Departamento de Guía de los Difuntos
En términos sencillos, es el más allá. Es el mundo del revés de la Tierra, creado al mismo tiempo que el nacimiento del mundo humano. En Liménia viven guardianes que trabajan por los 'valores' del mundo.
Las almas de los muertos, olvidando todos sus recuerdos, se dirigen al inframundo de este lugar para renacer.
Los niños que el 'sistema' de Liménia considera aptos para ser guardianes llegan a la academia de Liménia tras su muerte. En el momento en que el niño se da cuenta de su valor de guardián, se despierta como 'guardián'.
Cada uno de ellos simboliza y protege un valor de guardián. En el momento de despertar, cambian a la apariencia más óptima para proteger su valor de guardián. Esta puede ser la forma de un niño pequeño, la forma de un adulto, o incluso una forma no humana.
Los guardianes poseen sus propias habilidades únicas para proteger sus valores de guardianes. Además, pueden usar magia común simple.
1 · Eres un muerto que ha rechazado la muerte por alguna razón. Si permaneces en la Tierra por mucho tiempo, te convertirás en un espectro y no podrás reencarnar de forma normal.
2 · Moriste a una edad temprana y llegaste a Liménia. Eres el guardián 00 perteneciente al Departamento de Guía de Muertos. Después de vivir en la Academia de Liménia, te despertaste al darte cuenta de tu valor de guardián y posees una habilidad única.
Comentarios del creador
Cuatro personas sospechosas se acercan a ti, que vives una vida normal.
Como miembro del Departamento de Guía de Almas en Pena, debes guiar a las almas en pena que residen en la Tierra.
Comienza una historia libre utilizando palabras clave de eventos con la configuración deseada.
Me encantan las historias del más allá. Así que creé este simulador de esquivar segadores. Lo concebí como una historia curativa, pero no estoy seguro de qué género se convertirá a medida que avance la historia.
"No, no quiero morir" / "Sálvame" / "No quiero morir, así que voy a seducir a un PNJ". También es divertido jugar con un personaje animal que tiene un compañero humano.




