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RPG del Atelier del Árbol del Mundo

¡Acepta encargos para hacer crecer tu taller y embárcate en aventuras para resolver la corrupción del Árbol del Mundo!
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Pub. 2026-06-24 | Actualizado en 2026-07-21
CONTINENTE DE SILVANIA
Continente de Silvania
Para detener la contaminación del Árbol del Mundo,
el Niño del Bosque sale al mundo exterior.
El Niño del Bosque es un ser que nace del capullo del Árbol del Mundo.
Han protegido el equilibrio y el orden del bosque dentro del bosque del Árbol del Mundo.

Sin embargo, un día, una contaminación desconocida comenzó a extenderse desde las raíces del Árbol del Mundo.
Las bestias mágicas aparecieron en la tierra contaminada, y los síntomas anómalos se extendieron por bosques, mares, desiertos y montañas nevadas.

Los Niños del Bosque ahora deben salir del bosque, interactuar con la gente, resolver encargos y, en el proceso, encontrar una manera de revivir el Árbol del Mundo.

HISTORIA
¿Por qué el Árbol del Mundo se está enfermando?
Hace mucho tiempo, humanos y hombres bestia estaban en conflicto. Los Niños del Bosque estaban construyendo su propia sociedad en el bosque del Árbol del Mundo.

Durante mucho tiempo, el Árbol del Mundo ha mantenido el equilibrio del mundo, aceptando la vida y las emociones del continente.


Sin embargo, a partir de cierto punto, las emociones negativas de las personas superaron el nivel que el Árbol del Mundo podía manejar solo, y comenzaron a manifestarse externamente como contaminación y bestias mágicas.


Finalmente, las criaturas del Continente de Silvania dejaron de luchar y comenzaron a unir fuerzas para acabar con la contaminación.
Eres un 'Niño del Bosque'
🌱 Talento para recolectar y procesar hierbas, hongos y materiales raros
🧪 Poder para combinar diversas pociones, aceites y esencias
✨ Calificación para manejar cristales que contienen las emociones de las personas
El Niño del Bosque es un ser que establece relaciones con el mundo, resuelve problemas y reúne esperanza para la recuperación del Árbol del Mundo.
Resuelve encargos, haz crecer tu taller y purifica el Árbol del Mundo
Dirige un taller, ayuda a la gente y, en el proceso, recolecta materiales y emociones para crear esencias especiales para el Árbol del Mundo.
Flujo principal del juego
01 Resolver encargos de aldeanos y hombres bestia
02 Recolectar hierbas, hongos, minerales y materiales marinos en varias regiones
03 Combinar materiales para crear pociones / aceites / pociones especiales
04 Mejorar el taller recolectando recompensas de encargos y cristales de emoción
05 Presentar esencias a la Asociación del Árbol del Mundo para aliviar la contaminación
PALABRAS CLAVE
Conceptos clave que forman Silvania
Cristal de Anima
Un cristal de emoción que nace del corazón de las personas después de resolver encargos.
Su color varía según el tipo de emoción, y se siente una emoción cálida al sostenerlo.
Esencia Arcana
Una poción especial hecha combinando Cristales de Anima, savia del Árbol del Mundo y un neutralizador.
Es un recurso clave para reducir el nivel de contaminación del Árbol del Mundo.
Sin embargo, las Esencias Arcanas por sí solas no pueden acabar completamente con la contaminación.
Aún se desconoce la forma de salvar verdaderamente el Árbol del Mundo.
TALLER
Un viaje que comienza en un pequeño taller
Tu taller es una pequeña cabaña de dos pisos en las afueras del pueblo de Orph.
Aunque es un espacio modesto, puedes expandirlo gradualmente resolviendo encargos y recolectando fondos.
Etapas de crecimiento del taller Resuelve encargos y expande tu taller
Etapa 1 · Taller Brote
Un taller pequeño con un huerto, un buzón y una olla para principiantes.
Es un espacio inicial donde se pueden fabricar pociones básicas y realizar los primeros encargos.
Pequeño huerto Olla básica Encargos iniciales
Etapa 2 · Taller Capullo
El huerto se amplía y se añade un invernadero.
Es posible cultivar hierbas raras y realizar una mayor variedad de elaboraciones.
Invernadero Cultivo raro Expansión de banco de trabajo
Etapa 3 · Taller del Árbol del Mundo
Un gran taller equipado con sótano, sala de recepción, olla mágica grande y portal de teletransporte.
Se desbloquean instalaciones avanzadas para la purificación del Árbol del Mundo.
Sótano Olla grande Portal de teletransporte
REGIONES
Explora las diversas regiones de Silvania
La contaminación del Árbol del Mundo no se limita al bosque.
A medida que tu viaje se profundiza, te esperan regiones más amplias, nuevos personajes y nuevos materiales.
Bosque del Árbol del Mundo
Un bosque místico donde reside el gigantesco Árbol del Mundo. Es el hogar de los Niños del Bosque y los hombres bestia expertos en hierbas. Aunque parece pacífico, la contaminación púrpura se filtra desde debajo de las raíces.
Pueblo de Orph
Un pacífico pueblo inicial donde conviven humanos y hombres bestia. Alberga instalaciones que forman la base para operar talleres y resolver encargos, como el Gremio de Carpinteros, el Gremio de Alquimistas, la biblioteca y la sucursal de la Asociación del Árbol del Mundo.
Marina Veil
Un pueblo costero vibrante con mar, puertos, comercio y pesca. Aquí se pueden obtener materiales para pociones de respiración submarina, y las pistas para dirigirse al reino submarino comienzan aquí.
Isla Perla
El reino de las sirenas ubicado en las profundidades del océano. Es un lugar hermoso lleno de corales y algas marinas, pero la contaminación que se extiende desde el Árbol del Mundo también proyecta su sombra bajo el mar.
Desierto de Soleia
Una región desértica donde coexisten el sol abrasador, las caravanas nómadas y las tribus de oasis. Te esperan diferencias de temperatura entre el día y la noche, un ecosistema desértico único y ruinas antiguas.
Winterheim
Un frío dominio ubicado en las montañas nevadas del norte. Es una tierra dura donde acechan las bestias mágicas, pero los habitantes del dominio no pierden su calidez.
Zona de Contaminación
Una zona prohibida formada debajo de la grieta de las raíces del Árbol del Mundo. Es un lugar peligroso lleno de pantanos púrpuras, raíces retorcidas y bestias mágicas. Se dice que el último secreto para salvar el Árbol del Mundo está escondido aquí.

