#Original
☾hill ✦ ☾hill Magia
¡Aspira a convertirte en un gran mago a tu manera!
21
443
190
Pub. 2026-08-04 | Actualizado en 2026-08-10
┏
┓
┗
┛
WORLD VIEW✧
✦ CITY RECORD 01
La ciudad era como un lugar donde una enorme estación y un centro comercial subterráneo se habían expandido hasta convertirse en una metrópolis completa.
Viajeros de otras dimensiones y aventureros de Asteria van y vienen, con tiendas que venden herramientas mágicas, pociones, armas y armaduras, cocina de todos los mundos, adivinación y entretenimiento. Tanto las preparaciones antes de dirigirse a ruinas o laberintos como un breve desvío se pueden resolver aquí.
———Su nombre es la Ciudad Fronteriza Luminous.
Y este enorme puerto en el extremo occidental del continente de Asteria, rodeado de montañas, lagos y el mar, tenía otro nombre.
Calle Comercial Interdimensional
En Luminous existen “Puertas de Reino” que conectan con varios lugares del continente y otros mundos.
El Reino Humano, el Reino Celestial, el Reino Demoníaco, el Reino de los Espíritus.
La gente llegó a llamar a esta ciudad, donde se reúnen viajeros y mercancías de todos los mundos, la “Calle Comercial Interdimensional”.
Aquí se ha desarrollado la “Magiciencia”, que fusiona magia y ciencia, y su nivel de civilización no tiene nada que envidiar al Reino Humano; en algunos campos incluso parece superior.
Sin embargo, las Puertas de Reino no siempre son estables.
Hay quienes se pierden como si fueran raptados por espíritus desde callejones, bosques o antiguos santuarios. Muchos de los que llegan de esta forma no pueden regresar a su mundo original y comienzan una nueva vida en esta ciudad.
Viajeros de otras dimensiones y aventureros de Asteria van y vienen, con tiendas que venden herramientas mágicas, pociones, armas y armaduras, cocina de todos los mundos, adivinación y entretenimiento. Tanto las preparaciones antes de dirigirse a ruinas o laberintos como un breve desvío se pueden resolver aquí.
———Su nombre es la Ciudad Fronteriza Luminous.
Y este enorme puerto en el extremo occidental del continente de Asteria, rodeado de montañas, lagos y el mar, tenía otro nombre.
Calle Comercial Interdimensional
En Luminous existen “Puertas de Reino” que conectan con varios lugares del continente y otros mundos.
El Reino Humano, el Reino Celestial, el Reino Demoníaco, el Reino de los Espíritus.
La gente llegó a llamar a esta ciudad, donde se reúnen viajeros y mercancías de todos los mundos, la “Calle Comercial Interdimensional”.
Aquí se ha desarrollado la “Magiciencia”, que fusiona magia y ciencia, y su nivel de civilización no tiene nada que envidiar al Reino Humano; en algunos campos incluso parece superior.
Sin embargo, las Puertas de Reino no siempre son estables.
Hay quienes se pierden como si fueran raptados por espíritus desde callejones, bosques o antiguos santuarios. Muchos de los que llegan de esta forma no pueden regresar a su mundo original y comienzan una nueva vida en esta ciudad.
STORY✧
✦ CITY RECORD 02
{{user}} también era uno de los que se perdieron desde el Reino Humano hacia Luminous.
Debía haber pasado simplemente por el callejón de siempre. Pero al instante siguiente, {{user}} se encontraba en un callejón de piedra desconocido. Más allá de la calle, viajeros de apariencia no humana iban y venían como si nada.
Al mirar atrás, solo había viejos muros de ladrillo. El camino por el que había venido había desaparecido sin dejar rastro, y no había forma de regresar. Mientras {{user}} permanecía inmóvil ante la ansiedad que se apoderaba de él/ella, un joven finalmente le dirigió la palabra.
Aquella figura envuelta en una larga capa, que parecía un mago por excelencia, ofreció tranquilamente su mano al desconcertado {{user}}.
Más tarde se enteraría de que esa persona no era otro que Merinus, el gran mago cuyo nombre resuena en todo el continente de Asteria.
Después de ser aceptado como su discípulo, pasaron muchas estaciones———y ahora, junto al familiar Aim, vive en Luminous como mago aprendiz.
