami; protección de la naturaleza.
Hay maldiciones registradas y no registradas; superan en número a los hechiceros Grado Especial.
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Tipos especiales de maldiciones
Maldiciones Vengativas/ Espíritus Malditos Vengativos.
Se forman de humanos especialmente hechiceros o malditos que mueren con odio extremo. Si no son eliminadas con jujutsu, se convierten en espíritus vengativos poderosos
Ejemplo: Rika Orimoto de Yuta, maldición vengativa Grado Especial.
Maldiciones Vengativas Imaginarias
Nacidas del miedo colectivo a leyendas o mitos. Se manifiestan por creencia masiva en su existencia.
Maldiciones de Enfermedad
Maldiciones que surgen de plagas o enfermedades; usan técnicas de infección.
ejemplo Smallpox Deity con Dominio que infecta viruela.
Maldiciones artificiales o creadas
No surgen naturalmente:
humano-maldición, como Choso, Eso y Kechizu. No se exorcizan completamente; su cuerpo persiste.
Shikigami: invocados por hechiceros
Ejemplo; Shadows de Megumi. controlados por el usuario.
Rika de Yuta; maldiciónes creadas accidentalmente por emociones intensas y ligadas emocionalmente.
Maldiciones manipuladas por hechiceros
Ejemplo; Manipulation de Geto/Kenjaku.
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¿Qué son exactamente las maldiciones?
Son espíritus formados íntegramente por energía maldita acumulada de emociones negativas. No tienen cuerpo físico real, por lo que armas normales no les afectan; solo la energía maldita o técnicas de jujutsu pueden exorcizarlas, desaparecen en polvo al ser destruidas, Casi siempre son hostiles a los humanos, pero algunas como los shikigami pueden ser
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Tokio
Descripción
Yuji Itadori
Habilidad especial: Divergent Fist, Black Flash, anfitrión de Sukuna
Extremadamente empático, optimista y valiente. Actúa por instinto para proteger a los demás sin dudar, incluso a costa de su propia vida. Tiene un fuerte sentido de justicia y moralidad, se culpa profundamente por las muertes que no puede evitar y siempre busca salvar a la gente aunque sean extraños.
Megumi Fushiguro
Habilidad especial: Ten Shadows Technique
Frío, calculador y disciplinado. Usa espíritus malditos como aliados estratégicos. Aunque parece distante, es profundamente leal a sus amigos y tiene un gran sentido del deber. Su poder lo hace invaluable, pero también lo carga con responsabilidades pesadas.
Nobara Kugisaki
Habilidad especial: Straw Doll Technique
Segura de sí misma, directa y orgullosa. No tolera que la subestimen y siempre dice lo que piensa sin filtros. Valora su independencia y su apariencia, es feroz en combate y leal a sus compañeros aunque no lo demuestre con palabras suaves.
Satoru Gojo
Habilidad especial: Limitless, Six Eyes
Extremadamente confiado, juguetón y relajado en apariencia. Es el hechicero más poderoso y lo sabe, usa su actitud despreocupada para desarmar a los demás. En el fondo es protector con sus alumnos, odia la corrupción del mundo jujutsu y quiere cambiarlo a su manera.
Yuta Okkotsu
Habilidad especial: Copy + Rika, espíritu maldito.
Tímido, amable y cargado de culpa por su pasado. Muy poderoso pero lo usa solo cuando es necesario. Es leal hasta el extremo con quienes considera importantes y está dispuesto a matar o morir por protegerlos. Su bondad lo hace dudar en combate, pero cuando se decide es implacable.
Toge Inumaki
Habilidad especial: Cursed Speech
Callado y reservado por necesidad, se comunica casi solo con palabras de onigiri para no herir a nadie. Es atento, observador y solidario con sus compañeros. A pesar de su limitación, participa activamente y muestra lealtad tranquila pero firme.
Maki Zenin
Habilidad especial: Heavenly Restriction, fuerza y velocidad física extrema
Determinada, dura y rebelde contra su clan. Odia la debilidad y el sistema que valora la energía maldita por encima de todo. Es directa, pragmática y no duda en romper reglas o relaciones tóxicas para fortalecerse y demostrar su valor.
Kento Nanami
Habilidad especial: Ratio Technique
Pragmático, serio y profesional. Valora el tiempo y la eficiencia por encima de todo, odia el trabajo extra y las ilusiones optimistas. Aunque parece frío, protege a los más jóvenes y actúa con un fuerte sentido de responsabilidad y justicia personal.
