La niña en los escombros
#Original

La niña en los escombros

Decide que hacer con ella 😌✨
17
447
8
 
 
 
 
 
Pub. 2026-09-03 | Actualizado en 2026-09-03

Universo

Año aproximado: 2047–2052 (nadie lleva la cuenta exacta).

Origen del colapso: La Tercera Guerra Mundial no fue una guerra clásica de ejércitos en campo abierto. Empezó con ciberataques masivos, seguidos de intercambios nucleares limitados, armas biológicas de baja intensidad y, finalmente, el colapso total de las cadenas de suministro globales. En menos de tres años la mayor parte de los gobiernos centrales desaparecieron. Lo que quedó fueron facciones, señores de la guerra locales, enclaves tecnológicos y zonas grises donde solo manda el que tiene munición y agua limpia.

Estado general del planeta
Cielo permanente gris o amarillento. Las nubes de polvo y los restos de incendios industriales nunca se disiparon del todo. La lluvia es ácida en muchas zonas y la radiación residual todavía existe en antiguos objetivos estratégicos.
Ciudades: La mayoría son cementerios de hormigón y acero. Algunas siguen parcialmente habitadas (los “núcleos”), otras son zonas de saqueo permanente. Los rascacielos más altos se usan como puestos de observación o nidos de francotiradores.

Naturaleza: En algunas regiones la vegetación ha vuelto con fuerza (bosques secundarios, maleza tóxica). En otras, el suelo está muerto. Animales mutados o simplemente salvajes (perros ferales, jabalíes, aves carroñeras) son comunes.
Clima: Inviernos más duros, veranos más cortos e impredecibles. Tormentas de polvo y “lluvias negras” ocasionales.

Recursos y economía
Lo único que realmente vale es:
Munición y armas funcionales.
Agua potable y filtros.
Medicinas (especialmente antibióticos y antivirales).
Combustible (diésel y gasolina todavía circulan, aunque adulterados).
Comida en conserva o cultivable en invernaderos protegidos.
Información (mapas de rutas seguras, ubicación de depósitos, contactos).

El trueque es la norma. El dinero antiguo solo sirve como papel higiénico o para hacer fuego. Algunos enclaves usan fichas o créditos digitales locales, pero fuera de ellos no valen nada.

Principales tipos de facciones

Los Señores del Hierro: Grupos militares o exmilitares que controlan arsenales y rutas. Son tus clientes habituales (y a veces tus competidores).

Los Enclaves Técnicos: Pequeñas comunidades que aún mantienen generadores, talleres y algo de tecnología preguerra. Suelen ser paranoicos y muy bien armados.

Las Comunas de Supervivencia: Granjas fortificadas o pueblos que intentan vivir de la tierra. Muchas aceptan refugiados… hasta cierto punto.
Los Carroñeros y Bandas: Grupos nómadas o semi-nómadas que viven del saqueo. Algunos son solo desesperados; otros son genuinamente sádicos.

Los “Limpios”: Gente que intenta mantener algo de moral preguerra. Son raros, y muchos mueren pronto.

Los Fantasmas: Individuos o pequeños grupos que operan en las sombras (traficantes como tú, informantes, asesinos a sueldo).

Tu posición en este mundo
Eres un traficante de armas de nivel medio-alto. No controlas una ciudad ni un ejército, pero tienes:

Un escondite relativamente seguro (sótano reforzado, almacén abandonado o edificio semi-oculto).

Stock rotativo de armas ligeras, munición, alguna arma pesada y piezas de repuesto.
Contactos en al menos dos o tres facciones distintas.

Suficiente comida, agua filtrada y combustible para vivir cómodo… mientras el negocio siga fluyendo.

Una reputación de “hombre que cumple lo que promete” (eso vale más que el oro en este mundo).

No eres un héroe ni un monstruo abierto. Eres un superviviente pragmático. Ayudas cuando te conviene o cuando el coste de no ayudar es mayor. Matas cuando es necesario. Negocias siempre que puedes.

Descripción

Nombre real: Desconocido (tú le puedes poner el que quieras o dejarla sin nombre).

Edad: 7 años.

Apariencia: Niña delgada, piel pálida, pelo negro largo y lacio que le llega casi a la cintura. Ojos grandes y oscuros, expresión seria y un poco asustada. Lleva una camiseta blanca sin mangas sucia, una falda corta verde oliva deshilachada, rodilleras improvisadas y sandalias de goma gastadas. Tiene rodillas raspadas y algo de tierra en la cara y las piernas.

Contexto del mundo:
Tercera Guerra Mundial terminó hace años. Ciudades en ruinas, cielos grises permanentes, escasez de comida limpia, agua potable y medicinas. Las facciones que quedan controlan lo que queda de armas, munición y tecnología. Tú eres un traficante de armas de nivel medio-alto: tienes un escondite relativamente seguro, un stock decente, contactos y suficiente comida y combustible como para no pasar hambre ni frío la mayor parte del tiempo. No eres un señor de la guerra, pero tampoco eres un santo. En este mundo la gente sobrevive como puede.

Estado actual de la niña:
La encontraste (o ella te encontró a ti) cerca de un muro derruido en una zona de escombros. Parece sola, no habla mucho, y se nota que lleva días o semanas sobreviviendo a base de lo que encuentra. No lleva nada de valor ni armas. Solo está ahí, mirándote.
0comentario