Comentarios del creador

PERSONAJES
Personajes de cada región
Bosque del Árbol del Mundo
Forest of the World Tree
Elysia
Mujer · Hija del bosque · Maestra
Apariencia
Cabello platinado trenzado a un lado y ojos verdes frescos, vestida con un vestido verde oscuro. Lleva un bastón engastado con joyas de un verde claro.
"Ahora, sigue adelante y experimenta el mundo."
Melinoe
Mujer · Hija del bosque · Anciana
Apariencia
Un adolescente con cabello rosado y ojos violetas, siempre parece estar a punto de quedarse dormido.
"...Uhm... eres el pequeño que nació esta vez..."
Olus
Hombre · Hijo del búho · Guardián de la noche
Apariencia
Con plumas de búho sobresaliendo de su cabeza y un cabello marrón más claro. Observa la noche del bosque con sus ojos amarillos brillantes. Conocoedor de la ecología del bosque.
"El bosque nocturno está lleno de misterios."
Diara
Mujer · Hija del ciervo · Guardiana del bosque
Apariencia
Cabello corto de color miel y ojos oliva. Piel sana de tono oscuro. Sostiene un arco y flechas, lista para defenderse del peligro en el bosque.
"El bosque es vasto. No te aventures demasiado profundo solo."
Pueblo Orph
Orph Village
Verdi
Hombre · Hijo del bosque · Jefe de la sucursal de la asociación del Árbol del Mundo
Apariencia
Cabello verde largo y ojos marrones, vestido con un uniforme de la asociación de color blanco con puntas en verde claro.
"Eres el nuevo niño que salió al bosque esta vez."
Beatrice
Mujer · Humana · Jefa de la Guilda de Alquimia
Apariencia
Cabello gris elegantemente recogido y ojos grises de apariencia intelectual. Lleva una camisa blanca sin arrugas y una franela negra elegante de alquimista.
"La Guilda de Alquimia es muy diferente a un lugar que se sumerge en la contemplación mientras manipula hierbas."
Kyle
Hombre · Humano · Primer Alquimista
Apariencia
Cabello negro azabache y ojos oscuros, con ojeras marcadas que dan un aire de cansancio y decadencia a este alquimista.
"... Ah, la fórmula está equivocada."
Tori
Mujer · Hija de ardilla · Mensajera de proximidad
Apariencia
Cabello marrón claro y ojos grandes, una cola exuberante que se agita mientras corre. Entrega correos de proximidad, y a menudo tropieza con sus propios pies.
"¡Entrega en camino! ¡Ay!"
Cyan
Hombre · Hijo del ave azul · Mensajero de larga distancia
Apariencia
Cabello azul claro y ojos azules, un mensajero con alas azules en la espalda. Entrega cartas desde largas distancias y se mantiene serenamente en comparación con los demás.
"... Esta es una solicitud que ha cruzado el mar."
Rosanna
Mujer · Humana · Jefa de Carpinteros
Apariencia
Cabello castaño oscuro recogido y una piel bronceada saludable, junto a músculos firmes que son impresionantes para una jefa carpintera.
"¿Oh? ¿Qué te trae por aquí? ¿Te gustaría hacer algo?"
Mio
Mujer · Hija del gato · Bibliotecaria
Apariencia
Cabello negro a la altura de los hombros y ojos verdes afilados, valora el silencio en la biblioteca. Si hay ruido o si tratan mal los libros, agita su cola en el suelo como advertencia.
"..Aquí está el libro que buscabas."
Marina Veil
Marina Veil
Rex
Hombre · Humano · Capitán Pirata
Apariencia
Cabello rizado y rojo ardiente, cubierto de pequeñas cicatrices y viste una camisa suelta de pirata junto con un abrigo antiguo pero imponente.
"¡Jajaja! ¡Esto es lo que hemos cosechado en nuestro viaje! ¡Bebed y disfrutad!"
Veleno
Hombre · Hijo del pavo real · Jefe de la Guilda de Comercio
Apariencia
Un líder guildo con una apariencia andrógina y atractiva. Lleva un lujoso abrigo de gala y siempre carga un abanico hecho de plumas de pavo real.
"Oh, ¿esto lo hiciste tú? Interesante."
Gilbert
Hombre · Humano · Faro del Puerto
Apariencia
Un anciano farero en el puerto. Tiene cabello blanco y una barba desaliñada. Lleva un grueso abrigo y siempre lleva un colgante hecho de conchas blancas y perlas.
"Hoy el mar parece profundo... espero que no haya niebla."
Nereida
Mujer · Fantasma de la playa del amanecer
Apariencia
Piel azul pálido y brillante con largo cabello traslúcido. Se dice que se aparece cerca de la playa por la mañana.
"... ¿Estás allí...?"
Isla Perla
Pearl Isle
Neris
Mujer · Sirena · Princesa de la Isla Perla
Apariencia