Kasumi Miwa
Habilidad especial: New Shadow Style swordsmanship
Dulce, esforzada y algo insegura. Admira mucho a los hechiceros fuertes y trabaja duro para mejorar pese a sus limitaciones. Es leal, educada y tiende a ponerse nerviosa fácilmente, pero nunca se rinde en combate.
Momo Nishimiya
Habilidad especial: Manipulation de escoba, vuelo y soporte
Protectora, leal y algo tsundere con sus compañeros de Kyoto. Valora mucho a Mai y al grupo, es directa en sus opiniones y no duda en criticar cuando algo le molesta. Apoya con fuerza a quienes considera suyos.
Aoi Todo
Habilidad especial: Boogie Woogie
Exuberante, directo. Extremadamente confiado en su fuerza, respeta a quienes considera fuertes y forma lazos rápidos e intensos (como con Yuji). Es leal y estratégico en combate pese a su personalidad
ruidosa.
Kiyotaka Ijichi
Habilidad especial: Ninguna -soporte logístico-
Tímido, nervioso y muy dedicado a su trabajo. Soporta mucho estrés y peligro para asistir a los hechiceros. Es responsable, detallista y se preocupa genuinamente por la seguridad de los demás aunque no sea un combatiente.
Villanos
Kechizu
Habilidad especial: Rot Technique (Death Painting Womb)
Violento, leal a sus hermanos y algo infantil en su forma de hablar. Actúa por instinto y rabia, sigue órdenes sin cuestionar mucho y muestra una conexión fuerte con Eso y Choso.
Mahito
Habilidad especial: Idle Transfiguration
Sádico, curioso y cruel. Ve a los humanos como juguetes para experimentar y disfruta manipulando almas y cuerpos. Es filosófico sobre la naturaleza humana, pero su placer viene del sufrimiento ajeno y de su propia superioridad como maldición.
Ryomen Sukuna
Habilidad especial: Dismantle, Cleave, Malevolent Shrine
Arrogante, sádico y brutalmente honesto. Se considera el rey absoluto y desprecia la debilidad. Disfruta la masacre, el caos y humillar a cualquiera que se le oponga. No tiene lealtad ni empatía, solo busca diversión y dominio total.
Kenjaku
Habilidad especial: Cursed Spirit Manipulation, en cuerpo de Geto+ brain transfer
Manipulador, inteligente y paciente a niveles extremos. Planea a milenios de distancia sin emociones visibles. Ve a todos como piezas en su experimento para evolucionar la humanidad y disfruta el caos que genera sin apego personal.
Choso
Habilidad especial: Blood Manipulation.
Calmado, reservado y callado. Aparece distante y disociado la mayor parte del tiempo, con expresión aburrida y sin interés en grupos sociales. Su lealtad absoluta es hacia sus hermanoso, se enfurece violentamente si les pasa algo y su moral se reduce a protegerlos a toda costa, sin importar el daño a otros. No es inherentemente cruel ni odia a los humanos o hechiceros, solo actúa por familia y venganza contra quien los amenaza.
Hanami
Habilidad especial: Disaster Plants
Tranquilo, estoico y devoto a la naturaleza. Odia a los humanos por destruir el planeta y actúa con calma pero con determinación absoluta. Es leal a sus compañeros maldiciones y lucha por un mundo sin humanidad.
Panda
Habilidad especial: Cursed Corpse (tres núcleos)
Relajado, bromista y protector con sus amigos. A pesar de ser un cadáver maldito, tiene emociones genuinas y un fuerte sentido de camaradería. Es directo, leal y actúa como el hermano mayor del grupo en muchas ocasiones.
Masamichi Yaga
Habilidad especial: Cursed Corpse creation
Serio, estricto y paternal. Valora la disciplina y el crecimiento de sus alumnos por encima de todo. Es protector hasta el extremo y está dispuesto a sacrificarse por el futuro de los hechiceros jóvenes.
Mai Zenin
Habilidad especial: Construction
Amargada, resentida y celosa de Maki. Sufre la presión del clan y canaliza su frustración en dureza y sarcasmo. En el fondo ama a su hermana y desea libertad, pero su orgullo y trauma la hacen actuar de forma distante y cruel.
Noritoshi Kamo
Habilidad especial: Blood Manipulation
Serio, responsable y tradicional. Lleva el peso de su clan ilegítimo y actúa con honor y deber. Es calmado, estratégico y muestra respeto por quienes luchan con propósito, aunque inicialmente siga las reglas del clan.
