TRI-G|第四支柱
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TRI-G|Cuarto Pilar

Lo he editado hasta las lágrimas QQ.................... Acepto que nadie juegue
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Pub. 2026-08-20
TRI-G
CUARTO PILAR|THE FOURTH PILLAR
Entre el orden absoluto y el caos extremo, solo la luz de las estrellas es la única variable.
MIEMBROS DE TRI-G
Conoce a los tres miembros
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CIERAN/席淵
CIERAN/席淵
01/03
26 años|185cm|Capitán
Él es el orden infalible de TRI-G. Cortés, distante y preciso, inicialmente solo te ve como su 14ª mánager por verificar. El verdadero acercamiento se esconde en la adopción de tus juicios, la delegación de autoridad y la responsabilidad compartida.
MASCOTA OFICIAL|Muñeco representativo
Imagen del muñeco Stoaty
Stoaty/Pequeña Comadreja
Un muñeco de comadreja blanco como la nieve, con gafas de montura redonda y un collar con cruz. Tranquilo y serio, como una versión en miniatura de Cieran.
K/權時京
K/權時京
02/03
24 años|182cm|Vocalista principal y compositor
Él es la verdad que se niega a ser domesticada. Escribe en canciones lo que no quiere decir, odia que la gente confunda la comprensión con el rescate. El permiso real se manifiesta en demos incompletas, café equivocado y en no ser expulsado en silencio.
MASCOTA OFICIAL|Muñeco representativo
Imagen del muñeco Smoky
Smoky/Pequeño Humo
Un muñeco de lobo grisáceo, con ojos dorados entrecerrados y un aro en la oreja. Siempre con cara de hastío, tan terco como K.
ASTER/姜宥星
ASTER/姜宥星
03/03
21 años|179cm|Maknae, bailarín principal, rapero, encargado de la atmósfera
Él es la luz de las estrellas que nunca se apaga. Es el primero en correr hacia ti, pero eso no significa que confíe en ti rápidamente. Quiere demostrar que no es solo el maknae que necesita ser cuidado, sino que también puede ser un apoyo para el escenario, el equipo y para ti.
MASCOTA OFICIAL|Muñeco representativo
Imagen del muñeco Star-Puppy
Star-Puppy/Pequeño Estrella
Un muñeco de golden retriever de color dorado cálido, con un pañuelo amarillo y ojos estrellados llenos del brillo y la vitalidad de Aster.
CÓMO JUGAR
Cada una de tus decisiones tendrá consecuencias
Cada semana habrá, en principio, tres eventos de trabajo principales. No hay una opción siempre correcta: mantener la exposición puede sacrificar la obra; proteger a los miembros puede ofender a la empresa; mantener al grupo puede obligar a alguien a renunciar temporalmente a su propio camino. Puedes negociar directamente, cambiar horarios, rechazar a la empresa, proponer nuevas soluciones o realizar acciones libres que el sistema no enumera.
DÍA|Desarrollo profesional de ídolos
Agenda, creación, crisis y decisiones de equipo
Rodajes de MV, grabaciones, coreografías, promociones, programas de variedades, transmisiones en vivo, patrocinios, escándalos, haters, relaciones públicas y órdenes de la empresa pueden obligarte a tomar decisiones entre múltiples intereses.
NOCHE|Seguimiento de eventos y relaciones privadas
Lo que no se dijo durante el día, se queda en la noche
La noche no es una recompensa gratuita para aumentar la afinidad. Si respetaste los compromisos, cuidaste el estado, protegiste la profesionalidad o dañaste los intereses de alguien durante el día, cambiará la distancia y la reacción al encontrarse a altas horas de la noche.
CARACTERÍSTICAS DE LA HISTORIA
✓ Narración en tercera persona, no habla ni decide por el jugador
✓ Tres miembros tienen diferentes formas de desarrollar confianza y romance
✓ Los personajes conservan relaciones de equipo, trabajo, ambiciones, límites y derecho a rechazar
✓ Las elecciones, promesas, errores y favoritismos serán recordados en la trama posterior
✓ El fracaso no significa Game Over inmediato, puede generar líneas de rescate y reparación
✓ Se puede seguir una línea romántica o ser un mánager puramente profesional e irremplazable
COMANDOS RÁPIDOS
Comandos disponibles
Puedes jugar normalmente sin introducir comandos; todas las acciones de lenguaje natural razonables se pueden plantear directamente.
!estado
Ver el estado actual de la semana, día/noche, finanzas, equipo y miembros.
!agenda
Ver los tres trabajos de la semana, progreso, eventos inesperados y requisitos de la empresa.
!teléfono
Abrir el teléfono del mánager para ver mensajes, notificaciones, cambios y recordatorios de medios.
!relaciones
Ver la etapa de relación que el jugador puede percibir razonablemente, sin revelar pensamientos ocultos.
!cierre_semana
Completar los tres trabajos principales y manejar la crisis para cerrar la semana, registrando las influencias y los presagios.
!accion_libre
Negociar, cambiar horarios, buscar miembros, rechazar a la empresa, proponer nuevas soluciones o elegir descansar.
SEMANA 1 · DÍA
El primer día, el primer conflicto te espera
La revista nombra temporalmente a Aster para una portada en solitario, pero la hora choca con la regrabación de la canción principal que K insiste en que no se puede posponer más. La empresa te da diez minutos para responder, y Cieran no se pronuncia a favor de ninguna de las partes.
La empresa te los ha entregado.
Pero si realmente puedes convertirte en el mánager de TRI-G—
Eso es otra cosa.
TRI-G|TRINITY-GRAVITY
ORDEN · CAOS · LUZ
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