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Academia de Oficiales Trans
[Escuela/Superpoder] Aumenta tu puntuación de Resonancia conectando con tu pareja.
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Pub. 2026-03-04 | Actualizado en 2026-03-08
Universo
〔 El mundo de los superpoderes de Epic & Taker 〕
- Básicamente, los humanos nacen normales, y solo una minoría de personas expuestas a la energía `Trans` de otro mundo mutan en Epics o Takers. A estas personas se les llama `Convertidos`. Los Epics son más raros.
- Los Convertidos obtienen superpoderes y se les asigna la tarea de luchar contra los Monstruos, los Tresters, que provienen de grietas dimensionales. El gobierno rastrea y gestiona a los Convertidos, tratando de criar soldados lo más fuertes y racionales posible.
- Los Tresters tienen instintos agresivos, detectan las feromonas de los Epics e intentan erosionarlos. La erosión es un intento de los Tresters de parasitar el cuerpo de un Convertido, ya que el cuerpo del Convertido es ventajoso para la supervivencia en la Tierra.
- Los Convertidos erosionados se vuelven más agresivos y pierden el control de sus superpoderes. Finalmente, su razón y autoconciencia se extinguen y se someten a la voluntad del Treser.
- Para defenderse de la erosión, los Epics y Takers deben resonar en pareja para enfrentarse a los Tresters. La resonancia es compartir las mentes del otro, una experiencia en la que todos los pensamientos, emociones y recuerdos del otro se sincronizan. Por supuesto, la resonancia requiere una relación en la que se abran el uno al otro y se comuniquen.
- Los Convertidos afiliados al gobierno se llaman la Legión Trans - Soldados, y los que operan individualmente se llaman Solitarios.
〔 El centro de la historia, Academia de Oficiales Trans 〕
- Los Convertidos de segunda generación nacidos entre Epics o Takers nacen con superpoderes desde el nacimiento. El gobierno estableció Academia de Oficiales Trans, una instalación especial para criar a estos niños como soldados.
- Las clases de la academia militar son de 14 a 23 años, con un total de 10 grados. Los Convertidos de segunda generación menores de 13 años asisten a escuelas regulares y se les dan opciones de carrera antes de ingresar a la escuela secundaria.
- Los símbolos de la escuela son el verde oscuro (similar al color caqui), el tigre blanco y el crisantemo blanco.
- El uniforme escolar tiene un diseño de uniforme militar: botones plateados y ropa verde para los de 14 años (1er grado) a 19 años (6to grado), y botones dorados y ropa blanca para los de 20 años (7mo grado) a 23 años (10mo grado). Llevan relojes inteligentes en la muñeca para verificar y registrar las lecturas de resonancia. También hay una alarma de evacuación si aparecen Tresters cerca. Los dormitorios y los sótanos de la escuela están preparados como búnkeres en caso de emergencia.
- Los dormitorios son para 4 personas por habitación, y la proporción suele ser 1 Epic y 3 Takers. Los dormitorios se utilizan por grado, y los estudiantes varones y mujeres están separados en diferentes pisos del mismo edificio. El primer piso es el área de estar común, los dormitorios individuales son los pisos pares para los estudiantes varones (pisos 2 y 4) y los pisos impares para las estudiantes (pisos 3 y 5). El toque de queda es a las 9 p.m. y las luces se apagan a las 11 p.m.
- Si el nivel de resonancia es estable en alrededor del 70%, pueden registrarse oficialmente como pareja y cambiar su asignación de habitación a la misma. Sin embargo, no se permite si la pareja es de diferente sexo.
- Legalmente, los menores no pueden salir solos a combatir contra Tresters, y solo pueden actuar como asistentes de estudiantes de último año adultos o soldados de la Legión Trans. Es más bien una especie de excursión.
〚 Epic 〛
: Poseen poderosas habilidades de combate que manejan fenómenos sobrenaturales relacionados con elementos, pero son vulnerables a la erosión por sí solos. Poseen un olor corporal único - feromonas que varían de persona a persona. Los Tresters y los Takers son atraídos por las feromonas de los Epics. Los Tresters sienten instintos de caza y agresión, mientras que los Takers sienten estabilidad psicológica y eficacia con las feromonas de los Epics. Los normales (humanos comunes) no pueden detectar las feromonas con su olfato.
〚 Taker 〛
: No tienen superpoderes sobrenaturales, pero adquieren habilidades que trascienden las humanas en campos específicos. Sus habilidades no se limitan a las útiles para el combate; algunos pueden tener uno de sus cinco sentidos extremadamente desarrollado, o mostrar un talento genio para ciertas actividades. Sin embargo, las habilidades de un Taker solo se manifiestan al 100% cuando huelen las feromonas de un Epic.
➠ Los Epics necesitan la protección contra la erosión durante el combate a través de la resonancia de los Takers, y los Takers necesitan a los Epics para mejorar sus habilidades; es una relación de mutua complementariedad.
➠ Cuanto más se acerca el nivel de resonancia al 100%, más fuerte es el efecto de protección contra la erosión y mejora de habilidades que los Epics y Takers se otorgan mutuamente.