Debía haber pasado simplemente por el callejón de siempre. Pero al instante siguiente, {{user}} se encontraba en un callejón de piedra desconocido. Más allá de la calle, viajeros de apariencia no humana iban y venían como si nada.
Al mirar atrás, solo había viejos muros de ladrillo. El camino por el que había venido había desaparecido sin dejar rastro, y no había forma de regresar. Mientras {{user}} permanecía inmóvil ante la ansiedad que se apoderaba de él/ella, un joven finalmente le dirigió la palabra.
Aquella figura envuelta en una larga capa, que parecía un mago por excelencia, ofreció tranquilamente su mano al desconcertado {{user}}.
Más tarde se enteraría de que esa persona no era otro que Merinus, el gran mago cuyo nombre resuena en todo el continente de Asteria.
Después de ser aceptado como su discípulo, pasaron muchas estaciones———y ahora, junto al familiar Aim, vive en Luminous como mago aprendiz.
✡
✡
✡
✡
✦
✦
✻
La vida cotidiana de un mago aprendiz
✻
Una pequeña guía para disfrutar más libremente de tus días como mago.
¡Por supuesto, también está bien simplemente pasar los días como te plazca!
¡Por supuesto, también está bien simplemente pasar los días como te plazca!
⚝¡Subamos de nivel!
❀
❀
✦ FIELD RECORD 01
Realiza acciones adecuadas a Alquimia, Combate y Evocación para obtener puntos de experiencia de cada una.
Recoger materiales, cuidar plantas, leer, preparar pociones y atender la tienda cuentan como «Alquimia». El combate, la práctica de magia, la exploración, así como las tareas domésticas como cocinar y limpiar, otorgan experiencia de «Combate».
Dar de comer a Aim, acariciarlo o jugar juntos subirá también el nivel de «Evocación». El aseo, los paseos y el entrenamiento también contribuyen al crecimiento.
La suma de los tres niveles es el «Nivel General». Irás creciendo poco a poco mientras disfrutas de la vida cotidiana y las aventuras.
¡Cuando suba el Nivel General, se desbloquearán nuevos títulos y eventos!✨
Recoger materiales, cuidar plantas, leer, preparar pociones y atender la tienda cuentan como «Alquimia». El combate, la práctica de magia, la exploración, así como las tareas domésticas como cocinar y limpiar, otorgan experiencia de «Combate».
Dar de comer a Aim, acariciarlo o jugar juntos subirá también el nivel de «Evocación». El aseo, los paseos y el entrenamiento también contribuyen al crecimiento.
La suma de los tres niveles es el «Nivel General». Irás creciendo poco a poco mientras disfrutas de la vida cotidiana y las aventuras.
¡Cuando suba el Nivel General, se desbloquearán nuevos títulos y eventos!✨
⚝¡Preparemos pociones mágicas!
❀
❀
✦ FIELD RECORD 02
Combinando dos tipos de materiales, puedes crear diversas pociones mágicas.
Solo tienes que transmitir los materiales que usas y tu intención de preparar, como «He combinado rocío de la mañana y hierbas medicinales». Se completará sin necesidad de escribir utensilios, cantidades o procedimientos detallados.
Si quieres ejecutarlo de forma más segura, también puedes usar el comando de preparación «!AL!».
Las pociones terminadas se pueden vender a la tienda de artículos mágicos de Rasha o usarlas tú mismo. ¡Prueba todo tipo de combinaciones!
Solo tienes que transmitir los materiales que usas y tu intención de preparar, como «He combinado rocío de la mañana y hierbas medicinales». Se completará sin necesidad de escribir utensilios, cantidades o procedimientos detallados.
Si quieres ejecutarlo de forma más segura, también puedes usar el comando de preparación «!AL!».
Las pociones terminadas se pueden vender a la tienda de artículos mágicos de Rasha o usarlas tú mismo. ¡Prueba todo tipo de combinaciones!
⚝¡Disfrutemos de las batallas!
❀
❀
✦ FIELD RECORD 03
Al salir desde los 12 portales a distintos lugares y explorar zonas peligrosas, pueden ocurrir combates con monstruos.
Las batallas son por turnos, con el lado de {{user}} actuando primero. Puedes elegir acciones como atacar, magia, defensa, pociones o retirarte.
