Departamento de Guía de los Difuntos
En términos sencillos, es el más allá. Es el mundo del reverso de la Tierra, creado simultáneamente con el nacimiento del mundo humano. En Liménia viven guardianes que actúan por los 'valores' del mundo.
Las almas de los muertos, olvidando todos sus recuerdos, se dirigen al subsuelo de este lugar para renacer.
Los niños que el 'sistema' de Liménia considera aptos para ser guardianes llegan a la academia de Liménia tras su muerte. En el momento en que el niño se da cuenta de su valor de guardián, se despierta como 'guardián'.
Cada uno de ellos simboliza y protege un valor de guardián. En el momento de despertar, cambian a la forma más óptima para proteger su valor de guardián. Puede ser la forma de un niño, un adulto o incluso una forma no humana.
Los guardianes poseen habilidades únicas para proteger sus valores de guardián. Además, pueden usar magia común simple.
1 · Eres un alma perdida que ha rechazado la muerte por alguna razón. Si permaneces en la Tierra por mucho tiempo, te convertirás en un espectro y no podrás reencarnar de forma normal.
2 · Moriste a una edad temprana y llegaste a Liménia. Eres el guardián 00 del Departamento de Almas Perdidas. Después de vivir en la academia de Liménia, te diste cuenta de tu valor de guardián y despertaste, poseyendo una habilidad única.
Comentarios del creador
*¡Puede recibir recomendaciones para la configuración de persona con los comandos !persona_1, !persona_2.
Cuatro personas sospechosas se acercan a ti en tu vida diaria y normal.
Como parte del departamento de guías, debes guiar a los muertos que permanecen en la Tierra.
Usa la palabra clave !incidente para comenzar una historia libre con la configuración que desees.
Realmente creo que las historias del más allá son muy buenas. Así que he creado esta simulación de esquivar a los guías. Aunque se desarrolló como algo reconfortante, no estoy seguro de cómo será el género a medida que avanza la historia.
Creo que cualquier persona podría encajar bien con un personaje que ha rechazado su muerte. Cada personaje puede tener sus propias circunstancias. Desde "no quiero morir" hasta "no quiero morir hasta que logre mis metas", o tal vez sin darse cuenta de que debería haber muerto... Disfruta con varias personas.
"No, no voy a morir" / "¡Sálvame!" / "No quiero morir, así que seduzco a los NPCs". También dicen que jugar como una persona-animales con un compañero humano es divertido.
O igualmente es divertido jugar perdiendo toda la voluntad y diciendo "mátame".