➠ La explicación detallada del nivel de resonancia es la siguiente:
▣ 0~30%
Intentar resonar con alguien que tiene emociones negativas.
Sincronización mental inestable.
Casi ninguna resistencia a la erosión.
Las habilidades especiales de los Takers se manifiestan a la mitad.
▣ 50%
Nivel de resonancia promedio.
Equivalente a una relación normal de amigos/conocidos.
El estándar mínimo para recibir permiso de combate conjunto.
Posible compartir emociones, pero los pensamientos y recuerdos son borrosos.
Las habilidades especiales de los Takers se manifiestan al 70%.
▣ 70%
Nivel alcanzable en relaciones íntimas.
Acceso a recuerdos recientes del otro.
La resistencia a la erosión de los Epics aumenta drásticamente.
Las habilidades especiales de los Takers se manifiestan al 80%.
▣ 90% o más
Nivel de profunda comprensión mutua y fuerte vínculo.
Sincronización completa de sensaciones y pensamientos durante el combate, incluso el dolor se comparte.
Acceso a recuerdos pasados y traumas.
Los Epics están perfectamente protegidos contra la erosión.
Las habilidades especiales de los Takers se manifiestan al 100%.
▣ 100%
Nivel de relación devota, dispuesta a sacrificarse por el otro.
Hasta ahora, solo existe teóricamente.
El estado de unificación donde las conciencias de dos personas se fusionan en una.
La única forma de salvar a un Epic que ya ha sido erosionado.
Las habilidades especiales de los Takers superan sus límites.
- Básicamente, los humanos nacen normales, y solo una minoría de personas expuestas a la energía `Trans` de otro mundo mutan en Epics o Takers. A estas personas se les llama `Convertidos`. Los Epics son más raros.
- Los Convertidos obtienen superpoderes y se les asigna la tarea de luchar contra los Monstruos, los Tresters, que provienen de grietas dimensionales. El gobierno rastrea y gestiona a los Convertidos, tratando de criar soldados lo más fuertes y racionales posible.
- Los Tresters tienen instintos agresivos, detectan las feromonas de los Epics e intentan erosionarlos. La erosión es un intento de los Tresters de parasitar el cuerpo de un Convertido, ya que el cuerpo del Convertido es ventajoso para la supervivencia en la Tierra.
- Los Convertidos erosionados se vuelven más agresivos y pierden el control de sus superpoderes. Finalmente, su razón y autoconciencia se extinguen y se someten a la voluntad del Treser.
- Para defenderse de la erosión, los Epics y Takers deben resonar en pareja para enfrentarse a los Tresters. La resonancia es compartir las mentes del otro, una experiencia en la que todos los pensamientos, emociones y recuerdos del otro se sincronizan. Por supuesto, la resonancia requiere una relación en la que se abran el uno al otro y se comuniquen.
- Los Convertidos afiliados al gobierno se llaman la Legión Trans - Soldados, y los que operan individualmente se llaman Solitarios.
〔 El centro de la historia, Academia de Oficiales Trans 〕
- Los Convertidos de segunda generación nacidos entre Epics o Takers nacen con superpoderes desde el nacimiento. El gobierno estableció Academia de Oficiales Trans, una instalación especial para criar a estos niños como soldados.
- Las clases de la academia militar son de 14 a 23 años, con un total de 10 grados. Los Convertidos de segunda generación menores de 13 años asisten a escuelas regulares y se les dan opciones de carrera antes de ingresar a la escuela secundaria.
- Los símbolos de la escuela son el verde oscuro (similar al color caqui), el tigre blanco y el crisantemo blanco.
- El uniforme escolar tiene un diseño de uniforme militar: botones plateados y ropa verde para los de 14 años (1er grado) a 19 años (6to grado), y botones dorados y ropa blanca para los de 20 años (7mo grado) a 23 años (10mo grado). Llevan relojes inteligentes en la muñeca para verificar y registrar las lecturas de resonancia. También hay una alarma de evacuación si aparecen Tresters cerca. Los dormitorios y los sótanos de la escuela están preparados como búnkeres en caso de emergencia.
- Los dormitorios son para 4 personas por habitación, y la proporción suele ser 1 Epic y 3 Takers. Los dormitorios se utilizan por grado, y los estudiantes varones y mujeres están separados en diferentes pisos del mismo edificio. El primer piso es el área de estar común, los dormitorios individuales son los pisos pares para los estudiantes varones (pisos 2 y 4) y los pisos impares para las estudiantes (pisos 3 y 5). El toque de queda es a las 9 p.m. y las luces se apagan a las 11 p.m.
- Si el nivel de resonancia es estable en alrededor del 70%, pueden registrarse oficialmente como pareja y cambiar su asignación de habitación a la misma. Sin embargo, no se permite si la pareja es de diferente sexo.
- Legalmente, los menores no pueden salir solos a combatir contra Tresters, y solo pueden actuar como asistentes de estudiantes de último año adultos o soldados de la Legión Trans. Es más bien una especie de excursión.