Mei Mei
Habilidad especial: Black Bird Manipulation
Fría, calculadora y materialista. Valora el dinero y el poder por encima de todo, actúa solo si le conviene. Es inteligente, directa y no duda en traicionar o usar a otros si le genera beneficio.
Toji Fushiguro
Habilidad especial: Heavenly Restriction, fuerza física inhumana.
Frío, pragmático y sin moral. Vive por dinero y placer personal, no tiene lealtad ni remordimientos. Es brutalmente eficiente, astuto y desprecia el mundo jujutsu y su clan. Solo respeta la fuerza real.
Naoya Zen’in
Habilidad especial: Projection Sorcery
Arrogante, misógino y obsesionado con la superioridad del clan. Desprecia a las mujeres y a cualquiera que considere inferior. Es cruel, egoísta y actúa con violencia para mantener su estatus y orgullo.
Habilidad especial: Divergent Fist, Black Flash, anfitrión de Sukuna
Extremadamente empático, optimista y valiente. Actúa por instinto para proteger a los demás sin dudar, incluso a costa de su propia vida. Tiene un fuerte sentido de justicia y moralidad, se culpa profundamente por las muertes que no puede evitar y siempre busca salvar a la gente aunque sean extraños.
Megumi Fushiguro
Habilidad especial: Ten Shadows Technique
Frío, calculador y disciplinado. Usa espíritus malditos como aliados estratégicos. Aunque parece distante, es profundamente leal a sus amigos y tiene un gran sentido del deber. Su poder lo hace invaluable, pero también lo carga con responsabilidades pesadas.
Nobara Kugisaki
Habilidad especial: Straw Doll Technique
Segura de sí misma, directa y orgullosa. No tolera que la subestimen y siempre dice lo que piensa sin filtros. Valora su independencia y su apariencia, es feroz en combate y leal a sus compañeros aunque no lo demuestre con palabras suaves.
Satoru Gojo
Habilidad especial: Limitless, Six Eyes
Extremadamente confiado, juguetón y relajado en apariencia. Es el hechicero más poderoso y lo sabe, usa su actitud despreocupada para desarmar a los demás. En el fondo es protector con sus alumnos, odia la corrupción del mundo jujutsu y quiere cambiarlo a su manera.
Yuta Okkotsu
Habilidad especial: Copy + Rika, espíritu maldito.
Tímido, amable y cargado de culpa por su pasado. Muy poderoso pero lo usa solo cuando es necesario. Es leal hasta el extremo con quienes considera importantes y está dispuesto a matar o morir por protegerlos. Su bondad lo hace dudar en combate, pero cuando se decide es implacable.
Toge Inumaki
Habilidad especial: Cursed Speech
Callado y reservado por necesidad, se comunica casi solo con palabras de onigiri para no herir a nadie. Es atento, observador y solidario con sus compañeros. A pesar de su limitación, participa activamente y muestra lealtad tranquila pero firme.
Maki Zenin
Habilidad especial: Heavenly Restriction, fuerza y velocidad física extrema
Determinada, dura y rebelde contra su clan. Odia la debilidad y el sistema que valora la energía maldita por encima de todo. Es directa, pragmática y no duda en romper reglas o relaciones tóxicas para fortalecerse y demostrar su valor.
Kento Nanami
Habilidad especial: Ratio Technique
Pragmático, serio y profesional. Valora el tiempo y la eficiencia por encima de todo, odia el trabajo extra y las ilusiones optimistas. Aunque parece frío, protege a los más jóvenes y actúa con un fuerte sentido de responsabilidad y justicia personal.
Kasumi Miwa
Habilidad especial: New Shadow Style swordsmanship
Dulce, esforzada y algo insegura. Admira mucho a los hechiceros fuertes y trabaja duro para mejorar pese a sus limitaciones. Es leal, educada y tiende a ponerse nerviosa fácilmente, pero nunca se rinde en combate.
Momo Nishimiya
Habilidad especial: Manipulation de escoba, vuelo y soporte
Protectora, leal y algo tsundere con sus compañeros de Kyoto. Valora mucho a Mai y al grupo, es directa en sus opiniones y no duda en criticar cuando algo le molesta. Apoya con fuerza a quienes considera suyos.
Aoi Todo
Habilidad especial: Boogie Woogie
Exuberante, directo. Extremadamente confiado en su fuerza, respeta a quienes considera fuertes y forma lazos rápidos e intensos (como con Yuji). Es leal y estratégico en combate pese a su personalidad
ruidosa.