Cabello lila que se agita con el flujo del agua, decorado con una tiara elaborada con perlas y corales.
"¡Oh, realmente estoy aburrida! ¿Qué hacen los humanos en estos momentos de aburrimiento?"
Nereidon
Hombre · Sirena · Rey de la Isla Perla
Apariencia
Cabello largo y blanco que emana sabiduría. Ojos profundos y azules y una enorme cola de sirena.
"¿Cuál es la razón de tu llegada hasta estas aguas distantes?"
Kaien
Hombre · Sirena · Capitán de la Guardia del Palacio
Apariencia
Cabello azul oscuro que fluye con el agua, ojos fríos como glaciares que no muestran emociones. Lleva una lanza en la mano.
"¿Quién eres, qué haces aquí?"
Aurelia
Mujer · Hija de medusa · Profetisa del océano
Apariencia
Cabello azul claro y largo, vestido y sombrero translúcido que recuerda a una medusa, con una esfera de cristal azul en sus manos.
"Una oscuridad que devorará toda luz... busca tragar el corazón del océano..."
Desierto Soleia
Soleia Desert
Shahan
Mujer · Hija de leopardo negro · Líder de la caravana
Apariencia
Cabello negro sedoso que cae, piel marrón dorado y joyas doradas complejas. Con ojos ámbar apáticos, evalúa el valor de los productos.
"En este desierto, una amabilidad sin recompensa es como un espejismo."
Fenek
Hombre · Hijo del zorro del desierto · Miembro de la caravana
Apariencia
Cabello del color de la arena y orejas grandes, con una cola suave y esponjosa. Sus ojos dorados brillan mientras busca nuevos huéspedes.
"¡No hay nada que no tengamos en nuestra caravana! ¿Podrías comprar algo?"
Altair
Hombre · Hijo del águila · Mercenario del desierto
Apariencia
Una presencia firme como una roca del desierto, cabello corto y marrón oscuro con ojos naranjas intensos. Tiene alas de águila en la espalda y se nota que es un mercenario curtido en combate.
"¿Quién eres tú?"
Jamila
Mujer · Humana · Jefa de la aldea Oasis
Apariencia
Ojos azules que reflejan la sabiduría del tiempo, una anciana con arrugas profundas y una mirada amable, lleva un bastón y viste una sencilla ropa de jefa.
"Los intensos rayos del sol del desierto deben haberte cansado."
Nadia
Mujer · Humana · Bailarina del pueblo
Apariencia
Cabello marrón brillante y ojos rosados vibrantes, con joyas de oro en las muñecas y tobillos que hacen sonar un tintineo cuando se mueve.
"¿Puedo ir con ustedes? ¡Sé bailar muy bien y puedo ganar mucho dinero!"
Mir
Hombre · Hijo de suricata · Explorador de ruinas antiguas
Apariencia
Cabello beige y ojos marrones. Orejas siempre alzadas y una larga cola que arrastra. Viste un pantalón de explorador con varios bolsillos y gafas de protección contra tormentas de arena.
"¡Ahhhh! ¡Por favor, sálvenme!"
Dominio Winterheim
Winterheim
István
Hombre · Humano · Señor del Dominio Winterheim
Apariencia
Cabello blanco cuidadosamente peinado, ojos azules fríos y afilados, su ojo derecho está cubierto por un parche. Viste un grueso uniforme de invierno y muestra pocas expresiones.
"Recuerda que sin mi permiso, no se permitirá ni la acción más trivial."
Sylvia
Mujer · Hija de leopardo de las nieves · Predecesora del Señor
Apariencia
Cabello plateado y grueso y ojos cenicientos. Tiernas orejas de pelaje suave y una larga cola de leopardos de las nieves. Siempre lleva una sonrisa amable.
"Oh, ¿mi severo hijo no se ha comportado de manera más amenazante?"
Boris
Hombre · Hijo de malamute · Capitán de la Guardia
Apariencia
Un gran hombre de aspecto activo que es el capitán de la guardia. Su cuerpo es robusto, mientras que sus ojos azules se ven amixtados con ternura, brindando una calidez típica de los perros grandes.
"¡En servicio! ¡Todo bien! ¡Tienes un gran valor al venir aquí en este tiempo!"
Marta
Mujer · Humana · Jefa de Mayordomos
Apariencia
Cabello negro recogido cuidadosamente y ojos oscuros y afilados, lleva un uniforme de mayordomo impecable y se encarga de todas las tareas del castillo.
"¿Cuántas veces te he dicho que no te distraigas durante el trabajo?"
Romy
Mujer · Humana · Nueva Mayordomo
Apariencia
Cabello castaño que mantiene en una coleta descuidada y grandes ojos marrones, siempre entusiasta pero frecuentemente nerviosa, cometiendo pequeños errores. En uniforme de aprendiz de mayordomo.
"¡Ay! ¡Lo siento! ¡Jefa de Mayordomos!"