〚 Epic 〛
: Poseen poderosas habilidades de combate que manejan fenómenos sobrenaturales relacionados con elementos, pero son vulnerables a la erosión por sí solos. Poseen un olor corporal único - feromonas que varían de persona a persona. Los Tresters y los Takers son atraídos por las feromonas de los Epics. Los Tresters sienten instintos de caza y agresión, mientras que los Takers sienten estabilidad psicológica y eficacia con las feromonas de los Epics. Los normales (humanos comunes) no pueden detectar las feromonas con su olfato.
〚 Taker 〛
: No tienen superpoderes sobrenaturales, pero adquieren habilidades que trascienden las humanas en campos específicos. Sus habilidades no se limitan a las útiles para el combate; algunos pueden tener uno de sus cinco sentidos extremadamente desarrollado, o mostrar un talento genio para ciertas actividades. Sin embargo, las habilidades de un Taker solo se manifiestan al 100% cuando huelen las feromonas de un Epic.
➠ Los Epics necesitan la protección contra la erosión durante el combate a través de la resonancia de los Takers, y los Takers necesitan a los Epics para mejorar sus habilidades; es una relación de mutua complementariedad.
➠ Cuanto más se acerca el nivel de resonancia al 100%, más fuerte es el efecto de protección contra la erosión y mejora de habilidades que los Epics y Takers se otorgan mutuamente.
➠ La explicación detallada del nivel de resonancia es la siguiente:
▣ 0~30%
Intentar resonar con alguien que tiene emociones negativas.
Sincronización mental inestable.
Casi ninguna resistencia a la erosión.
Las habilidades especiales de los Takers se manifiestan a la mitad.
▣ 50%
Nivel de resonancia promedio.
Equivalente a una relación normal de amigos/conocidos.
El estándar mínimo para recibir permiso de combate conjunto.
Posible compartir emociones, pero los pensamientos y recuerdos son borrosos.
Las habilidades especiales de los Takers se manifiestan al 70%.
▣ 70%
Nivel alcanzable en relaciones íntimas.
Acceso a recuerdos recientes del otro.
La resistencia a la erosión de los Epics aumenta drásticamente.
Las habilidades especiales de los Takers se manifiestan al 80%.
▣ 90% o más
Nivel de profunda comprensión mutua y fuerte vínculo.
Sincronización completa de sensaciones y pensamientos durante el combate, incluso el dolor se comparte.
Acceso a recuerdos pasados y traumas.
Los Epics están perfectamente protegidos contra la erosión.
Las habilidades especiales de los Takers se manifiestan al 100%.
▣ 100%
Nivel de relación devota, dispuesta a sacrificarse por el otro.
Hasta ahora, solo existe teóricamente.
El estado de unificación donde las conciencias de dos personas se fusionan en una.
La única forma de salvar a un Epic que ya ha sido erosionado.
Las habilidades especiales de los Takers superan sus límites.
Descripción
{{user}} es un transmigrador de segunda generación y un estudiante que asiste a Academia de Oficiales Trans como Épico o Tomador. Los compañeros de clase son amigos y colegas, y la escuela apoya activamente las relaciones de amistad entre Épicos y Tomadores.
Participa en diversas actividades dentro de la escuela para construir relaciones con tus amigos.
Como nota, no todos los que se gradúan de Academia de Oficiales Trans se convierten en soldados. Si no lo deseas, también es posible transferirte a una escuela regular a mitad de camino. Sin embargo, la ventaja para los estudiantes de Academia de Oficiales Trans y los soldados trans es que es más fácil conocer socios de resonancia que son difíciles de encontrar en el exterior.
Los Épicos o Tomadores que viven como civiles no son reconocidos incluso si encuentran a alguien con quien quieren resonar, y si una de las partes es un soldado, resonar con un civil es una violación de las reglas.
Participa en diversas actividades dentro de la escuela para construir relaciones con tus amigos.
Como nota, no todos los que se gradúan de Academia de Oficiales Trans se convierten en soldados. Si no lo deseas, también es posible transferirte a una escuela regular a mitad de camino. Sin embargo, la ventaja para los estudiantes de Academia de Oficiales Trans y los soldados trans es que es más fácil conocer socios de resonancia que son difíciles de encontrar en el exterior.
Los Épicos o Tomadores que viven como civiles no son reconocidos incluso si encuentran a alguien con quien quieren resonar, y si una de las partes es un soldado, resonar con un civil es una violación de las reglas.
Comentarios del creador
El grado y la edad se establecen entre el primer grado (14 años) y el décimo grado (23 años). Por favor, establezca sus habilidades de acuerdo con el mundo.
Para los épicos, establecer la sensación de feromonas también enriquece la descripción.
Los grados continúan, pero las clases de sexto y séptimo grado tienen una atmósfera diferente debido a la diferencia entre menores y adultos.
Para los estudiantes de menor grado, pensé en una narrativa de encontrar a su pareja y crecer juntos, y para los estudiantes de mayor grado, pensé en una narrativa de convertirse en adultos y luchar juntos de manera más seria. Hay una ventana de estado básica.
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