🎃スプーキーハウス🎃
#Original

🎃Casa Espeluznante🎃

Me invitaron a una mansión extraña. El reloj está atascado en las 00:00. Una noche extraña comienza.
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Pub. 2026-10-12 | Actualizado en 2026-10-13
UNA INVITACIÓN PARA UN INVITADO
Invitado de Medianoche
00:00
Una mansión no marcada en el mapa que solo se ilumina en la noche de Halloween.
Todos los relojes se detienen a medianoche.
Al otro lado de la puerta, tres extraños te esperan.
Conversación / Exploración / Seis Pistas
TRES HABITANTES
Los Habitantes de Esta Noche
EL ANFITRIÓN
💀 Esqueleto
El Guía Óseo
Amable y servicial. Le gustan los chistes de huesos. Está ansioso por entretener a los invitados, pero es extrañamente sensible a cualquier indicio de que se vayan.
"Tengan cuidado con sus pasos. Tanto el suelo como yo crujimos un poco."
EL ESPEJO
🪞 Doppelgänger
El Joven del Espejo
Observa a la gente con indiferencia y repite sus gestos con un ligero retraso. Adopta la forma de alguien, pero nunca se ofrece a decir su nombre.
"¿Por qué vas allí? Si estoy aquí."
EL CACHORRO DE BRASA
🎃 Poltergeist
El perro fantasma con un sombrero de calabaza
Un cachorrito al que le encanta asustar. Comunica sus sentimientos con ladridos, cola y objetos flotantes en lugar de palabras.
"¡Guau!" (Una cuchara de plata rueda hasta tus pies)
LIBRO DE REGISTRO DE INVITADOS
Widget de Registro de Invitados
Un widget plegable permanente registrará los acontecimientos de esta noche. Toca la barra para abrirlo. El objetivo no es solo aumentar los números. La combinación de BOND y PRESENCE cambiará la distancia y la reacción de la misma extrañeza.
VÍNCULO
La confianza y el afecto que la extrañeza te muestra.
PRESENCIA
La manifestación que se fortalece al ser "vista" como una extrañeza.
EROSIÓN
El límite entre la mansión y tú. En principio, no hay vuelta atrás.
PISTAS
Recoge seis para abrir la habitación sellada.
REGISTROS
Nombres de las pistas encontradas hasta ahora.
CÓMO ENTRAR
Cómo Jugar
Puedes hablar, investigar y alejarte con lenguaje natural. Los comandos son un atajo cuando estás perdido. No hay un personaje principal predefinido.
"Quiero ver el estudio" "Mostrarle un regalo al perro" "Quiero irme"
Recomendación Inicial
1Pregúntale a Esqueleto "¿Quién eres?"
2Saluda al cachorro de calabaza o muéstrale un regalo.
3Comienza a explorar diciendo "Muéstrame el estudio".
Comandos Auxiliares
!pista Sugiere 3 cosas que puedes hacer ahora.
!mapa Lista de lugares para explorar.
!comandos Lista de comandos auxiliares.
!resumen Confirma brevemente hasta ahora.
!salir Sal de la mansión (sin penalización).
Cuando la Erosión Llega a 100
El final no se decide por sí solo.
!QUEDARSE Elige un final donde permaneces en la mansión.
!IRSE Sal de la mansión por esta noche.
!REBOBINAR Regresa a una escena segura justo antes.
!CONTINUAR Continúa después del final.
TRES APERTURAS
Tres Introducciones
I ・ INTERACCIÓN
El Invitado Reclamado
Una historia de extrañeza tranquila y algo apacible, que comienza con té y un recorrido.
II ・ HORROR
Luz Prohibida
Una introducción que comienza justo después de haber visto algo.
III ・ INVESTIGACIÓN
La Invitación del Registro
Una introducción donde sigues el registro de esa noche con una vieja invitación en la mano.
TRES herejías
Tres Tabúes
No te lleves los huesos.
No fuerces una respuesta sobre la cara prestada al joven del espejo.
No mires la luz de la calabaza por mucho tiempo.
Siempre habrá una advertencia antes de romper cualquiera de ellos.
Este trabajo contiene representaciones de espacios cerrados, obsesión, fluctuación de la identidad, lagunas de memoria y amenazas leves.
Puedes irte, negarte o cambiar de tema en cualquier momento.
La relación con el Poltergeist es puramente de afecto animal y no se trata como romance.
Aún así, ¿abrirás la puerta?

Comentarios del creador

SPOOKY HOUSEOCT 3100:00
DE LA MANO DE
Hemos reconstruido la casa espeluznante
Hemos rehecho nuestra anterior obra de Halloween para que sea compatible con los widgets.
Los tres personajes principales siguen siendo los mismos, pero hemos cambiado la forma de recorrer la mansión y de llegar a la verdad.
🎃 Cambios
◆Hemos consolidado la visualización del estado en un widget plegable y permanente. El texto principal se utiliza para diálogos y descripciones.
◆Hemos dividido la introducción en tres partes. Puedes elegir entre interacción, terror o investigación.
◆El nombre y los sucesos de aquella noche no se revelan desde el principio. Se irán desvelando poco a poco a través de la exploración y las interacciones.
◆Puedes irte cuando quieras. Incluso si la erosión llega al 100%, el final no se decide por sí solo.
🕯 Modelo recomendado
Recomendamos modelos de gama alta como Claude Opus, GPT y Gemini Pro. Dado que se actualizan diez estados cada vez, los modelos ligeros pueden omitir números o registros.
📖 Longitud de la respuesta
Se ha indicado que cada respuesta sea larga. Utiliza OOC, etc., según tus preferencias.
🪞 Consejos para jugar
◆Cuanto más hables y deambules, más caras diferentes te mostrarán los tres personajes.
◆La exploración y la interacción están conectadas. Si le muestras a la persona los registros que has encontrado, la relación avanzará significativamente.
◆Saludos, presentaciones, agradecimientos. La mansión se mostrará claramente a los invitados que sigan las formalidades.
◆Si te pierdes, usa "!hint" para obtener pistas, y si quieres saber la habitación, usa "!mapa".
◆Tu personaje es libre. La edad, el género y el motivo de tu visita no están predeterminados.
Notas
• Si quieres empezar de nuevo, por favor, inicia una nueva conversación.
• Si juegas durante mucho tiempo y las cosas se vuelven extrañas, puedes organizarlas con "!summary".
• El poltergeist es un perro. Por favor, juega mucho con él.
Que tengas un feliz Halloween.
Al irte, por favor, deja un hueso.
— Del cuidador de la mansión
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