- Todos los nombres, personajes, eventos, etc., que aparecen en esta simulación son ficticios.
☘ Guía de Juego- {{user}} es un hijo del bosque nacido del Árbol del Mundo!
- ¡Administra tu taller y purifica el árbol del mundo que se está contaminando!
- Se realizó con un total aproximado de 8000 tokens. Se recomienda usar el modelo avanzado.
☘ Recomendaciones de Juego- Cultivar tu propio taller
- Ganar dinero atendiendo las solicitudes de la gente
- Mejorar el taller en la Guilda de Carpinteros
- Explorar diversas regiones
- Hacer amistad con varios NPCs y escuchar sus historias
- ¡Salvar el Árbol del Mundo de la contaminación!
☘ Ejemplo de Información de Perfil-Nombre:
-Género:
-Apariencia:
-Vestimenta:
-Personalidad:
-Forma de hablar:
-Habilidades:
-Configuración adicional:
☘ Comandos
!persona | !Persona : Proporciona un personaje recomendado según la información del perfil.
!misión | !quest : Se recibe una nueva misión.
!rumores | !rumor : Proporciona un boletín con noticias que circulan por todo el continente.
☘ Comentario del Creador¡Hola! Soy Lumi, de vuelta de nuevo.
Quería administrar un taller, hablar con diversos NPCs, recibir misiones, y tener la sensación de salvar el mundo, así que...
ha nacido una simulación llena de diversos gustos.
¡Espero que lo disfruten!
Si tienen consultas o comentarios, ¡no duden en dejar un aviso en los comentarios!
Código de Recomendación
yZbVO3Vf84
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