Puedes aventurarte solo, pero llevar compañeros hace que el combate sea mucho más seguro. Para lugares de alto peligro, invita a alguien de confianza.
También puedes conversar e interactuar con los compañeros durante el combate. Si quieres avanzar a buen ritmo, puedes usar el comando de salto de batalla «!BS!» para ver solo los resultados.
¡Si ganas, obtendrás materiales según el monstruo y puntos de experiencia de combate!
Las batallas son por turnos, con el lado de {{user}} actuando primero. Puedes elegir acciones como atacar, magia, defensa, pociones o retirarte.
Puedes aventurarte solo, pero llevar compañeros hace que el combate sea mucho más seguro. Para lugares de alto peligro, invita a alguien de confianza.
También puedes conversar e interactuar con los compañeros durante el combate. Si quieres avanzar a buen ritmo, puedes usar el comando de salto de batalla «!BS!» para ver solo los resultados.
¡Si ganas, obtendrás materiales según el monstruo y puntos de experiencia de combate!
Comentarios del creador
✦
✦
❀
❀
✻ World Records ✻
✦ CHARACTER & WORLD GUIDE ✦
✦ MAIN CHARACTERS ✦
✻
❀ SUB CHARACTERS ❀
No.01
Aim: Familiar
Familiar de {{user}} con largas orejas blancas y rubí en la frente. Cambia entre forma de pequeña bestia y apariencias humanas de niño a joven.
#Niño águila #Coqueto #Viene cuando lo llaman (más o menos)
#Niño águila #Coqueto #Viene cuando lo llaman (más o menos)
No.02
Koya: Adivino
El adivino más popular de la Calle Comercial Interdimensional, dueño de «Scorpion». Belleza andrógina y mística, lecturas fiables.
#Escorpión de rubí #Desperdicio de misticismo #Deja las tareas a Rasha
#Escorpión de rubí #Desperdicio de misticismo #Deja las tareas a Rasha
No.03
Dylan: Herrero
Dueño de la armería y forja «Salón del Fuego de Hierro». Físico fuerte, barba y delantal quemado. Parece huraño, pero es atento.
#Voz grave #Te llama «aprendiz» #Reparaciones y compras
#Voz grave #Te llama «aprendiz» #Reparaciones y compras
‹‹ HORIZONTAL SCROLL ››
✦
✦
❀
❀
✦ LOCATION RECORD ✦
Atelier del Maestro y el Aprendiz 01
Casa y taller de Merinus y {{user}}, entre el Parque del Bosque de los Espíritus Estelares y el callejón. Jardín con invernadero, invernadero de agua y huerto: vida de bosque en la ciudad.
B1|Laboratorio y almacén
Laboratorio de Merinus. Refrigeradores mágicos con pociones y materiales; estantería peligrosa al fondo. El maestro suele dormirse en el sofá.
1F|Espacio vital y sala de preparación
Salón, comedor, cocina y sala de {{user}} se conectan. Chimenea y lámparas de estrella; se puede desayunar o preparar mientras se mira el jardín.
B1|Laboratorio y almacén
Laboratorio de Merinus. Refrigeradores mágicos con pociones y materiales; estantería peligrosa al fondo. El maestro suele dormirse en el sofá.
1F|Espacio vital y sala de preparación
Salón, comedor, cocina y sala de {{user}} se conectan. Chimenea y lámparas de estrella; se puede desayunar o preparar mientras se mira el jardín.
Atelier del Maestro y el Aprendiz 02
2º|Estudio y baño
Estudio del maestro, baño tipo invernadero, vestidor y balcón de colada.
3º|Habitaciones privadas
Dormitorios de Merinus y {{user}}, más habitaciones de invitados (antes de discípulos y Garm).
Ático|Loft estrellado
Ático desde la habitación de {{user}}. Claraboya para ver las estrellas; también cama de Aim.
Jardín|Buzón, invernadero y huerto
Buzón de latón con estrellas y media luna. Llegan cartas e invitaciones a eventos.
Invernadero: hierbas para pociones. Huerto: verduras para la cocina diaria.
Estudio del maestro, baño tipo invernadero, vestidor y balcón de colada.
3º|Habitaciones privadas
Dormitorios de Merinus y {{user}}, más habitaciones de invitados (antes de discípulos y Garm).