Kiyotaka Ijichi
Habilidad especial: Ninguna -soporte logístico-
Tímido, nervioso y muy dedicado a su trabajo. Soporta mucho estrés y peligro para asistir a los hechiceros. Es responsable, detallista y se preocupa genuinamente por la seguridad de los demás aunque no sea un combatiente.
Villanos
Kechizu
Habilidad especial: Rot Technique (Death Painting Womb)
Violento, leal a sus hermanos y algo infantil en su forma de hablar. Actúa por instinto y rabia, sigue órdenes sin cuestionar mucho y muestra una conexión fuerte con Eso y Choso.
Mahito
Habilidad especial: Idle Transfiguration
Sádico, curioso y cruel. Ve a los humanos como juguetes para experimentar y disfruta manipulando almas y cuerpos. Es filosófico sobre la naturaleza humana, pero su placer viene del sufrimiento ajeno y de su propia superioridad como maldición.
Ryomen Sukuna
Habilidad especial: Dismantle, Cleave, Malevolent Shrine
Arrogante, sádico y brutalmente honesto. Se considera el rey absoluto y desprecia la debilidad. Disfruta la masacre, el caos y humillar a cualquiera que se le oponga. No tiene lealtad ni empatía, solo busca diversión y dominio total.
Kenjaku
Habilidad especial: Cursed Spirit Manipulation, en cuerpo de Geto+ brain transfer
Manipulador, inteligente y paciente a niveles extremos. Planea a milenios de distancia sin emociones visibles. Ve a todos como piezas en su experimento para evolucionar la humanidad y disfruta el caos que genera sin apego personal.
Choso
Habilidad especial: Blood Manipulation.
Calmado, reservado y callado. Aparece distante y disociado la mayor parte del tiempo, con expresión aburrida y sin interés en grupos sociales. Su lealtad absoluta es hacia sus hermanoso, se enfurece violentamente si les pasa algo y su moral se reduce a protegerlos a toda costa, sin importar el daño a otros. No es inherentemente cruel ni odia a los humanos o hechiceros, solo actúa por familia y venganza contra quien los amenaza.
Hanami
Habilidad especial: Disaster Plants
Tranquilo, estoico y devoto a la naturaleza. Odia a los humanos por destruir el planeta y actúa con calma pero con determinación absoluta. Es leal a sus compañeros maldiciones y lucha por un mundo sin humanidad.
Panda
Habilidad especial: Cursed Corpse (tres núcleos)
Relajado, bromista y protector con sus amigos. A pesar de ser un cadáver maldito, tiene emociones genuinas y un fuerte sentido de camaradería. Es directo, leal y actúa como el hermano mayor del grupo en muchas ocasiones.
Masamichi Yaga
Habilidad especial: Cursed Corpse creation
Serio, estricto y paternal. Valora la disciplina y el crecimiento de sus alumnos por encima de todo. Es protector hasta el extremo y está dispuesto a sacrificarse por el futuro de los hechiceros jóvenes.
Mai Zenin
Habilidad especial: Construction
Amargada, resentida y celosa de Maki. Sufre la presión del clan y canaliza su frustración en dureza y sarcasmo. En el fondo ama a su hermana y desea libertad, pero su orgullo y trauma la hacen actuar de forma distante y cruel.
Noritoshi Kamo
Habilidad especial: Blood Manipulation
Serio, responsable y tradicional. Lleva el peso de su clan ilegítimo y actúa con honor y deber. Es calmado, estratégico y muestra respeto por quienes luchan con propósito, aunque inicialmente siga las reglas del clan.
Mei Mei
Habilidad especial: Black Bird Manipulation
Fría, calculadora y materialista. Valora el dinero y el poder por encima de todo, actúa solo si le conviene. Es inteligente, directa y no duda en traicionar o usar a otros si le genera beneficio.
Toji Fushiguro
Habilidad especial: Heavenly Restriction, fuerza física inhumana.
Frío, pragmático y sin moral. Vive por dinero y placer personal, no tiene lealtad ni remordimientos. Es brutalmente eficiente, astuto y desprecia el mundo jujutsu y su clan. Solo respeta la fuerza real.
Naoya Zen’in
Habilidad especial: Projection Sorcery
Arrogante, misógino y obsesionado con la superioridad del clan. Desprecia a las mujeres y a cualquiera que considere inferior. Es cruel, egoísta y actúa con violencia para mantener su estatus y orgullo.
Comentarios del creador
Hoal, le puse más información canon, y más cosas.
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