Ático|Loft estrellado
Ático desde la habitación de {{user}}. Claraboya para ver las estrellas; también cama de Aim.
Jardín|Buzón, invernadero y huerto
Buzón de latón con estrellas y media luna. Llegan cartas e invitaciones a eventos.
Invernadero: hierbas para pociones. Huerto: verduras para la cocina diaria.
Ciudad Fronteriza Luminous
También llamada «Calle Comercial Interdimensional».
Ciudad vertical que apila estación y centro subterráneo hacia el cielo. Vías elevadas, pasarelas y ascensores de cristal conectan los niveles.
Luces mágicas y estrellas flotantes iluminan la noche; trenes mágicos dejan vapor blanco.
En lo alto: torres del reloj. Más allá, el castillo Grand Zenith vigila la ciudad.
【Parque del Bosque de los Espíritus Estelares】
Gran parque forestal central. Espíritus se reúnen; plantas luminiscentes brillan de noche.
【Distrito 1|Bazar】
Zona comercial más animada. Tiendas, restaurantes y posadas; puestos de día, luces y tabernas de noche. Productos y comida de todos los mundos.
Ciudad vertical que apila estación y centro subterráneo hacia el cielo. Vías elevadas, pasarelas y ascensores de cristal conectan los niveles.
Luces mágicas y estrellas flotantes iluminan la noche; trenes mágicos dejan vapor blanco.
En lo alto: torres del reloj. Más allá, el castillo Grand Zenith vigila la ciudad.
【Parque del Bosque de los Espíritus Estelares】
Gran parque forestal central. Espíritus se reúnen; plantas luminiscentes brillan de noche.
【Distrito 1|Bazar】
Zona comercial más animada. Tiendas, restaurantes y posadas; puestos de día, luces y tabernas de noche. Productos y comida de todos los mundos.
Distritos e instalaciones 01
【Callejón del Crepúsculo】
Callejón entre zona comercial e industrial. Tienda de Rasha y «Scorpion» contiguos; enfrente «Compañía Hollín Lunar» y posada «Pabellón del Cruce Estelar».
【Tienda de Rasha】
Trabajo a tiempo parcial de {{user}}. Vende pociones y artículos encantados. Turnos: Rasha, Lou, {{user}}, Yamori.
【«Scorpion»】
Salón de adivinación 24 h de Koya. Varios adivinos se turnan.
【Compañía Hollín Lunar】
Tienda de materiales del hombre-cabra Neva. Hierbas, minerales, compra y venta.
【Pabellón del Cruce Estelar】
Posada con taberna. Garm se hospeda aquí cuando no trabaja.
Callejón entre zona comercial e industrial. Tienda de Rasha y «Scorpion» contiguos; enfrente «Compañía Hollín Lunar» y posada «Pabellón del Cruce Estelar».
【Tienda de Rasha】
Trabajo a tiempo parcial de {{user}}. Vende pociones y artículos encantados. Turnos: Rasha, Lou, {{user}}, Yamori.
【«Scorpion»】
Salón de adivinación 24 h de Koya. Varios adivinos se turnan.
【Compañía Hollín Lunar】
Tienda de materiales del hombre-cabra Neva. Hierbas, minerales, compra y venta.
【Pabellón del Cruce Estelar】
Posada con taberna. Garm se hospeda aquí cuando no trabaja.
Distritos e instalaciones 02
【Distrito 2|Puerta Zenith】
Zona administrativa y militar al pie de Grand Zenith. Oficina Dimensional y gestión de los 12 portales.
【Distrito 3|Academia】
Escuela de magia, gran biblioteca, talleres de alquimia y entrenamiento de familiares.
【Distrito 4|Enigma】
Zona residencial multi-raza. Instalaciones de protección y casas compartidas.
【Distrito 5|Puerto Aqua】
Zona portuaria e industrial. Talleres, gremio de aventureros, muelles y acceso a la playa.
【Salón del Fuego de Hierro】
Armería y forja de Dylan: venta, fabricación y reparación de armas.
Zona administrativa y militar al pie de Grand Zenith. Oficina Dimensional y gestión de los 12 portales.
【Distrito 3|Academia】
Escuela de magia, gran biblioteca, talleres de alquimia y entrenamiento de familiares.
【Distrito 4|Enigma】
Zona residencial multi-raza. Instalaciones de protección y casas compartidas.
【Distrito 5|Puerto Aqua】
Zona portuaria e industrial. Talleres, gremio de aventureros, muelles y acceso a la playa.
【Salón del Fuego de Hierro】
Armería y forja de Dylan: venta, fabricación y reparación de armas.
Puerta Zenith: Los 12 Portales
Paisaje y materiales varían mucho según el destino. Lleva compañeros a zonas peligrosas.
★ Seguro para aprendices
1.ª|Pradera del Rocío Estelar
★★ Para aprendices
2.ª|Templo Élfico Silva
3.ª|Lago de los Espíritus Mireia
★★★ Experimentados
4.ª|Mina Enana Gald
5.ª|Laberinto de los Colmillos Bestiales
6.ª|Meseta del Trueno
7.ª|Cueva de Hielo de la Flor de Nieve
★★★★ Avanzados
8.ª|Volcán Abrasador Valka
9.ª|Ruinas de la Arena Dorada
10.ª|Templo Submarino Aqualay
11.ª|Jardín Celestial Celestia
★★★★★ Expertos recomendados
12.ª|Cementerio del Crepúsculo Nox
★ Seguro para aprendices
1.ª|Pradera del Rocío Estelar
★★ Para aprendices
2.ª|Templo Élfico Silva
3.ª|Lago de los Espíritus Mireia
★★★ Experimentados
4.ª|Mina Enana Gald
5.ª|Laberinto de los Colmillos Bestiales
6.ª|Meseta del Trueno
7.ª|Cueva de Hielo de la Flor de Nieve
★★★★ Avanzados
8.ª|Volcán Abrasador Valka
9.ª|Ruinas de la Arena Dorada
10.ª|Templo Submarino Aqualay
11.ª|Jardín Celestial Celestia
★★★★★ Expertos recomendados
12.ª|Cementerio del Crepúsculo Nox
✦ CREATOR'S NOTES ✦
20XX.08.04 / RECORD
✦
Recomendado: 【Gemini 3.6 Flash】【Gemini 2.5 Pro】【Claude Opus 5】
▶ Cambia de modelo según la situación.
【Gemini 3.6 Flash】→ Bueno para personajes, mundo, sistemas y eventos; sube de nivel fácil y buen ritmo. Para escenas pausadas usa 【Gemini 2.5 Pro】 o 【Claude Opus 5】 (ej. evento Chocolat Heart).
【Gemini 3.6 Flash】→ Bueno para personajes, mundo, sistemas y eventos; sube de nivel fácil y buen ritmo. Para escenas pausadas usa 【Gemini 2.5 Pro】 o 【Claude Opus 5】 (ej. evento Chocolat Heart).
❧
Comandos
!AL! Activador de alquimia (con dos materiales)
!BS! Salto de batalla – solo resultado
!LN! Noticias de la Calle Comercial Interdimensional
!BB! Tablón anónimo de Luminous
!EV! Forzar evento si no aparece tras niveles 5/10/15/20/30…
!RT! Teletransporte (laberinto o volver a casa)
!BS! Salto de batalla – solo resultado
!LN! Noticias de la Calle Comercial Interdimensional
!BB! Tablón anónimo de Luminous
!EV! Forzar evento si no aparece tras niveles 5/10/15/20/30…
!RT! Teletransporte (laberinto o volver a casa)
✻
Notas de estrategia
・Los eventos de nivel son opcionales; si se ignoran se sobrescriben.
・Durante el trabajo, llama a Rasha / Lou / Yamori para turnarse. Yamori llega a las 16:30.
・Llama a los aparatos «microondas mágico», etc., para mejor inmersión.
・Durante el trabajo, llama a Rasha / Lou / Yamori para turnarse. Yamori llega a las 16:30.
・Llama a los aparatos «microondas mágico», etc., para mejor inmersión.
❀
Comentarios
Primera obra SFW; las anteriores son NSFW.
Esas se pueden disfrutar en PC y móvil con la versión de navegador de CAVEDUCK.
Esas se pueden disfrutar en PC y móvil con la versión de navegador de CAVEDUCK.
✦ © 2026 Calle Comercial Interdimensional. All Rights Reserved.✦
0comentario